本書在編寫的過程中運用信息化手段,在運動項目章節(jié)中,為基本技術和基本戰(zhàn)術配圖,達到圖文并茂的立體閱讀效果;利用二維碼技術對身體素質(zhì)、專項技術、戰(zhàn)術適配對應的視頻動作演示、講解和教學訓練方法,達到文字信息和視頻信息全景呈現(xiàn)的立體教學效果。
本書以體育場館作為研究對象,通過對體育場館管理的認識和學習,有利于高效率地對體育場館資源進行整合和利用,加快體育場館行業(yè)的快速發(fā)展。目前,我國體育場館行業(yè)管理仍然存在一些問題:比如運行機制不通暢、經(jīng)營管理人才缺乏,場館利用率不高和運營手段極其落后等,仍然與國外的體育場館硬件設施存在著差距。本書針對體育場館管理中涉及到的
本書借助大數(shù)據(jù)技術與方法,采用跨學科合作研究的學術視角和模型分析方法,對體育大型賽事進行網(wǎng)絡輿論的相關問題研究。探討數(shù)據(jù)模型下個體觀點聚合、極化或出現(xiàn)少量觀點簇的過程及動態(tài)演進影響機制,提出信息擴散過程的信息擴散模型。力求能動態(tài)把握體育賽事的輿情演化和發(fā)展趨墊,從而進一步深入了解大型體育賽事輿情可能存在的深層次問題,為
《高爾夫運動基礎》主要內(nèi)容包括球的飛行原理和高爾夫揮桿原理、短桿的力學原理、短桿進階原理三個方面,并應用國外先進的VI教學軟件,結合圖片,系統(tǒng)全面深入地詮釋了高爾夫全揮桿、推桿、切桿、劈起桿、沙坑桿等技術的基本原理!陡郀柗蜻\動基礎》共分為三章,每章均有若干小節(jié)。在每一個章節(jié)中,先介紹該技術適用的范圍和重要性,闡述一些
《全腦潛能訓練》這套書為益智游戲類書籍,為3~8歲孩子打造,適合親子共讀。全書共分為五冊,包括《觀察力訓練:動物謎題》《判斷力訓練:迷宮謎題》《理解力訓練:視覺謎題》《邏輯力訓練:數(shù)學邏輯謎題》和《思維力訓練:科學謎題》。每一冊一個主題,鍛煉孩子的觀察力、判斷力、理解力、思維力和邏輯力五項能力,以孩子為主、家長為輔,不
北京2022年冬奧運和冬殘奧會場館設施手冊
本書主要分為七章,分別為:第一章:國內(nèi)電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀;第二章:國內(nèi)電子游戲產(chǎn)業(yè)的傳播主體與內(nèi)容;第三章:國內(nèi)電子游戲產(chǎn)業(yè)的傳播渠道與對象;第四章:國內(nèi)電子游戲產(chǎn)業(yè)傳播模式分析;第五章:國內(nèi)電子游戲產(chǎn)業(yè)的傳播困境;第六章:國內(nèi)電子游戲產(chǎn)業(yè)的傳播策略;第七章:實證研究或個案分析。
本書是國際象棋入門書籍。通過十六講知識精解,圍繞認識棋盤和棋子、記錄方法、走法和吃法、將殺要領等基礎知識、技巧與實戰(zhàn)規(guī)則進行分析。經(jīng)過對本入門教材的學習,讀者能夠掌握國際象棋的基本棋理,例如,棋子的走法和吃子方法,初步的攻王意識,調(diào)動棋子協(xié)調(diào)作戰(zhàn),簡單的開局、中局及殘局原理等。此外,還能了解國際象棋的歷史與起源,歷屆棋
本書以地域視角對中國武術進行地域上的劃分,嘗試著將中國地域武術初步劃分成中原、荊楚、吳越等多個武術地理區(qū)域,并對每個地域武術歷史淵源、發(fā)展形式和特征、拳種考證、拳種發(fā)展的背景、地域習俗等進行了深度探究,既從橫向?qū)Σ煌赜蛱卣鬟M行研究,又從縱向?qū)v史演變及不同地域武術的變化的研究進行梳理。本書力求在地域武術研究理論上有所
本書嚴格遵循科學運動原則并結合大學生身體發(fā)展特點編寫,內(nèi)容簡明、實用,全書從宏觀角度講述了大學生應掌握的體育理論知識,有利于讀者系統(tǒng)地掌握大學生所需的體育知識,為今后終身熱愛、從事體育鍛煉的奠定堅實的基礎;又從微觀角度介紹了各個運動項目的起源、基本技術、裁判規(guī)則等具體內(nèi)容,包括田徑運動、籃球運動、排球運動、足球運動、乒