第二冊是關于獲得子力優(yōu)勢的練習。在前六章中,每一章都有一個特定的棋子去吃對方的棋子(第一章后,第二章車,以此類推)。在第七章中,你將不會得到關于應該移動哪一個棋子的提示。第八~十二章,介紹了最常見和最重要的國際象棋戰(zhàn)術(如:引入、擊雙、牽制、閃擊和串擊)。最后,在第十三章中,除了前面提到的模式外,你還需要弄清楚使用哪種
第三冊介紹了500個必須知道的防御技術。每一章都將從幾個介紹性的例子開始,并解釋在接下來的題目中應該尋找什么。在第一章中,任務是移動被攻擊的棋子。在每個題目中,被攻擊的棋子只有一個去往安全格的答案。在第二章中,一方受到將軍。目標是找到正確的應著。在第三章中,一個棋子受到攻擊,但是沒有好的格子可以移動。與其移動被攻擊的棋
第四冊是關于為了得子或?qū)⒍M行的棄子練習。在前五章的每一章中,都會棄掉特定的一個棋子去進行將殺(第一章后,第二章車,依此類推)。在第六~十章,你不會得到關于要棄掉哪個棋子的提示。然而,你會知道目標是什么,得后或得車,等等。在第十一章中,不會有任何的提示。目標很簡單:棄掉一個棋子去將殺或得子。很多例題都建立在本系列第一
漫畫版兒童趣味百科-全腦開發(fā)思維訓練(精裝繪本)
運動對兒童的健康、生長發(fā)育、早期發(fā)展、生活能力、社會實踐均具有重要的促進作用,主要體現(xiàn)在促進體格生長和各器官系統(tǒng)的發(fā)育及功能、提高環(huán)境適應性、促進心理行為和社會能力發(fā)展、促進基本動作技能發(fā)展等。本書主要介紹了兒童運動相關知識、兒童運動指南與各年齡段運動范例推薦、兒童運動注意事項。本書主要針對0~14歲兒童,結(jié)合年齡段發(fā)
本書通過虛擬現(xiàn)實具體案例的介紹,希望讀者能夠體驗到真實世界無法體驗的體育運動。全書本著循序漸進、理論聯(lián)系實際的原則,內(nèi)容以適量、實用為度,著重培養(yǎng)學生利用虛擬現(xiàn)實技術實現(xiàn)人機交互界面的能力。 第一章虛擬現(xiàn)實基礎第二章環(huán)境感知第三章視覺反饋第四章體感多通道反饋第五章人機協(xié)同交互第六章體育虛擬仿真教學理論基礎第七章體育教學
峨眉刺 峨眉槍
①筋是傳統(tǒng)文化中的術語,為國人耳熟能詳,《易筋經(jīng)》文本中對筋膜都有所論及,但.理論(文本)與實踐(易筋經(jīng)十二式)之間并無直接關聯(lián),本書重點解釋、講解如何通過十二式的練習來易筋。 ②本書將常見的體育運動方法、動作進行歸納和總結(jié),在筋膜論的指導下,使之處方化,變得更加具有針對性、實用性和科學性。 2.講理透徹,貫徹--看就
主要對峨眉武術的來源、傳承情況、歷屆傳人的傳拳情況、部分傳人的拳術風格以及峨眉拳概述、歷史沿革、傳承情況、風格特點、基本練法(包括基本手法、基本步法、基本手型、基本身法)、技術套路等進行了全面系統(tǒng)的介紹;峨眉劍的部分,主要對峨眉劍的形制、尺寸、握劍方法、峨眉劍基本手法、基本步法、基本身法,以及兩人對練等進行了介紹,特別
這是一本關于法國育碧娛樂公司系列作品《刺客信條》創(chuàng)作歷程的圖書!洞炭托艞l》是著名的科幻題材系列作品,系列總銷量超2億套。本書以《刺客信條》系列的創(chuàng)作階段為脈絡,通過七章的內(nèi)容,完整展現(xiàn)了《刺客信條》系列從創(chuàng)作之初到2023年的新作《刺客信條:幻景》為止,15年間的傳奇歷程,以及《刺客信條》系列在小說、漫畫、影視等領域