本書以圖像的全景拼接、單目測量、目標檢測和三維立體視覺4條技術(shù)主線為載體,系統(tǒng)介紹了計算機視覺領(lǐng)域的基礎(chǔ)理論、算法和實踐應(yīng)用。圍繞每條技術(shù)主線,作者都有意識地為讀者建立起“數(shù)學(xué)→算法→技術(shù)→應(yīng)用”支撐體系。除理論講解外,本書還提供了豐富的示例程序和實踐指導(dǎo),幫助讀者消化理解相關(guān)模型算法以及技術(shù)。
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《AfterEffects動效制作技巧與案例教程》是一本介紹AfterEffects動效制作方法、技巧的實例型教程!禔fterEffects動效制作技巧與案例教程》共8章,第1章主要介紹AfterEffects的工作界面和基礎(chǔ)操作,第2章主要介紹常用的表達式,第3~7章分別介紹移動與縮放動畫、偏移與旋轉(zhuǎn)動畫、變形動畫
本書以實際應(yīng)用為寫作目的,遵循由淺入深、從理論到實踐的原則,結(jié)合AIGC工具的應(yīng)用詳細介紹使用CorelDRAW2024進行平面設(shè)計的方法與技巧。全書共13章,包括平面設(shè)計基礎(chǔ)知識,圖形圖像、版式、色彩,文檔的設(shè)置與導(dǎo)出,圖形的繪制與編輯,對象的變換與管理,顏色的填充與調(diào)整,文本與表格的應(yīng)用,圖形特效的應(yīng)用,位圖的處理
本書以實際應(yīng)用為寫作目的,遵循由淺入深、從理論到實踐的原則,結(jié)合AIGC工具的應(yīng)用詳細介紹使用illustrator2024進行平面設(shè)計的方法與技巧。全書共14章,包括平面設(shè)計基礎(chǔ)知識、illustrator基礎(chǔ)、線段與圖形繪制、路徑編輯、色彩填充、文本創(chuàng)建、對象編輯、圖像編輯、圖表編輯、效果制作、標志的設(shè)計與制作、手
本書以實際應(yīng)用為寫作目的,圍繞Premiere2024軟件展開介紹,內(nèi)容遵循由淺入深、從理論到實踐的原則進行講解。全書共12章,第1章對視頻剪輯的理論知識進行介紹,第2~8章以理論結(jié)合實操的形式對Premiere軟件的功能進行解析。第9~12章分別對宣傳廣告、節(jié)目片頭、電子相冊,以及視頻短片的剪輯進行介紹。本書可作為普
本書旨在全面闡述人工智能在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)中的應(yīng)用,并探討其未來發(fā)展方向。在人工智能與復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的交織下,智能網(wǎng)絡(luò)成為信息技術(shù)、計算機科學(xué)和通信工程等領(lǐng)域的重要研究方向。本書通過對軟件定義網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)絡(luò)功能虛擬化、機器學(xué)習(xí)算法在網(wǎng)絡(luò)管理與優(yōu)化中的應(yīng)用等核心技術(shù)的深入解析,詳細介紹了智能網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)設(shè)施、路由與擁塞控制、QoS/Qo
本書系統(tǒng)地探討了軟件工程從1.0到3.0的演進歷程,深入剖析了軟件工程3.0的新范式及其核心特征。書中詳細介紹了軟件工程3.0的實施策略和路線圖,以及提示工程、RAG、智能體、數(shù)據(jù)治理、模型工程和安全治理等核心能力的建設(shè)。通過對需求分析、架構(gòu)設(shè)計、UI生成、結(jié)對編程、測試智能化和運維監(jiān)控等關(guān)鍵環(huán)節(jié)的實踐案例分析,全面重
本書采用理論與實例相結(jié)合的形式,以Anaconda3為主要開發(fā)工具,詳細講解Python數(shù)據(jù)可視化的相關(guān)知識。全書共9章,第1章介紹數(shù)據(jù)可視化與Matplotlib的入門知識;第2~7章全面講解Matplotlib的核心知識,內(nèi)容包括使用Matplotlib繪制簡單圖表、圖表輔助元素的定制、圖表樣式的美化、子圖的繪制及
AI技術(shù)已取得飛速發(fā)展,而大語言模型(LLM)正在引領(lǐng)這場技術(shù)革命。本書基于MLOps最佳實踐,提供了在實際場景中設(shè)計、訓(xùn)練和部署LLM的原理與實踐內(nèi)容。本書將指導(dǎo)讀者構(gòu)建一個兼具成本效益、可擴展且模塊化的LLMTwin系統(tǒng),突破傳統(tǒng)JupyterNotebook演示的局限,著重講解如何構(gòu)建生產(chǎn)級的端到端LLM系統(tǒng)。本