本書旨在強調(diào)通過案例學習提高讀者自主學習能力,引導其通過知識點導讀、方法概要、系統(tǒng)介紹與導圖操作等內(nèi)容,循序漸進地學習科學可視化的相關知識。本書具有以下特色。①圖文并茂:知識點導讀、方法概要等部分,用大量圖示說明,直觀易懂。②可操作性強:系統(tǒng)介紹、導圖操作等部分使學習者易于上手實踐和學習。③可擴展性強:方便學習者在所提
當數(shù)據(jù)科學家使用Python處理數(shù)據(jù),并希望創(chuàng)建展示ML模型的數(shù)據(jù)應用程序,以及進行易于創(chuàng)建的交互式可視化時,那么Streamlit將是最理想的選擇。StreamlitforDataScience(第2版)向數(shù)據(jù)科學家展示了如何在Python內(nèi)快速創(chuàng)建和部署小部件和儀表板。這可以幫助他們在幾小時內(nèi)而不是幾天內(nèi)創(chuàng)建原型。
本書的主要目標是加強Python的基礎訓練,以幫助初學者快速掌握Python的基本語法、數(shù)據(jù)類型、運算符、流程控制、函數(shù)和模塊等內(nèi)容。此外,本書還涵蓋了數(shù)據(jù)結構、基本算法、正則表達式等方面的知識,并設計了豐富的應用實例訓練,以幫助讀者掌握文件管理、Excel辦公自動化、網(wǎng)絡爬取等技能。通過這些實例,讀者既可進一步鞏固P
本書是國家級一流本科專業(yè)(數(shù)字媒體技術)課程“游戲開發(fā)基礎”的指定教材,同時被列為浙江省普通本科高!笆奈濉敝攸c立項建設教材。本書以Unity游戲引擎為平臺,詳細闡述了12款經(jīng)典游戲的實現(xiàn)方法,這些游戲包括《打地鼠》、《記憶翻牌》、《拼圖》、《推箱子》、《俄羅斯方塊》、《華容道》、《連連看》、《三消》、《掃雷》、《貪
本書以活動目錄配置與管理的核心技能為主線,引入行業(yè)標準、職業(yè)崗位標準和企業(yè)應用需求,通過真實的網(wǎng)絡工程項目,按照網(wǎng)絡工程的業(yè)務實施流程展開項目實戰(zhàn),遵循職業(yè)教育的教學規(guī)律,由淺入深地講解了?5?個模塊內(nèi)容,分別為域的創(chuàng)建與管理、域用戶與組的管理、域文件共享的配置、組策略的管理、域的容災備份,涉及138個關鍵知識點,幫助
本書以"信息安全技術網(wǎng)絡安全等級保護基本要求”為依據(jù),強調(diào)學生"會分析、重加固、善防護”實踐能力的培養(yǎng),融入網(wǎng)絡安全職業(yè)素養(yǎng)和課程思政元素,基于任務驅動方式進行組織編排。全書共有八個項目,分別為服務器安全配置、文件系統(tǒng)權限管理、重要數(shù)據(jù)加密、日志管理、服務器運行狀況監(jiān)測、防火墻配置和服務器操作安全(IPSEC)配置等。
本書用阿里云QuickBI做示例,幫助讀者掌握如何使用數(shù)據(jù)可視化工具分析財務指標,理順管理思路,找出關鍵結論。通過本書,讀者將學會制作追蹤資產(chǎn)周轉率的儀表板,選擇適合的圖表展示現(xiàn)金的流入、流出,分析企業(yè)的利潤構成與盈利能力,實現(xiàn)成本管理可視化,利用綜合指標對銷售業(yè)績進行監(jiān)控、告警等,并且學會如何基于QuickBI門戶和
本書主要講述了游戲設計中最基礎的方法論,并針對每則理論提供相應的設計實例進行說明。就布局謀篇而言,全書依序涵蓋了一個游戲策劃從未入行到需要負責某個模塊所需掌握的主要知識方法。第一部分的主題是游戲通識知識,即關于游戲行業(yè)這個整體的基礎知識。第一章對游戲的本質(zhì)進行剖析,著重從用戶、反饋、體驗等角度展開論述。第二章對游戲團隊
JavaScript動態(tài)網(wǎng)頁設計是HTML網(wǎng)頁設計的后續(xù)課程,更進一步地介紹動態(tài)網(wǎng)頁設計的技術與技巧。JavaScript是一種可以給網(wǎng)頁增加交互性的腳本語言,能為用戶提供更好的體驗效果。本書針對應用型本科、職業(yè)本科、高職高專院校的學生特點和知識結構,按照企業(yè)的實際需求編寫。本書分為9個項目,包括:創(chuàng)建JavaScri
本書以銀河麒麟高級服務器操作系統(tǒng)V10為例,通過實際工作任務的設置,由淺入深地介紹麒麟操作系統(tǒng)的安裝及配置、文件管理和網(wǎng)絡管理等方面的基礎知識和實際應用。全書包括9個項目,采用活頁式的編排形式,通過任務引導與實施、任務測試、任務考評的組織方式形成學習閉環(huán)。每個項目設有“情景描述”、“學習目標”、“任務引導與實施”、“項