"本書對數(shù)據(jù)科學(xué)與工程中的算法基礎(chǔ)進行了全面的論述,把讀者引入數(shù)據(jù)科學(xué)的大門,為進一步學(xué)習(xí)和掌握大數(shù)據(jù)分析算法提供有力的支撐。本書介紹的數(shù)據(jù)科學(xué)與工程中的算法基礎(chǔ)包括特征工程、數(shù)據(jù)表征、數(shù)據(jù)抽樣、隨機優(yōu)化算法和關(guān)聯(lián)性分析等,側(cè)重內(nèi)容的科學(xué)性、實用性和前沿性。本書結(jié)構(gòu)上注重理論與實踐并重,各章通過案例引出問題,并深入介紹
"本書針對應(yīng)用型本科計算機類專業(yè)教學(xué)目標(biāo),以“對象”的概念為核心,按照循序漸進的教學(xué)基本原則介紹Java面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計基本思想、方法和技術(shù),力圖使學(xué)生較為輕松地理解“面向?qū)ο蟆背绦蛟O(shè)計范式,能夠準(zhǔn)確地理解Java程序,并能夠應(yīng)用Java語言解決實際問題。全書共分12章。第1章介紹Java程序設(shè)計環(huán)境以及Java程序的
"《AIGC影視特效》是一本專注于將人工智能與動畫場景設(shè)計相融合的教材。本書深入淺出地講解了動畫場景設(shè)計和AIGC的相關(guān)理論,以及AIGC動畫設(shè)計方法與規(guī)范、AIGC動畫場景設(shè)計案例制作等。通過本書可以學(xué)習(xí)如何利用AIGC技術(shù)提升動畫場景設(shè)計的效率與質(zhì)量,探索AIGC在動畫領(lǐng)域的無限可能,掌握全新的藝術(shù)表達技能!禔I
"本書是一本全面介紹?Git?版本控制系統(tǒng)的實踐指南和參考手冊。這本書將幫助讀者掌握?Git?的核心概念和操作技巧,同時教授如何使用?Git?進行高效的版本控制和團隊協(xié)作。筆者將從?0?到?1,由淺入深地對?Git?的操作進行講解。本書共分為?17?章,全方位圍繞?Git?的使用技巧與原理進行講解。書中絕大多數(shù)的命令都
"《HTML5+CSS3網(wǎng)頁設(shè)計任務(wù)教程》是一本詳盡探討HTML5和CSS3網(wǎng)頁設(shè)計技術(shù)的指導(dǎo)用書,以主流網(wǎng)站內(nèi)容為藍(lán)本,緊密結(jié)合當(dāng)前Web開發(fā)領(lǐng)域的新技術(shù)、新理念和新方法,采用工單任務(wù)驅(qū)動的方式組織內(nèi)容。全書內(nèi)容涵蓋HTML5基本概念、語法、常用標(biāo)簽使用方法、CSS3技術(shù)、網(wǎng)頁布局、實際應(yīng)用技巧等。此外,本書還配備了
"本書通過豐富而又詳盡的案例解析為零基礎(chǔ)新手提供釘釘宜搭低代碼開發(fā)入門教程。本書獲得“教育部-阿里云產(chǎn)學(xué)合作協(xié)同育人項目”支持,由阿里巴巴資深技術(shù)專家、釘釘宜搭創(chuàng)始人葉周全等核心員工全力打造,是阿里巴巴低代碼開發(fā)師初級、中級認(rèn)證的指定參考書。全書共8章,第1~3章介紹釘釘宜搭低代碼開發(fā)平臺,如何通過模板和Excel創(chuàng)建
"本書主要講解FusionOS的基礎(chǔ)理論知識及其實踐應(yīng)用。本書共分為12章,從認(rèn)識操作系統(tǒng)開始,介紹以下內(nèi)容:操作系統(tǒng)的定義、特性、分類及應(yīng)用領(lǐng)域、FusionOS等;操作系統(tǒng)的安裝;操作系統(tǒng)的基本設(shè)置與使用;用戶和組群管理;進程和作業(yè)管理;文件系統(tǒng)和磁盤管理;搭建FTP服務(wù)器;搭建Web服務(wù)器;搭建郵件服務(wù)器;搭建數(shù)
《游戲企劃》以項目流程的方式深入淺出地介紹了一個完整的游戲企劃內(nèi)容體系,講授如何創(chuàng)造和改進游戲企劃設(shè)計,讓游戲產(chǎn)品更加有趣。全書通過12章模塊式學(xué)習(xí),介紹游戲的體驗美學(xué)、游戲企劃者的必備技能,游戲的創(chuàng)意方法、玩家、游戲機制、游戲故事、游戲角色設(shè)定、游戲世界的空間設(shè)計、人機界面設(shè)計、游戲策劃文案、迭代改良,以及游戲設(shè)計師
"《計算機網(wǎng)絡(luò)實驗實踐教程》旨在幫助讀者在學(xué)習(xí)計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識之后,進行網(wǎng)絡(luò)設(shè)備操作、配置、設(shè)計和綜合應(yīng)用的上機實戰(zhàn)訓(xùn)練。內(nèi)容涵蓋了常用交換路由硬件設(shè)備知識及交換機與路由器的詳細(xì)配置。每個實驗均給出實驗?zāi)康摹嶒炓、實驗拓(fù)、實驗設(shè)備、實驗步驟等,并且安排了一定數(shù)量的上機實戰(zhàn)操作,能夠讓讀者通過實驗操作和實戰(zhàn)練習(xí)來
"《Processing程序交互與數(shù)據(jù)視覺藝術(shù)實踐》全面而深入地講解了Processing在數(shù)據(jù)可視化設(shè)計領(lǐng)域的基礎(chǔ)編程知識與創(chuàng)作實踐技巧。全書共分為8章,內(nèi)容包括初識數(shù)據(jù)視覺藝術(shù)、代碼藝術(shù)與視覺創(chuàng)意、生成藝術(shù)、動態(tài)視覺效果、數(shù)據(jù)的視覺表達、數(shù)據(jù)接入與應(yīng)用、傳感器與數(shù)據(jù)交互,以及GUI交互設(shè)計。書中不僅展示了使用Pro