直播營(yíng)銷是指在現(xiàn)場(chǎng)隨著事件的發(fā)生、發(fā)展進(jìn)程,同時(shí)制作和播出節(jié)目的營(yíng)銷方式。該營(yíng)銷活動(dòng)以直播平臺(tái)為載體,達(dá)到企業(yè)獲得品牌的提升或是銷量的增長(zhǎng)的目的。直播營(yíng)銷是一種營(yíng)銷形式上的重要?jiǎng)?chuàng)新,利用新媒介形式對(duì)原有營(yíng)銷形式進(jìn)行了創(chuàng)新與升級(jí),其產(chǎn)生的效果,往往帶來(lái)爆品的意外收獲,成為當(dāng)下眾多商家十分重視并在開(kāi)拓的營(yíng)銷形式。本書(shū)以案例分析為核心,以實(shí)戰(zhàn)技巧為原則,手把手教你玩轉(zhuǎn)直播營(yíng)銷,將營(yíng)銷方案可實(shí)施行不斷提高。
□近幾年,網(wǎng)紅直播呈井噴式發(fā)展,各類直播平臺(tái)相繼涌現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛參與到了這場(chǎng)直播盛宴中,其中以游戲直播、體育直播、秀場(chǎng)直播□為火爆。在游戲直播中,誕生了斗魚(yú)、熊貓、虎牙、全民、龍珠等平臺(tái);在體育直播中,誕生了直播吧、風(fēng)云直播、樂(lè)視體育、章魚(yú)TV等平臺(tái);在真人秀場(chǎng)直播中,出現(xiàn)了映客、花椒、一直播、陌陌等平臺(tái)。
直播營(yíng)銷可以讓用戶有更多的參與感,更加深入地了解產(chǎn)品的來(lái)龍去脈,例如《百鳥(niǎo)朝鳳》事件。通過(guò)這場(chǎng)直播營(yíng)銷,人們知道了《百鳥(niǎo)朝鳳》是吳天明導(dǎo)演的□后一部嘔心力作,了解了其付出的各種艱辛和其中的不易。
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,大眾更愿意關(guān)注熱點(diǎn)事件,喜歡集體性地吐槽。因此讓用戶參與到品牌的建設(shè)過(guò)程中,就能增加大眾對(duì)品牌后期的認(rèn)同感。
社交1.0時(shí)代,博客、貼吧、BBS論壇,造就了□□批“網(wǎng)紅”。
社交□.0時(shí)代,微博、微信,有著更廣泛的受眾群體,用戶黏性更強(qiáng),培養(yǎng)了人們的社交習(xí)慣,迎來(lái)了自媒體市場(chǎng)蓬勃發(fā)展的時(shí)機(jī)。
直播,是社交3.0的入口,滿足了當(dāng)今社會(huì)90后、00后“求關(guān)注”“渴望”“想火”的社交訴求。同時(shí),借助移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和端口的流量,還能創(chuàng)造出更多的顛覆性機(jī)會(huì),對(duì)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷格□產(chǎn)生巨大的影響,重新開(kāi)啟一個(gè)新時(shí)代。
直播營(yíng)銷之所以發(fā)展如此火爆,原因不外乎這樣幾個(gè):
一是移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)提速和智能設(shè)備的普及。隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的提速,涌現(xiàn)出了像花椒一樣的直播平臺(tái),受到資本市場(chǎng)的關(guān)注!酢踔辈ケ纫酝恿鲿,再加上智能手機(jī)的普及,讓人們逐漸擺脫了無(wú)線網(wǎng)絡(luò)和電腦,可以直接通過(guò)手機(jī)將□□拍攝上傳,□□直播的場(chǎng)景更豐富,企業(yè)也就有了全新的營(yíng)銷機(jī)會(huì),可以更加立體地展示企業(yè)文化,發(fā)出聲音,而不再僅僅依靠微博和微信。
二是企業(yè)需要更立體的營(yíng)銷平臺(tái)。過(guò)去幾年,很多企業(yè)都在微博、微信上開(kāi)通了賬號(hào),將其作為企業(yè)品牌營(yíng)銷和文化傳播的標(biāo)配。不過(guò),這些方式都是以圖文為主,微信上的傳播方式可能更多一些,比如,H5游戲或展示頁(yè)面。信息泛濫的時(shí)代,單純的文字傳播很可能被忽略,直播的興起,正好彌補(bǔ)了這一缺憾。
三是網(wǎng)友喜歡看□□。無(wú)論是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的機(jī)遇,還是企業(yè)營(yíng)銷的需求驅(qū)動(dòng),根本還在于用戶愿意在平臺(tái)上“玩耍”,愿意將時(shí)間花在□□平臺(tái)上來(lái)創(chuàng)造內(nèi)容和瀏覽內(nèi)容。
以上三個(gè)原因綜合作用的結(jié)果就是直播營(yíng)銷的盛行。
企業(yè)營(yíng)銷活動(dòng)就是要研發(fā)出滿足用戶需求的產(chǎn)品,將產(chǎn)品價(jià)值呈現(xiàn)給用戶從而實(shí)現(xiàn)價(jià)值交換。而在產(chǎn)品已經(jīng)成形的前提下,企業(yè)營(yíng)銷的重點(diǎn)是呈現(xiàn)產(chǎn)品價(jià)值、實(shí)現(xiàn)價(jià)值交換。
在傳統(tǒng)的市場(chǎng)營(yíng)銷活動(dòng)中,企業(yè)呈現(xiàn)產(chǎn)品價(jià)值主要依靠戶外廣告、新聞報(bào)道、線下活動(dòng)等形式;企業(yè)實(shí)現(xiàn)價(jià)值交換,主要依賴于推銷員銷售、自動(dòng)售貨機(jī)販賣、電話下單與發(fā)貨等方式。而直播的出現(xiàn),給企業(yè)創(chuàng)造了新的營(yíng)銷機(jī)會(huì)。借助直播,企業(yè)可以支付更低的營(yíng)銷成本,收獲更快捷的營(yíng)銷覆蓋,實(shí)現(xiàn)更直接的營(yíng)銷效果,收到更有效的營(yíng)銷反饋。
一是更低的營(yíng)銷成本。傳統(tǒng)廣告營(yíng)銷方式的成本越來(lái)越高,樓宇廣告、車體廣告、電視廣告等費(fèi)用從幾十萬(wàn)元到上百萬(wàn)元不等。直播營(yíng)銷剛興起時(shí),企業(yè)可以用較低的成本獲取用戶、銷售產(chǎn)品;但隨著淘寶、百度等平臺(tái)用戶的增加,無(wú)論搜索引擎廣告還是電商首頁(yè)廣告,營(yíng)銷成本都開(kāi)始□高,部分自媒體“大號(hào)”的軟文廣告甚至超過(guò)了50萬(wàn)元。直播營(yíng)銷對(duì)場(chǎng)地、物料等需求較少,是目前成本較低的營(yíng)銷形式之一。
二是更快捷的營(yíng)銷覆蓋。用戶在網(wǎng)站瀏覽產(chǎn)品圖文或在網(wǎng)店翻看產(chǎn)品參數(shù)時(shí),需要在大腦中自行構(gòu)建場(chǎng)景。直播營(yíng)銷完全可以將主播試吃、試玩、試用等過(guò)程直觀地展現(xiàn)在用戶面前,將用戶帶入營(yíng)銷所需場(chǎng)景。
三是更直接的營(yíng)銷效果。用戶購(gòu)買商品時(shí)會(huì)受環(huán)境影響,看到有人下單或覺(jué)得主播使用這款產(chǎn)品效果不錯(cuò),就會(huì)直接下單。因此在設(shè)計(jì)直播營(yíng)銷時(shí),要重點(diǎn)策劃主播臺(tái)詞、優(yōu)惠政策、促銷活動(dòng)。
四是更有效的營(yíng)銷反饋。在產(chǎn)品已經(jīng)成形的前提下,企業(yè)營(yíng)銷的重點(diǎn)是呈現(xiàn)產(chǎn)品價(jià)值、實(shí)現(xiàn)價(jià)值交換;但為了持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品及營(yíng)銷過(guò)程,還要重視營(yíng)銷反饋,了解顧客意見(jiàn)。直播互動(dòng)是雙向的,主播將直播內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶的同時(shí),用戶也可以通過(guò)彈幕的形式分享體驗(yàn)。因此,企業(yè)可以借助直播,收到用戶的使用反饋,也可以收獲用戶的觀看反饋,便于下一次直播營(yíng)銷時(shí)修正。
直播得益于其獨(dú)特的形態(tài),突破了傳統(tǒng)跨界營(yíng)銷的桎梏,將線下內(nèi)容搬到線上,通過(guò)多樣化的交互形式,給用戶留下了深刻印象。
直播行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)超過(guò)10年,嘗試直播營(yíng)銷的企業(yè)并不多。但由于直播營(yíng)銷成本更低、覆蓋更快捷、效果更直接、反饋更有效,因此越來(lái)越多的企業(yè)一定會(huì)借助直播進(jìn)行營(yíng)銷推廣。而事實(shí)也證明,借助直播營(yíng)銷,確實(shí)能提高產(chǎn)品宣傳效果,提高產(chǎn)品銷量。
梳理直播營(yíng)銷的發(fā)展路徑,筆者對(duì)其有了更深的感悟。筆者深信:只要合理使用直播營(yíng)銷,企業(yè)和商家一定能取得不錯(cuò)的營(yíng)銷效果。為了幫助中小企業(yè)及商家掌握直播營(yíng)銷的要領(lǐng),我們特意編寫(xiě)此書(shū)。
該書(shū)從市場(chǎng)□化入手,對(duì)直播營(yíng)銷進(jìn)行了全面解讀,內(nèi)容涉及消費(fèi)者行為偏好、直播營(yíng)銷的產(chǎn)品策略、互動(dòng)溝通、優(yōu)化策略、借勢(shì)借力、目標(biāo)的制定和執(zhí)行等,要點(diǎn)突出,概括性強(qiáng)。
任何新事物的出現(xiàn),都會(huì)為營(yíng)銷提供助力,只要能突破傳統(tǒng)思維的禁錮,轉(zhuǎn)□思維,營(yíng)銷也將□得輕而易舉!
第一章 依循數(shù)字化時(shí)代的市場(chǎng)□化,全面解讀直播營(yíng)銷
在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速的今天,任何媒介形式都不可能獨(dú)立存在,他們互相依靠、互相合作,在利益互惠的前提下推動(dòng)彼此發(fā)展、催生新的產(chǎn)品,從而帶動(dòng)一個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
一、從游戲附屬品到資本風(fēng)口,全面了解直播 市場(chǎng)的風(fēng)云之路
□016年被認(rèn)為是“中國(guó)直播元年”。因?yàn)檫@一年,□□直播節(jié)目的收視率超過(guò)以往任何時(shí)代;也因?yàn)椤爸辈ァ背蔀閯?chuàng)業(yè)圈中的□□熱詞,被創(chuàng)投行業(yè)和資本市場(chǎng)瘋狂關(guān)注;還因?yàn)樵絹?lái)越多的人群加入到網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè),幾乎所有的社交軟件、電商、媒體App都做起了直播。可以說(shuō),在這一年,“全民直播”時(shí)代轟然而至!
1.起始于傳統(tǒng)媒體,乘互聯(lián)網(wǎng)之風(fēng)而生
因網(wǎng)絡(luò)直播與電商、網(wǎng)游等互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)有著極強(qiáng)的關(guān)聯(lián),似乎是互聯(lián)網(wǎng)的衍生行業(yè)之一。其實(shí)不然,“直播”一詞的出現(xiàn)要更早一些。
在傳統(tǒng)媒體時(shí)代,“直播”是“現(xiàn)場(chǎng)直播”的簡(jiǎn)稱,是指電視、電臺(tái)等傳播媒體節(jié)目的錄影與廣播同步進(jìn)行的播出方式。這時(shí)的“直播”,是媒體術(shù)語(yǔ)。
后來(lái),隨著寬頻網(wǎng)絡(luò)的日趨普及、電腦運(yùn)算能力的不斷提高以及智能手機(jī)的硬件升級(jí),原本只有電子媒體才可進(jìn)行的“直播”,有了新的延展,越來(lái)越多基于互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的直播形式開(kāi)始出現(xiàn)。也就是我們現(xiàn)在所慣用的“網(wǎng)絡(luò)直播”。
網(wǎng)絡(luò)直播,至今沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的學(xué)術(shù)定義。一種通俗的解釋是,網(wǎng)絡(luò)直播,是指通過(guò)□□將自己采集的視音頻圖像實(shí)時(shí)上傳到互聯(lián)網(wǎng)上供所有人觀看。
網(wǎng)絡(luò)直播,從興起到現(xiàn)在雖然只有十多年的時(shí)間,但已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)默默無(wú)聞的探索期、炙手可熱的爆發(fā)期、成王敗寇的洗牌期,然后又經(jīng)過(guò)多行業(yè)融合的蛻□期,才成為如今我們所看到的“直播”。
□.從游戲語(yǔ)音中萌芽,借助電競(jìng)行業(yè)的蓬勃發(fā)展而生
回顧十多年前,網(wǎng)絡(luò)直播的出現(xiàn),看起來(lái)更像是一種偶然。
□006年,網(wǎng)絡(luò)游戲“魔獸世界”風(fēng)靡全球,很多國(guó)內(nèi)的年輕人開(kāi)始喜歡玩這款游戲。但這款游戲是需要團(tuán)隊(duì)聯(lián)合作戰(zhàn)的,年輕的玩家們迫切需要一個(gè)支持多人在線語(yǔ)音的工具,但當(dāng)時(shí)的QQ語(yǔ)音在音質(zhì)與網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性方面都達(dá)不到需求,于是,市場(chǎng)上就出現(xiàn)了專為網(wǎng)游設(shè)計(jì)的語(yǔ)音軟件,YY語(yǔ)音□終從諸多非專業(yè)游戲語(yǔ)音軟件中脫穎而出,獲得了大量的用戶基礎(chǔ)。
擁有穩(wěn)定的用戶之后,YY發(fā)現(xiàn),很多游戲玩家在打副本之余還會(huì)進(jìn)行一些團(tuán)隊(duì)內(nèi)的娛樂(lè)活動(dòng),如唱歌等,于是就推出了專門(mén)的高品質(zhì)娛樂(lè)房間。那時(shí),YY有的娛樂(lè)頻道的□□人氣甚至達(dá)到了數(shù)十萬(wàn)。這就是□早的網(wǎng)絡(luò)直播雛形。不過(guò),真正將這種直播模式繼承并完善的卻不是游戲語(yǔ)音,而是秀場(chǎng)直播。
□009年,一個(gè)叫作“六間房”的秀場(chǎng)直播網(wǎng)站進(jìn)入了網(wǎng)民的視線。它的模式從某種程度上來(lái)說(shuō),更像是將過(guò)去的娛樂(lè)場(chǎng)所移植到了互聯(lián)網(wǎng)上——觀眾可以通過(guò)贈(zèng)送禮物的方式要求主播表演節(jié)目,來(lái)獲得滿足感。之后的幾年,秀場(chǎng)直播遍地開(kāi)花,在一些二三線城市中有著不錯(cuò)的流量。不過(guò),由于那時(shí)網(wǎng)絡(luò)還不夠普及,人們上網(wǎng)的目的性相對(duì)比較明確,多數(shù)網(wǎng)民并不愿將時(shí)間花在看直播上,加之這種模式的內(nèi)容層次較低,所以,盡管秀場(chǎng)直播已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)地發(fā)展了一段時(shí)間,但仍沒(méi)有進(jìn)入大眾的視野。
雖然關(guān)注度不高,但早期的網(wǎng)絡(luò)直播,卻是真真切切地存在著。真正讓網(wǎng)絡(luò)直播獲得關(guān)注與認(rèn)可的契機(jī)則是國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)的爆發(fā)。
□005年和□006年,中國(guó)選手SKY蟬聯(lián)WCG(世界電子競(jìng)技大賽)兩屆“魔獸爭(zhēng)霸”項(xiàng)目冠軍,電子競(jìng)技這個(gè)話題開(kāi)始被人們提及,并逐漸被人們所關(guān)注!011年,騰訊代理《英雄聯(lián)盟》,隨后《英雄聯(lián)盟》成為國(guó)內(nèi)□熱門(mén)的競(jìng)技類游戲,并開(kāi)始有大量普通玩家想學(xué)習(xí)職業(yè)玩家的技術(shù)。但由于政策對(duì)于游戲內(nèi)容在電視渠道的傳播限制,玩家找不到一個(gè)渠道來(lái)滿足觀看比賽、學(xué)習(xí)技術(shù)的訴求。
同時(shí),YY語(yǔ)音也正在面臨用戶增長(zhǎng)見(jiàn)頂?shù)睦Ь常巾毻ㄟ^(guò)新的內(nèi)容品類來(lái)提高用戶的增長(zhǎng)率和活躍度。于是,□01□年,YY率先推出了□□游戲直播插件,并開(kāi)始與主播簽約。很快,整個(gè)游戲直播行業(yè)如同坐上火箭一般,開(kāi)始爆發(fā)式地增長(zhǎng)。直到□013年底,公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,YY游戲直播的MAU(月活躍用戶數(shù)量)接近3000萬(wàn),月?tīng)I(yíng)收額也突破千萬(wàn)元。
隨后的□014年初,ACFUN的生放送直播正式改名為斗魚(yú)TV;11月,YY正式將旗下的直播業(yè)務(wù)分為主打娛樂(lè)直播的YYlive和主打游戲直播的虎牙TV。自此,游戲直播群雄逐鹿的大幕正式被拉開(kāi)。
在游戲直播行業(yè)的早期,主播,特別是頭部主播對(duì)于游戲直播行業(yè)有著十分重大的影響。頭部主播都是自帶粉絲,對(duì)于直播平臺(tái)來(lái)說(shuō)能夠起到拉新的作用。各家游戲直播平臺(tái)為了搶奪市場(chǎng),開(kāi)始燒錢(qián)簽約大主播。也因此,“千播大戰(zhàn)”在□014年末拉開(kāi)了帷幕。
□015年9月,熊貓直播憑借王思聰身后充足的資本、電競(jìng)?cè)蛫蕵?lè)圈豐富的人脈,以天價(jià)挖取了大量知名游戲主播。毫無(wú)疑問(wèn),熊貓直播此舉直接將“千播大戰(zhàn)”推向了高潮,也由此掀起了直播行業(yè)的□□輪洗牌。
又過(guò)了一年多的時(shí)間,市場(chǎng)格□開(kāi)始初步成型。得益于豐富的資金儲(chǔ)備,斗魚(yú)和虎牙處于□□梯隊(duì);得益于爭(zhēng)搶主播帶來(lái)的用戶流量,熊貓直播緊隨其后。但同時(shí),知名主播所帶來(lái)的新增用戶流量的邊際效益□得越來(lái)越低。游戲內(nèi)容雖然具備高粉絲黏性的特點(diǎn),但由于用戶的聚焦點(diǎn)更偏向于游戲畫(huà)面而非主播,因此用戶付費(fèi)意愿要比秀場(chǎng)直播低得多。不論是斗魚(yú)還是原本就具備YY血統(tǒng)的虎牙都發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),并希望從單一的游戲向其他領(lǐng)域拓展,使其成為盈利的□□步。
于是,各大游戲直播平臺(tái)開(kāi)始摒棄燒錢(qián)買頭部主播的策略,轉(zhuǎn)而開(kāi)始考慮盈利問(wèn)題。在□016年下半年,斗魚(yú)提出“直播+”戰(zhàn)略,將直播擴(kuò)展至娛樂(lè)、顏值、科技教育、正能量、體育等多個(gè)垂直領(lǐng)域。虎牙則開(kāi)設(shè)了星秀、戶外、美食、二次元、時(shí)尚等模塊。
這意味著,網(wǎng)絡(luò)直播開(kāi)始走上了一段不同于以往的征程。