本書基于UGNX2007軟件,對其中的各個模塊進行了全面、細致的講解,由淺入深、循序漸進地介紹了UGNX2007的基本操作及命令的使用,并配以大量的制作實例。全書共15章,內(nèi)容涵蓋基礎入門操作、特征與曲面建模、行業(yè)應用設計3個方面。本書語言通俗易懂,內(nèi)容講解到位,操作實例具有很強的實用性和代表性。同時本書的專業(yè)性和技巧
卓越的代碼需要利用現(xiàn)代編程語言的先進特性來實現(xiàn)軟件功能。但軟件最終都要運行在計算機上,無論它是采用哪種編程語言編寫的。因此,卓越的軟件代碼也要充分地利用計算機中的各種資源,將計算機的性能發(fā)揮到極致。現(xiàn)代編程語言將這些知識隱藏了起來,容易被我們忽視。因此,《編程卓越之道》系列的第一卷《深入理解計算機》將重點放在軟件執(zhí)行背
本書從軟件的基本應用及行業(yè)知識入手,以SolidWorks2022軟件的模塊和插件程序的應用為主線,以實例為引導,按照由淺入深、循序漸進的方式,講解軟件的新特性和操作方法,使讀者快速掌握SolidWorks的軟件設計技巧。本書圖文并茂,體例結構生動,內(nèi)容編排張弛有度,實例敘述實用而不浮泛,能夠開拓讀者思路,提高讀者的閱
本書基于Rhino8.0,全面講解軟件應用技巧與產(chǎn)品造型設計技能知識。本書從軟件的基本應用及行業(yè)知識入手,以Rhino8.0的應用為主線,以實例為引導,按照由淺入深、循序漸進的方式,講解機械圖紙及零件模型的設計技巧。本書中穿插大量的課外鏈接,以幫助讀者快速掌握軟件的應用。本書向讀者提供了超過10小時的設計案例的演示視頻
本書面向MATLAB的初、中級讀者,在介紹MATLABR2022a集成環(huán)境的基礎上,對MATLAB使用中常用的知識和工具進行了詳細的介紹。書中各章均提供了大量有針對性的示例,可供讀者進行實戰(zhàn)練習。根據(jù)內(nèi)容的側重點不同,全書分為4部分,共20章:第1~5章為基礎部分,第6~11章為數(shù)學應用部分,第12~16章為工程應用部
本書介紹Cinema4DR20基本功能及實際運用的書。全面闡述了在工作中常用的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、運動圖形、攝影機、粒子毛發(fā)和角色等方面的知識。知識點全面,覆蓋性強,案例能夠舉一反三。本書內(nèi)容共9章,并且額外贈送3個章節(jié)的電子書內(nèi)容,對知識點進行了全面地分析,通過“課堂案例+課堂練習+課后習題”的模式,鞏固知識點,
本書通過14章內(nèi)容,為讀者全面、系統(tǒng)地介紹了各種網(wǎng)頁設計知識,以及使用Dreamweaver進行網(wǎng)頁設計制作的方法和技巧。采用理論知識和案例相結合的方法,使讀者能夠融會貫通。全書內(nèi)容采用“軟件功能+實踐練習”的形式進行描寫。其中實踐練習主要包含課堂案例、課堂練習和課后習題。
本書主要介紹Python應用開發(fā)技術,包括Python編程基礎、Python編程進階、Python嵌入式應用開發(fā)、Python通信應用開發(fā)、Python機器視覺應用開發(fā)和Python綜合應用開發(fā)。本書先深入淺出地介紹相關的理論知識,再進行案例的開發(fā)實踐,將理論知識的學習和案例開發(fā)的實踐緊密地結合起來,有助于讀者快速掌握
本書基于Windows10+Office2016,講解了大學生計算機基礎的相關知識。全書共11章,主要內(nèi)容包括計算機與信息技術基礎、計算機系統(tǒng)的構成、操作系統(tǒng)基礎、計算機網(wǎng)絡與Internet、文檔編輯軟件Word2016、電子表格軟件Excel2016、演示文稿軟件PowerPoint2016、多媒體技術及應用、信息
面對大數(shù)據(jù)和人工智能技術及應用的迅猛發(fā)展,傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)結構與算法課程的教學內(nèi)容和教學模式亟待改革,以適應大數(shù)據(jù)和人工智能專業(yè)人才培養(yǎng)的需要。本書就是為滿足這種需要而編寫的。本書共15章,主要內(nèi)容包括大數(shù)據(jù)概念、Python語言基礎、線性表、棧與隊列、數(shù)組與字符串、樹、圖等經(jīng)典數(shù)據(jù)結構,鍵值對、嵌套數(shù)據(jù)結構、列存儲結構等面
本書全面、深入地探討了人工智能(AI)領域的理論和實踐,以統(tǒng)一的風格將當今流行的人工智能思想和術語融合到引起廣泛關注的應用中,真正做到理論和實踐相結合。全書分7個部分,共28章,理論部分介紹了人工智能研究的主要理論和方法并追溯了兩千多年前的相關思想,內(nèi)容主要包括邏輯、概率和連續(xù)數(shù)學,感知、推理、學習和行動,公平、信任、
本書由淺入深,首先從網(wǎng)絡的歷史發(fā)展和網(wǎng)絡給大眾日常生活帶來的變化作為全書的切入點,進而在后文中介紹了華為網(wǎng)絡設備操作系統(tǒng)的一些簡單的使用方法,其中包括VRP系統(tǒng)的本地管理方法、VRP系統(tǒng)的基本命令和VRP系統(tǒng)的組合鍵與幫助功能。最后,本書按照OSI模型和TCP/IP模型自底向上的順序,逐層對網(wǎng)絡通信中所涉及的重要標準、
內(nèi)容提要本書面向藍橋杯全國軟件和信息技術專業(yè)人才大賽的軟件類賽項(以下簡稱藍橋杯軟件類大賽),從數(shù)據(jù)結構和算法的維度幫助廣大讀者訓練編程思維和計算思維,掌握編程方法和解題技巧。本書共10章,第1章主要介紹了藍橋杯軟件類大賽的基本情況,歸類匯總了其涉及的知識點(包括算法知識點),詳細介紹了其在線評測系統(tǒng)以說明評分情況。第
本書分為綜述篇、技術篇、產(chǎn)研篇、應用篇及附錄等部分。力求全面、完整、真實的介紹磁光電混合存儲的技術、市場和應用發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢,為大數(shù)據(jù)存儲行業(yè)提供技術和市場的發(fā)展路線圖,可為相關政府部門、科研機構、高校、企業(yè)研究磁光電混合存儲理論、技術及開發(fā)應用提供參考。
本書主要介紹在智能化時代做AR界面設計所需要掌握的概念、思維和具體方法。本書通過前景、概念、體系、實操、成長5章的內(nèi)容,介紹AR界面設計需要了解哪些內(nèi)容、掌握哪些概念、如何實際運用,傳達在智能化時代,AR界面設計所處的位置、作用及思考方式。通過一個實際的案例分析,讀者可了解AR界面設計和傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)UI設計的異同,進而形
體驗設計誕生于交互設計、界面設計以及服務設計之中,引起了眾多從業(yè)者追捧,甚至有很多人為此爭辯不休。本書提到了大量的方法和觀點,涉及基本的設計推導理論及認知心理學等,除了可以幫助年輕設計師們搭建一個相對完整的知識儲備庫,還可以有效地幫助這個群體在完成目標的路上進行系統(tǒng)化思考,讓其設計之路走起來更快、更省勁一些。書中的前兩
本書從畫面的構成關系對視覺感受的影響這一底層的設計邏輯出發(fā),由淺入深地解析了游戲概念設計的知識點。 本書前3章主要講解基礎的構成關系和節(jié)奏感的塑造。第4~8章主要講解不同層面外觀形式對概念設計結果的影響。第9~11章主要從畫面框架關系、空間關系及光影塑造的角度講解對整體畫面進行塑造時所應掌握的知識點。第12~14章從游
本書由Adobe專家編寫,是AdobePhotoshopLightroomClassic2021的經(jīng)典學習用書。 全書共11課,每一個重要的知識點都借助具體的示例進行講解,步驟詳細,重點明確,幫助讀者盡快掌握實際操作技巧。本書主要包含認識LightroomClassic、導入照片、認識LightroomClassic的
本書是一本經(jīng)典而實用的Spring學習指南,介紹了Spring使用框架、SpringBoot,以及Spring系統(tǒng)中的其他組成部分。 本書分為4個部分,共18章。第1部分(第1章~第6章)涵蓋了構建Spring應用的基礎知識。第2部分(第7章~第10章)討論了如何講Spring應用與其他應用進行集成。第3部分(第11章
本書以OpenGL和C++作為工具,介紹計算機圖形學編程的相關內(nèi)容。全書從圖形編程的基礎和準備工作講起,介紹了OpenGL圖像管線、3D模型、紋理貼圖、光照、陰影、天空和背景、增強表面細節(jié)、曲面細分、幾何著色器、水面模擬、光線追蹤等計算機圖形學編程技術。本書各章配備了不同形式的習題,供讀者鞏固所學知識。 本書適合作為