《計算機與人腦》是20世紀著名的天才之一,在諸多領域有杰出建樹,被譽為“博弈論之父”和“計算機之父”馮·諾伊曼的經(jīng)典著作。為電子計算機和人工智能提供思想基礎的經(jīng)典著作,根據(jù)作者生前部分演講稿整理而成。隨著人工智能時代的來臨,人類更加關注計算機是否可以實現(xiàn)智能化,即像人的大腦一樣工作。作者在書中用數(shù)學語言表達了他對于這個
本書主要介紹了如何使用Python進行數(shù)據(jù)可視化,并通過對比Excel的方式來學習對應的Python代碼。全書內容圍繞4種基礎圖表類型展開,分別介紹了比較關系型圖表、聯(lián)系關系型圖表、分布關系型圖表和構成關系型圖表的繪制方法。對于每種圖表,本書均提供了Matplotlib、Pyecharts和Seaborn共3種Pyth
本書通過精選案例引導讀者深入學習,系統(tǒng)地介紹使用Word/Excel/PPT辦公應用的相關知識以及AI的輔助與應用。 本書分為4篇,第1篇“Word辦公應用篇”主要介紹Word的基本操作,使用圖和表格美化Word文檔,以及長文檔的排版等;第2篇“Excel辦公應用篇”主要介紹Excel的基本操作,初級數(shù)據(jù)處理與分析,圖
"《UE5虛幻引擎必修課:視頻教學版》結合作者多年豐富的項目制作和培訓教學經(jīng)驗,全面闡述UE5技術。全書共9章,第1章講解UE5基礎,第2章講解資產(chǎn)導入,第3章講解PBR材質,第4章講解照明技術,第5章講解開放的世界環(huán)境與地編技術,第6章講解動畫基礎,第7章講解粒子特效,第8章講解定序器,第9章講解藍圖交互技術!禪E
《虛擬現(xiàn)實內容開發(fā)》一書,全面系統(tǒng)地介紹了虛擬現(xiàn)實技術的原理、應用及內容開發(fā)流程。本書首先從虛擬現(xiàn)實技術的基本概念出發(fā),詳細闡述了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構成與關鍵技術,包括三維建模、場景渲染、人機交互等。接著,通過豐富的案例和實踐操作,深入講解了虛擬現(xiàn)實內容開發(fā)的各個環(huán)節(jié),包括內容策劃、設計、制作與發(fā)布等。此外,本書還探討了虛
本書通過一個完整的案例將Java語言的基本特征、面向對象特征以及Java語言的高級特征有機融合在一起,形成Java語言的核心知識體系,讓信息管理與信息系統(tǒng)相關專業(yè)的學生快速掌握Java語言的基本思想和基本技能,培養(yǎng)學生正確應用面向對象的思維方法分析問題和解決問題的能力。Java語言的基本特征包括數(shù)據(jù)類型,數(shù)據(jù)與字符串,
《Python數(shù)據(jù)分析與實戰(zhàn)》是本以Python3為基礎的數(shù)據(jù)分析和應用的實戰(zhàn)手冊,全書在內容上包括Python編制、統(tǒng)計學知識和經(jīng)管類實例應用,內容范圍廣而全面,其內容結構由入門篇、進級篇、高級篇和興趣篇四個部分構成,每一篇都是對立存在,循序漸進。學習者可以結合自身的水平從任何一個點切入學習,入門篇是針對那些沒有Py
本書不是純粹地審視技術,而是結合虛擬現(xiàn)實敘事理論和優(yōu)秀作品,精選創(chuàng)新者的訪談,闡釋如何在虛擬沉浸式空間中流暢地構建故事、講述故事,并對虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展現(xiàn)狀和未來方向進行了有深度和有價值的探索。
本教材主要針對solidworks課程的結構體系,包含軟件介紹、草繪圖的基礎知識及案例分析、三維零件的設計及案例分析、裝配體的裝配知識及案例分析、工程圖的繪制及案例分析及曲面分析知識。教材突出實際案例,從簡單到復雜,便于學生理解和掌握。 本教材層次分明,內容完整,條理清晰,使用了案例設計方法來學習三維建模軟件,通俗
本書結合大量實例,系統(tǒng)地介紹了使用AutoCAD進行計算機繪圖的方法和技巧。全書共分12章,內容主要包括AutocAD的基本知識,繪制和編輯二維圖形,面域與圖案填充、編輯二維圖形及信息查詢、面域與圖案填充、標注尺寸、設計中心與對象特性編輯‘等,著重培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的繪圖習慣,技巧篇,以技巧圖為重點,主要提高學生的學習積