眾多專家一致強調(diào),數(shù)字技術(shù)的發(fā)展對于人們的日常生活、經(jīng)濟發(fā)展、對抗氣候危機、疾病和饑餓來說有多么重要。但與此同時,也有部分人士對數(shù)字癡呆癥以及數(shù)字技術(shù)不受控制的操作感到憂慮。我們?nèi)缃窬吞幵谶@兩極之間,但同時又不得不依靠各種數(shù)字技術(shù)生活、工作抑或娛樂。如果我們作為普通人對數(shù)字世界已經(jīng)習(xí)以為常,那么這是否意味著我們已經(jīng)到達
本書以原理思路分析和案例操作講解的形式介紹特效合成中需要掌握的軟件知識和操作技巧。全書共8章。第1章主要介紹的Nuke基礎(chǔ)操作。第2章介紹Nuke的項目制作流程,第3-8章分別介紹核心節(jié)點、光效合成技術(shù)、顏色匹配、運動跟蹤與CG合成、Roto技術(shù)與擦除技術(shù)、摳像技術(shù)與高級跟蹤。本書的重點是合成思路和原理的講解,力求讓讀
《3dsMax2022三維動畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程:全彩版》系統(tǒng)地介紹使用中文版3dsMax2022進行三維動畫制作的方法。全書共分12章,主要內(nèi)容包括3dsMax2022入門、幾何體建模、修改器建模、二維圖形建模、多邊形建模、材質(zhì)與貼圖、攝影機與燈光、三維動畫制作、動力學(xué)技術(shù)、毛發(fā)系統(tǒng)、渲染技術(shù)和綜合案例解析等!3dsMa
本書全面、翔實地介紹了應(yīng)用SQLServer2019數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)進行數(shù)據(jù)庫管理的各種操作,以及數(shù)據(jù)庫程序開發(fā)所需的各種知識和技能,主要內(nèi)容包括:數(shù)據(jù)庫技術(shù)基礎(chǔ),數(shù)據(jù)庫操作,表操作,查詢操作,視圖操作,索引操作,T-SQL編程和存儲過程操作,觸發(fā)器操作,游標(biāo)、事務(wù)和鎖,數(shù)據(jù)庫安全操作,數(shù)據(jù)庫管理操作和SQLServer
本書基于《中等職業(yè)學(xué)校信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》基礎(chǔ)模塊第1~3單元的學(xué)習(xí)要求,聯(lián)系信息技術(shù)課程教學(xué)的實際,適當(dāng)擴大學(xué)生學(xué)習(xí)視野,突出技能和動手能力訓(xùn)練,重視提升學(xué)科核心素養(yǎng),符合中職學(xué)生認(rèn)知規(guī)律和學(xué)習(xí)信息技術(shù)要求。書中內(nèi)容以強化信息技術(shù)應(yīng)用基礎(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用和圖文編輯的系統(tǒng)性知識,提升計算機操作、文件管理、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用和圖文編輯能力
本書的編寫匯集了多位高職院校一線教師的智慧,編者主要從課程教學(xué)角度出發(fā)進行撰寫。全書共分為8章,主要內(nèi)容包括:計算機系統(tǒng)基礎(chǔ)、電子文檔處理、電子表格處理、演示文稿制作、計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)、信息檢索、新一代信息技術(shù)、信息素養(yǎng)與社會責(zé)任。本書主要面向高等職業(yè)院校在校學(xué)生,使用本教材,通過相關(guān)課程的學(xué)習(xí),學(xué)生掌握當(dāng)前社會各個領(lǐng)域
本書以RHEL8為平臺,詳細(xì)講解了VirtualBox和CentOS安裝與啟動、常用命令使用、文件與設(shè)備管理、用戶與用戶組管理、軟件包管理、服務(wù)與進程管理、配置網(wǎng)絡(luò)連接、Samba服務(wù)器配置與管理、DHCP服務(wù)器配置與管理、DNS服務(wù)器配置與管理、FTP服務(wù)器配置與管理、Web服務(wù)器配置與管理、郵件服務(wù)器配置與管理、防
本書作為高職電子信息大類專業(yè)群的專業(yè)基礎(chǔ)課程教學(xué)用書,滿足國家自主可控操作系統(tǒng)的戰(zhàn)略需要,是一本基于“項目驅(qū)動、任務(wù)導(dǎo)向”的“雙元”模式的模塊化新形態(tài)教材。本書全面介紹了Linux的基礎(chǔ)應(yīng)用,根據(jù)企業(yè)實際工作過程所需的知識和技能整理出9個模塊(含62個微課視頻)。每個模塊分別按照模塊概述、模塊目標(biāo)和模塊訓(xùn)練的次序精心組
本書以實際應(yīng)用為寫作目的,圍繞3dsMax軟件展開介紹,內(nèi)容遵循由淺入深、從理論到實踐的原則進行講解。全書共10章,依次介紹了3dsMax基本知識、基礎(chǔ)建模技術(shù)、復(fù)雜建模技術(shù)、多邊形建模技術(shù)、材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用、燈光的應(yīng)用、攝影機與渲染器等內(nèi)容。最后通過單品模型、衛(wèi)生間場景模型以及臥室場景模型等實操案例進行講解,以幫助讀
本書從實驗的角度出發(fā),詳細(xì)介紹了傳感器和單片機的基礎(chǔ)知識。本書以六自由度機械臂為實驗平臺,詳細(xì)介紹了STM32單片機的應(yīng)用,包括六自由度機械臂的組裝和調(diào)試、LED信號燈的控制、蜂鳴器BEEP的控制、串口的基本用法、FLASH的基本用法、總線舵機的控制方法、PS2手柄解析、PS2手柄控制機械臂、傳感器的使用、取字軟件的使