全書詳細介紹了AfterEffects在影視、特效制作等方面的應(yīng)用,內(nèi)容包含AfterEffects的基礎(chǔ)知識、項目創(chuàng)建與管理、圖層的應(yīng)用、制作文字特效、渲染和輸出等。
本書分為10章。前兩章循序漸進地介紹了時空大數(shù)據(jù)系統(tǒng)產(chǎn)生的背景、時空大數(shù)據(jù)系統(tǒng)相關(guān)的基礎(chǔ)知識,包括專業(yè)概念、基礎(chǔ)技術(shù)組件,以及基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)處理工具。接下來的五章是本書的核心內(nèi)容,從底向上分別介紹了時空數(shù)據(jù)系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)中的各個層次,包括數(shù)據(jù)的感知與接入、數(shù)據(jù)的存儲與索引、數(shù)據(jù)的分析與挖掘、數(shù)據(jù)的服務(wù)與共享、數(shù)據(jù)的可視化。
張順琦,工學博士,上海大學教授、博士生導師。薄壁結(jié)構(gòu),如復合材料層合結(jié)構(gòu)、合金板殼結(jié)構(gòu)等,在航空、航天、汽車等領(lǐng)域具有非常廣泛的應(yīng)用。由于結(jié)構(gòu)厚度小,造成了這種結(jié)構(gòu)易變形、易振動、低阻尼的特性。為了既能保證薄壁結(jié)構(gòu)質(zhì)量化的優(yōu)點,又能克服易變形和易振動的弱勢,在普通材料結(jié)構(gòu)中引入智能材料,使其智能化,從而達到對普通結(jié)構(gòu)形
目前以ChatGPT為代表的人工智能大火。ChatGPT是目前人工智能領(lǐng)域中極具有代表性的自然語言處理技術(shù)之一。該模型在近幾年來的NLP領(lǐng)域中已經(jīng)引起了廣泛的關(guān)注,并在多項任務(wù)上取得了非常好的成果。而ChatGPT是在GPT模型的基礎(chǔ)上進一步優(yōu)化的模型,其預(yù)訓練的語言模型已經(jīng)可以處理更加復雜的語言問題,同時還具有更好的
新編《信息技術(shù)教學法》教材是浙江工業(yè)大學首批省級一流本科課程《信息技術(shù)教學法》的配套教材,其內(nèi)容和體例設(shè)計適應(yīng)信息技術(shù)課程改革和教育現(xiàn)代化的相關(guān)趨勢和變化,整合信息技術(shù)與學科的深度融合、信息技術(shù)教育、信息技術(shù)支持的教學、智慧教育等相關(guān)領(lǐng)域的最新成果,凝練中小學、職業(yè)學校信息技術(shù)課程教學案例,為浙江省培養(yǎng)面向中小學、職業(yè)
如今數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)滲透到人們生活的方方面面,當前絕大多數(shù)的動畫設(shè)計都需要應(yīng)用 業(yè)的發(fā)展,并且使動畫制作形式變得更加多元。本書主要研究數(shù)字媒體在動畫制作中的應(yīng) 探討了動畫制作的一般流程,梳理了數(shù)字媒體技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用特點。該書對數(shù)字 應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)進行了詳細的論述,能夠為當前動畫業(yè)的發(fā)展提供思路,具有一定
本書以測量學隨機決策森林算法為主題,從理論基礎(chǔ)出發(fā),系統(tǒng)闡述該方法的核心思想、演化規(guī)律、存在問題及改進措施,并結(jié)合多光譜、高光譜和面向?qū)ο蟮倪b感信息提取實例,綜合分析該方法在實際遙感工作中的表現(xiàn),進而彌補目前遙感應(yīng)用領(lǐng)域“重方法而輕理論”的傾向。全書共分為六章,內(nèi)容包括決策樹分類理論與算法,隨機決策森林算法及改進、遙感
本書以物聯(lián)網(wǎng)中的數(shù)據(jù)流動為主線,介紹了物聯(lián)網(wǎng)的基本概念和體系結(jié)構(gòu),包括從物品信息編碼到自動識別、從傳感器到傳感器網(wǎng)絡(luò)、從局部網(wǎng)絡(luò)到互聯(lián)網(wǎng)、從終端設(shè)備到數(shù)據(jù)中心、從嵌入式系統(tǒng)到服務(wù)器集群、從數(shù)據(jù)融合到云計算,以及從設(shè)計思想到物聯(lián)網(wǎng)標準,以廣度為主,闡述了組建物聯(lián)網(wǎng)的各種集成技術(shù)和所涉及的概念。
本書分為五篇、10章和3個附錄,第一篇介紹虛擬現(xiàn)實概念及應(yīng)用,體系結(jié)構(gòu),發(fā)展歷史、演變與未來;第二篇VR接口設(shè)備和圖形技術(shù)平臺;第三篇介紹虛擬世界的構(gòu)建與VR引擎(基于圖形的VR技術(shù)、Unity引擎及實操、基于圖像的VR技術(shù)、VR全景圖制作);第四篇介紹增強現(xiàn)實(AR)、混合現(xiàn)實(MR)及其移動技術(shù);第五篇虛擬現(xiàn)實技術(shù)
本書主要介紹了情感計算及其相關(guān)學科的應(yīng)用情況,如基于全球不同行業(yè)的場景、模式和特點。通過對上述內(nèi)容的介紹、總結(jié)和分析,為已經(jīng)或即將奮斗在情感計算技術(shù)應(yīng)用第一線的實踐者提供新的思路和啟發(fā)。作為一項具有跨時代意義的前沿技術(shù),基于情感計算的價值輸出需要更多生態(tài)合作伙伴的加入和合力。這也是本書內(nèi)容設(shè)定和寫作的初心及期盼。本書所