《游戲企劃》以項目流程的方式深入淺出地介紹了一個完整的游戲企劃內(nèi)容體系,講授如何創(chuàng)造和改進(jìn)游戲企劃設(shè)計,讓游戲產(chǎn)品更加有趣。全書通過12章模塊式學(xué)習(xí),介紹游戲的體驗美學(xué)、游戲企劃者的必備技能,游戲的創(chuàng)意方法、玩家、游戲機(jī)制、游戲故事、游戲角色設(shè)定、游戲世界的空間設(shè)計、人機(jī)界面設(shè)計、游戲策劃文案、迭代改良,以及游戲設(shè)計師
"《Processing程序交互與數(shù)據(jù)視覺藝術(shù)實踐》全面而深入地講解了Processing在數(shù)據(jù)可視化設(shè)計領(lǐng)域的基礎(chǔ)編程知識與創(chuàng)作實踐技巧。全書共分為8章,內(nèi)容包括初識數(shù)據(jù)視覺藝術(shù)、代碼藝術(shù)與視覺創(chuàng)意、生成藝術(shù)、動態(tài)視覺效果、數(shù)據(jù)的視覺表達(dá)、數(shù)據(jù)接入與應(yīng)用、傳感器與數(shù)據(jù)交互,以及GUI交互設(shè)計。書中不僅展示了使用Pro
"《Python編程基礎(chǔ)》以通俗易懂的語言、翔實生動的示例全面介紹Python語言程序設(shè)計的基礎(chǔ)知識和編程技術(shù)。本書分為8章,內(nèi)容涵蓋了Python語言概述、Python語法基礎(chǔ)、Python語言控制結(jié)構(gòu)、函數(shù)和代碼復(fù)用、組合數(shù)據(jù)類型、文件和數(shù)據(jù)格式化、Python程序設(shè)計方法、Python計算生態(tài)等。本書每章最后配有
"本書是一部將Scratch圖形化編程與數(shù)學(xué)、物理、藝術(shù)等多學(xué)科融合的創(chuàng)意編程進(jìn)階教材,分為視錯覺、動畫與藝術(shù)、趣味游戲、歷史文化、數(shù)學(xué)可視化、奇妙分形、物理探索、機(jī)械結(jié)構(gòu)、自動控制9大主題,提供100個創(chuàng)意編程作品用于進(jìn)階學(xué)習(xí)。青少年在學(xué)習(xí)創(chuàng)作這些作品的過程中,能夠提高Scratch圖形化編程技能,增強(qiáng)學(xué)習(xí)和運(yùn)用各學(xué)
"本書以FusionOS為例,針對服務(wù)器操作系統(tǒng)管理員日常管理工作中遇到的高級系統(tǒng)管理任務(wù)提供全面詳細(xì)的解決方案。本書共5章:第1章介紹了FusionOS所獨(dú)有的系統(tǒng)監(jiān)控和性能調(diào)優(yōu)工具,第2章介紹了FusionOS操作系統(tǒng)故障定位與修復(fù),第3章介紹了FusionOS的安全加固工具,第4章介紹了從CentOS遷移到Fus
"●為預(yù)訓(xùn)練和微調(diào)尋找合適的用例和數(shù)據(jù)集●使用定制的加速器和GPU,為大規(guī)模訓(xùn)練做好準(zhǔn)備●配置AWS和SageMaker環(huán)境,**限度地提高性能●根據(jù)模型和約束條件選擇超參數(shù)●使用多種并行方式分發(fā)模型和數(shù)據(jù)集●利用作業(yè)重啟、間歇性健康檢查等方式避開陷阱●定性和定量地評估模型●部署模型,在運(yùn)行時進(jìn)行改進(jìn)和監(jiān)控"
信息可視化是一門交叉學(xué)科,核心目標(biāo)是將復(fù)雜的數(shù)據(jù)和信息以直觀、易于理解的圖形、圖像或動畫等形式展現(xiàn)出來,幫助人們更好地理解和分析數(shù)據(jù)!缎畔⒖梢暬O(shè)計》一書系統(tǒng)介紹了信息可視化基礎(chǔ)知識,可視化思維、信息可視化設(shè)計流程、以及信息可視化應(yīng)用與實踐。通過一系列主題實踐項目,包括時間信息可視化、圖解信息可視化、統(tǒng)計圖信息可視化
本教材依據(jù)職業(yè)教育特點,從基礎(chǔ)知識講起,逐步深入到實踐應(yīng)用環(huán)節(jié),通過系統(tǒng)地介紹HBase的安裝配置、數(shù)據(jù)模型、表操作、過濾器及性能優(yōu)化等知識,幫助學(xué)生全面了解HBase的原理和應(yīng)用。通過對本教材的學(xué)習(xí),學(xué)生將具備使用HBase進(jìn)行數(shù)據(jù)存儲和處理的基本技能,為后續(xù)深入學(xué)習(xí)大數(shù)據(jù)相關(guān)課程打下堅實的基礎(chǔ)。本教材共有8個單元,
本書深入淺出地講解Unity3D基礎(chǔ)知識與實際應(yīng)用。全書共6個項目15個任務(wù)案例,內(nèi)容涵蓋Unity3D的基本界面、場景編輯、地形系統(tǒng)、碰撞檢測、物理引擎、腳本編寫等方面。本書的任務(wù)案例來源于企業(yè)實踐和職業(yè)院校技能大賽的歷年真題,對接1+X證書標(biāo)準(zhǔn),以探究式、項目化實現(xiàn)做中學(xué)。全書內(nèi)容豐富、結(jié)合案例講解,圖文并茂、重點
"本書是高等職業(yè)教育電子商務(wù)專業(yè)系列教材之一。本書采用循序漸進(jìn)的項目化設(shè)計,以任務(wù)驅(qū)動引領(lǐng)課程內(nèi)容,理實一體化教學(xué)方式,突出操作技能的培養(yǎng)。本書編寫簡潔、明了,清晰易懂地介紹了數(shù)據(jù)可視化的基礎(chǔ)知識、數(shù)據(jù)可視化的分析工具、運(yùn)用PowerBI工具獲取數(shù)據(jù)、預(yù)處理數(shù)據(jù)、建立數(shù)據(jù)模型、創(chuàng)建可視化視圖的整個過程,并在每個項目設(shè)置