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游戲企劃
《游戲企劃》以項目流程的方式深入淺出地介紹了一個完整的游戲企劃內容體系,講授如何創(chuàng)造和改進游戲企劃設計,讓游戲產(chǎn)品更加有趣。全書通過12章模塊式學習,介紹游戲的體驗美學、游戲企劃者的必備技能,游戲的創(chuàng)意方法、玩家、游戲機制、游戲故事、游戲角色設定、游戲世界的空間設計、人機界面設計、游戲策劃文案、迭代改良,以及游戲設計師的責任等專業(yè)內容,從不同角度闡述游戲給予玩家的體驗和構建游戲機制的方法。通過剖析成功的游戲案例,探討游戲平衡機制、系統(tǒng)架構、關卡設計等議題,使讀者輕松而深刻地體會游戲設計的黃金法則,掌握游戲設計的基本原則。本書配有習題、同步PPT、教學大綱等教學資源,適合作為高等院校游戲設計專業(yè)教材,也可供從事游戲相關工作人員閱讀參考。
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