在這本書中,作者著力討論了幾種獲取機器學(xué)習(xí)和數(shù)據(jù)挖掘算法性能的相關(guān)知識的方法。作者展示了如何再次利用這些知識來選擇、組合、編撰和調(diào)整算法和模型,從而為數(shù)據(jù)挖掘提供更快、更有效的解決方案,幫助研究人員改進算法,并開發(fā)能夠自我改進的學(xué)習(xí)系統(tǒng)。本書的新版在舊版基礎(chǔ)上就內(nèi)容做了非常大的擴充。作者介紹了最新的自動機器學(xué)習(xí)方法,闡
208個干貨技巧,幫助您從入門到精通Midjourney的應(yīng)用。208集教學(xué)視頻,手機掃碼即可邊看邊學(xué)速成AI繪畫高手。隨書贈送:300多款素材效果+15000多組AI繪畫關(guān)鍵指令。書中分兩條線進行講解。一條技巧線:介紹了Midjourney的繪畫入門、優(yōu)化提示、基本參數(shù)、高級設(shè)置、攝影指令、構(gòu)圖指令、細節(jié)指令、風(fēng)格指
208個干貨技巧,幫助您從入門到精通ChatGPT的案例應(yīng)用。208集教學(xué)視頻,手機掃碼即可邊看邊學(xué),助您速成ChatGPT提問高手。隨書贈送:243款素材效果+247組AI繪畫提示詞。書中穿插兩條線,對AI提問和熱門提示詞進行詳細介紹。一條技巧線:介紹了ChatGPT的基礎(chǔ)用法、提問框架和高效提問的方法,幫助讀者快速
編寫一個簡單的、簡易的操作系統(tǒng)雛形,用來演示64位環(huán)境下的多處理器管理、動態(tài)內(nèi)存分配、多處理器多任務(wù)的調(diào)度和切換、多處理器多線程的調(diào)度和切換、數(shù)據(jù)競爭和鎖,但它不包括文件管理、設(shè)備管理等內(nèi)容。本書主要聚焦以下問題:1,與IA-32架構(gòu)進行對比,介紹64位處理器的基本架構(gòu),包括寄存器的變化、指令集和工作模式的變化、系統(tǒng)表
本書一共21章。第1、2章分別介紹了UNIX系統(tǒng)和UNIX標(biāo)準(zhǔn)化的一些內(nèi)容。第3~6章介紹了文件I/O、文件和目錄、標(biāo)準(zhǔn)I/O庫、系統(tǒng)數(shù)據(jù)文件和信息。第7~10章介紹了進程相關(guān)事項,包括進程環(huán)境、進程控制、進程關(guān)系,以及進程如何處理信號。第11、12章介紹了線程的內(nèi)容,包括線程本身及線程控制的策略。第13章介紹了守護進
本書主要介紹了Flask編程開發(fā)與運維過程中涉及的方法、技巧和實戰(zhàn)經(jīng)驗,共5篇。"第1篇基礎(chǔ)”介紹用Flask開發(fā)Web應(yīng)用的基礎(chǔ)知識;"第2篇后臺項目實戰(zhàn)”通過開發(fā)一個商城系統(tǒng)的后臺來融合前面章的知識點;"第3篇進階”通過FlaskRestFramework框架來設(shè)計和實現(xiàn)RESTful風(fēng)格的接口,以及分層的自動化測
作者憑借多年一線游戲開發(fā)經(jīng)驗,總結(jié)了一套完整自洽的理論與實踐體系,以通俗易懂的方式講解了游戲系統(tǒng)設(shè)計的核心原則。作者一方面教讀者如何從零開始把現(xiàn)實生活中的方方面面抽象成游戲中的系統(tǒng),以及如何科學(xué)量化這些系統(tǒng),另一方面還傳授了一套系統(tǒng)設(shè)計師必不可少的溝通技巧——與同事溝通,與游戲系統(tǒng)溝通,以及與玩家溝通。本書既適合各個層
本書介紹了66個51單片機應(yīng)用開發(fā)實例,并且提供了相應(yīng)的實例電路圖和C51代碼。每個實例基本采用如下模式進行講解:設(shè)計思路—器件介紹—硬件設(shè)計—程序設(shè)計—經(jīng)驗總結(jié)—知識加油站。實例中既有前期的開發(fā)設(shè)想,又有后期的開發(fā)經(jīng)驗總結(jié),可以讓讀者掌握每個實例的開發(fā)全過程。本書的實例大部分配有電路圖、代碼,相關(guān)講解視頻可通過華信教
《MidjourneyAI案例實戰(zhàn):繪本動漫插畫》是關(guān)于Midjourney人工智能軟件在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域應(yīng)用的書籍!禡idjourneyAI案例實戰(zhàn):繪本動漫插畫》通過豐富的案例,詳細介紹了如何利用Midjourney創(chuàng)作繪本、動漫和插畫。作為最受歡迎的人工智能工具之一,Midjourney可以極大地提高設(shè)計效率,轉(zhuǎn)化
《Maya動畫設(shè)計與制作案例課堂》以實際應(yīng)用為目的,圍繞Maya軟件展開介紹,內(nèi)容遵循由淺入深、從理論到實踐的原則進行講解。全書共9章,依次介紹了初識Maya、文件與對象的編輯操作、多邊形建模技術(shù)、NURBS曲面建模技術(shù)、材質(zhì)與紋理貼圖、燈光照明技術(shù)、攝影機與渲染設(shè)置、動畫技術(shù)的相關(guān)知識,最后通過制作城門場景實操案例,