電子競技運(yùn)動(dòng)作為我國第99個(gè)體育競賽項(xiàng)目,受到廣大人民群眾,尤其是青少年的喜愛并得到迅速的普及和提高。電子競技渠道營銷和品牌推廣主要立足在電子競技公司在市場方面的工作任務(wù)和流程,主要內(nèi)容涵蓋:電子競技商務(wù)合作與渠道拓展;電子競技媒介運(yùn)營與廣告宣傳(包括廣告渠道數(shù)據(jù)分析);電子競技市場推廣與活動(dòng)策劃;電子競技品牌建設(shè)與策
本書主要分為兩個(gè)項(xiàng)目,項(xiàng)目一是電競消費(fèi)行為理論圖示,項(xiàng)目二電競消費(fèi)行為分析實(shí)操,內(nèi)容涵蓋:第一章電子競技玩家消費(fèi)行為導(dǎo)論,包括二次元與電競消費(fèi),什么是消費(fèi)者行為學(xué),以及全球化數(shù)字化語境下的電競消費(fèi)與營銷三部分。第二章電競玩家消費(fèi)心理透視,從需要和動(dòng)機(jī)、知覺、學(xué)習(xí)和記憶、態(tài)度形成和改變、個(gè)性自我概念與生活方式等方面展開。
聰明圍棋階梯教室5(2017版)
聰明圍棋階梯教室7(2017版)
本書作者巧妙地將岔路選擇百科知識(shí)益智游戲探險(xiǎn)尋寶結(jié)合在一起。 本書采用第二人稱,在書中,你都將跟主角團(tuán)一起在探險(xiǎn)故事中完成挑戰(zhàn)來獲得多條線索,從而推理出最終答案。全書有4條路線,且每條路線都有3個(gè)岔路口,均由小讀者自行決定前往何方。不同的選擇會(huì)觸發(fā)不同情節(jié),玩到不同益智游戲,獲得不同百科知識(shí)。
《精準(zhǔn)自然叫牌》一書共有八章內(nèi)容,分別是第一章開叫、第二章1階高花開叫后的叫牌、第三章1階低花開叫后的叫牌、第四章無將開叫后的叫牌、第五章2階花色開叫后的叫牌、第六章對(duì)方干擾后的叫牌、第七章防守叫牌、第八章滿貫叫牌及橋牌比賽記分辦法、橋牌國際比賽分換算表和勝利分20制整數(shù)轉(zhuǎn)換表三個(gè)附錄組成。作者陳光榮是牌壇老手,在《橋
本套圖書共18本,從入門到2段。圖書最大的特點(diǎn)是配有漫畫,非常適合兒童學(xué)習(xí)。先通過漫畫進(jìn)行圍棋知識(shí)點(diǎn)的講解,再輔以基礎(chǔ)訓(xùn)練和練習(xí)題,讓孩子們在趣味中學(xué)習(xí)圍棋。
本書分為八章:圍棋基本規(guī)則、圍棋基本禮儀、決定生死的“氣”、連接與分段、吃子方向、吃子技巧、決定生死的“眼”、對(duì)殺。
本書主要講述生活在大草原上的獅子大王的王冠被偷了,它急忙向福爾摩斯求助。福爾摩斯派他的偵探犬悠悠主導(dǎo)探案,悠悠在柯柯等動(dòng)物偵探的幫助下,一步步揭開謎題,幫獅子大王找回了王冠。在探案過程中,讀者要跟隨書中的主人公一起解決字謎、造句、迷宮、找不同等問題,還要使用濾鏡尋找有用的線索。全書最后有相應(yīng)的答案,幫助讀者驗(yàn)證自己的判
本書內(nèi)容包括:失蹤的埃及學(xué)家、法老的貓不見了、憂心忡忡的王后、書吏的噩夢、驚慌失措的木乃伊制作者、干涸的綠洲、船帆盜竊案、舞者的怪病等。