本書全面、系統(tǒng)地介紹了FlashCS6的基本操作方法和網(wǎng)頁動畫的制作技巧,具體包括初識Flash、FlashCS6基礎知識、常用工具、對象與元件、基本動畫、高級動畫、動作腳本、交互式動畫、商業(yè)案例等內(nèi)容。本書以案例為主線,學生通過案例制作可以快速熟悉軟件功能和軟件操作技巧;課堂練習和課后習題可以幫助學生提高實際應用能力
本書是一本全面介紹云計算基本概念、常用技術與應用的項目化教材。本書分為3篇,分別是初識云計算、體驗云計算和業(yè)務上云實戰(zhàn),共包括9個項目,分別是遇見云計算、初探虛擬化、體驗公有云、體驗私有云、體驗容器云、體驗云存儲、體驗云應用、Web網(wǎng)站上云和構(gòu)建高可用云應用。本書私有云項目基于OpenStack云平臺、公有云項目基于華
書主要介紹C語言程序設計的相關知識。本書共7個項目。除項目1外,其他項目整體架構(gòu)以滿足項目實戰(zhàn)開發(fā)需求為設計出發(fā)點,通過學生成績管理系統(tǒng)家庭財務管理系統(tǒng)員工信息管理系統(tǒng)等具有代表性的實戰(zhàn)項目,帶領讀者了解并體會軟件項目實戰(zhàn)開發(fā)的全流程。本書聚焦于培養(yǎng)讀者掌握核心技能、養(yǎng)成項目開發(fā)思維,以使讀者能真正做到學以致用。本書可
本書分為五大部分共13章,深入淺出地為讀者講解了SSM框架的原理和使用方法,并通過一個客戶關系管理系統(tǒng)來展示JavaEE企業(yè)級項目的開發(fā)全流程。本書第一部分(第1章)介紹企業(yè)級應用、SSM框架的基本概念和特點。第二部分(第2-5章)主要講解MyBatis框架的基本原理與應用,包括MyBatis核心組件、MyBatis關
本書涵蓋云計算和人工智能兩大領域的內(nèi)容,著重講解人工智能應用在云平臺上的部署與開發(fā)。全書共7個項目,分別介紹云容器和應用開發(fā)入門、Ubuntu操作系統(tǒng)的部署、Ubuntu操作系統(tǒng)的配置、Ubuntu云容器的部署、Ubuntu云容器的開發(fā)、AI云容器的部署和AI云容器的開發(fā)。每個項目均提供實踐操作,可幫助讀者鞏固理論知識
本書全面、系統(tǒng)地介紹銀河麒麟桌面操作系統(tǒng)的基礎知識、WPSOffice的基本操作,以及其他信息技術的相關內(nèi)容。全書共7個模塊,內(nèi)容分別為銀河麒麟桌面操作系統(tǒng)、WPSOffice文檔處理、WPSOffice電子表格處理、WPSOffice演示文稿制作、信息檢索、新一代信息技術概述、信息素養(yǎng)與社會責任。本書以《高等職業(yè)教育
本書以Python為開發(fā)環(huán)境,以小游戲開發(fā)為載體,對編程及人工智能技術進行講解,讓讀者同時學習編程及人工智能知識。本書共16章,可分為4個部分。第1部分為第1~3章,分別是編程、游戲和AI,Python環(huán)境準備及Pygame基礎知識。第2部分為第4~7章,分別講解了貪吃蛇游戲編程、打磚塊游戲編程、笨鳥先飛游戲編程和五子
《UnrealEngine5基礎入門教程》為虛幻引擎5(UnrealEngine5)的基礎入門教程,專為初學者量身定制。本書共7章,內(nèi)容涵蓋從虛幻引擎的基礎知識到實際項目應用的全方位知識,側(cè)重于虛幻引擎中的場景搭建、數(shù)字人類和基礎藍圖等內(nèi)容,引導讀者以簡單的操作構(gòu)建完整、真實的場景。《UnrealEngine5基礎入門
本書從無人系統(tǒng)的共性技術角度出發(fā),對目前無人系統(tǒng)的主要組成部分和核心技術內(nèi)涵進行了歸類解析,介紹了這些技術的發(fā)展現(xiàn)狀以及未來發(fā)展方向和趨勢。全書共10章,主要內(nèi)容包括無人系統(tǒng)的概述、推進和動力系統(tǒng)、通信系統(tǒng)、任務載荷、操控終端、仿真測試、環(huán)境感知、運動規(guī)劃與行為決策、自主控制、無人系統(tǒng)集群等。通過本書的學習,讀者可以了
《AdobeIllustrator2023經(jīng)典教程(彩色版)》由Adobe產(chǎn)品專家編寫,是AdobeIllustrator2023的經(jīng)典學習用書!禔dobeIllustrator2023經(jīng)典教程(彩色版)》分為17課,主要內(nèi)容為AdobeIllustrator的基礎知識和基本使用方法,提供大量的提示,以幫助讀者高效地