1.主要內(nèi)容:本教材有多個學習任務,主要內(nèi)容包括機械臂綁定、動捕數(shù)據(jù)修復、機械動畫制作、卡通角色動畫制作、機器人角色動畫制作、高精度卡通角色動畫制作、高精度寫實角色動畫制作、生物動畫制作、實景摳像合成、穿幫修復擦除、藍綠幕摳像合成、CG三維合成等。每個任務包括任務分析、制定方案、任務實施等環(huán)節(jié)。2.主要特點:本書主要面
平面設計作為現(xiàn)代視覺傳達的重要手段,以其獨特的視覺語言,在信息傳播、品牌推廣、文化交流等領域發(fā)揮著重要的作用。要想創(chuàng)作出優(yōu)秀的平面設計作品,離不開強大的設計工具,PhotoshopCS6作為Adobe公司推出的一款專業(yè)圖像處理軟件,以其豐富的功能、強大的性能和易于操作的特點,成為平面設計師們的常用工具。本書講解Phot
本書是全國職業(yè)院校計算機類專業(yè)教材、全國技工院校計算機類專業(yè)教材(中/高級技能層級)《Internet基礎與應用(第四版)》的配套用書,供職業(yè)院校、技工院校計算機類各專業(yè)中級和高級層次教學使用。本書按照教材的章節(jié)順序或任務順序編寫,內(nèi)容覆蓋教材中的主要知識點和技能點,為學生提供針對課堂學習內(nèi)容的課后練習內(nèi)容,并給出必要
本書屬于數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教材,以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例全面介紹了MG動畫基礎與實訓的相關知識,主要內(nèi)容包括MG動畫基礎、動畫設計風格、使用AfterEffects制作MG動畫、關鍵幀動畫、蒙版與遮罩動畫、表達式動畫、形狀圖層動畫、文字動畫、運動動畫等方面的知識和技巧,并通過應用案例打到提
本書較為全面地介紹了虛擬現(xiàn)實引擎Unity開發(fā)的基礎知識,以及利用相關知識進行VR項目實戰(zhàn)應用開發(fā)。本書共分為9個項目,按VR開發(fā)環(huán)境及場景搭建、制作Unity基礎腳本開發(fā)案例、制作虛擬現(xiàn)實交互場景案例、制作UGUI圖形用戶界面案例、制作粒子特效案例、制作物理引擎案例、制作Mecanim動畫系統(tǒng)案例、制作Unity光照
本書以DaVinciResolve18為基礎,結(jié)合實際案例講解知識點。本書不僅介紹DaVinciResolve的基礎知識、DaVinciResolve數(shù)據(jù)庫、項目和偏好設置,還討論調(diào)色前的準備、調(diào)色流程、一級調(diào)色、二級調(diào)色、節(jié)點的使用、畫廊與靜幀的應用、LUT調(diào)色和輸出設置。另外,本書通過綜合案例演示了如何實現(xiàn)膠片電影
一圖勝千言,前沿科學可視化是科學研究自身表達的內(nèi)在需要,是促進科學成果走向大眾的重要載體,也是科學技術(shù)與人文藝術(shù)交融的創(chuàng)新成果。本書基于作者十余年深耕于前沿科學可視化領域的120余項原創(chuàng)案例分析及系統(tǒng)研究,從計算機圖形學、認知心理學、科技哲學、視覺傳達和新聞傳播等多學科交叉角度,深入探討前沿科學可視化的理論與應用,內(nèi)容
本書共分為七章,涵蓋了三維動畫制作的三大模塊,對三維動畫制作的關鍵技術(shù)進行了比較詳細的研究和分析。第一章為三維動畫制作流程概述,主要分析了三維動畫制作的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢及Maya在三維動畫領域中的地位。第二章為多邊形建模的命令解析和制作方法的應用與研究,對掃描網(wǎng)格等新功能也進行了詳盡的分析,也對布線方法進行了比較全面的解
本書是目標跟蹤領域的學術(shù)專著,介紹了目標跟蹤的研究背景與意義、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀、目標跟蹤數(shù)據(jù)集和度量指標、目標跟蹤網(wǎng)絡模型、算法描述及仿真實驗等,反映了著者近年來在目標跟蹤領域的主要研究成果。主要內(nèi)容包括:緒論、基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡和字典對學習的目標跟蹤、基于注意力模塊的目標跟蹤、基于卷積自注意力的無人機目標跟蹤、基于可學習
本書重點介紹了網(wǎng)絡信息采集的主要技術(shù)方法、信息加工的主要技術(shù)以及信息應用具體實踐等內(nèi)容。其中的信息采集部分主要介紹了基于RSS訂閱、網(wǎng)絡爬蟲、網(wǎng)站API、物聯(lián)網(wǎng)傳感器、問答大模型等信息采集方式,以及信源發(fā)現(xiàn)技術(shù)、主題采集技術(shù)、定點采集技術(shù)和常用采集工具等;信息加工部分主要介紹了時間信息識別與標準化技術(shù)、實體關系分類技術(shù)