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Maya在三維動畫制作流程中的關鍵技術 讀者對象:三維動畫學習人員
本書共分為七章,涵蓋了三維動畫制作的三大模塊,對三維動畫制作的關鍵技術進行了比較詳細的研究和分析。第一章為三維動畫制作流程概述,主要分析了三維動畫制作的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢及Maya在三維動畫領域中的地位。第二章為多邊形建模的命令解析和制作方法的應用與研究,對掃描網(wǎng)格等新功能也進行了詳盡的分析,也對布線方法進行了比較全面的解釋。第三章為曲線和曲面的建模方法的相關內容,著重分析了曲線和曲面建模在三維動畫中的實際應用方法。第四章是關于MASH系統(tǒng)的全面解析,對于MASH系統(tǒng)的應用方向和使用方法都做出了大量的研究和解釋。第五章是對綁定和蒙皮的主要方法和設置的研究,其中骨骼綁定部分包含了自建骨骼和HumanIk的應用與解釋。第六章主要研究動作模塊的三個主要編輯器的使用方法,書中不僅對三種編輯器的相關命令與工具進行了細致的分析,還對其應用范疇進行了比較。第七章主要對材質的應用方法和渲染器的設置及采樣質量進行了詳細的解析。
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