開源軟件供應鏈是指開源軟件在開發(fā)和運行過程中涉及的所有開源軟件的上游社區(qū)、源碼包、二進制包、第三方組件分發(fā)市場、應用軟件分發(fā)市場,以及開發(fā)者和維護者、社區(qū)、基金會等,按照依賴、組合等形成的供應關系網絡。相較于傳統軟件供應鏈,開源軟件供應鏈隨著供應層級不斷加深,其規(guī)模不斷擴大,導致針對上游的攻擊將更難被發(fā)現、影響范圍更廣
本書共10章,可分為4部分。第一部分(第1章)講解Qt6的歷史與發(fā)展、Qt6編程環(huán)境搭建和Qt6的基礎知識,第二部分(第2章)應用QtDesigner設計UI界面,第三部分(第3-8章)介紹Qt6中各種類的應用方法,第四部分(第9-10章)深入介紹了元對象系統、信號/槽機制、多線程和比較底層的事件處理機制。
本書具體內容包括:計算機硬件基礎、程序設計與運行、操作系統的形成和發(fā)展、CPU管理、內存管理、設備管理、文件管理、同步與互斥、死鎖。
本書著重討論現代操作系統設計的基本概念、基本原理和典型技術,講述構造現代操作系統過程中可能面臨的各種問題及其解決辦法;介紹操作系統設計中的一些非常重要的進展,包括線程、實時系統、多處理器調度、進程遷移、分布式計算模式、中間件技術、微核技術、操作系統的安全性等。為了幫助讀者更好地將理論與實際設計相結合,書中選擇了目前具有
本書主要講解時下流行的短視頻制作中的特效制作,通過使用AfterEffect等軟件完成短視頻中光影、氣氛、粒子等特效。豐富短視頻的同時,也為短視頻增加了豐富的視頻效果,提高了短視頻的觀賞度,吸引更多的用戶觀看并參與到視頻制作中。全書共分6章。分別包括短視頻特效基礎、軟件應用基礎、主圖視頻制作、鏡頭合成、渲染和壓縮視頻和
本書共6個項目:項目1:簡單計算器的設計與實現。項目2:簡單文本編輯器的設計與實現。項目3:學生信息管理系統的設計與實現。項目4:《俄羅斯方塊》游戲的設計與實現。項目5:《貪吃蛇》游戲的設計與實現。項目6:簡單聊天室的設計與實現。
本書共32章,內容包括:計算機軟硬件知識點梳理及考點實練、項目管理和知識產權知識點梳理及考點實練、法律法規(guī)知識點梳理及考點實練、計算機網絡基礎知識點梳理及考點實練、數據通信基礎知識點梳理及考點實練、局域網知識點梳理及考點實練、應用層知識點梳理及考點實練等。
本書共六篇,介紹基于視頻圖像處理的人體行為軌跡估計與跟蹤、2D人體姿態(tài)估計、3D人體姿態(tài)估計、舞蹈姿態(tài)估計與對比分析、漢字字體自動生成以及應用研究。
本書涵蓋了從OpenVINO的基礎入門到高級優(yōu)化的完整內容,包括設備插件、量化技術、大語言模型和生成式AI的優(yōu)化與部署等,幫助開發(fā)者靈活應對不同應用場景的需求。此外,書中還介紹了端到端AI推理計算性能提升的實戰(zhàn)案例,以及與PyTorch、ONNXRuntime等工具的集成,確保開發(fā)者在熟悉的環(huán)境中提升開發(fā)效率。書中代碼
本書精心選擇了計算機系統領域的14篇開創(chuàng)性經典文獻,并用中文準確翻譯,結合編者自身的理論研究和工程實踐,針對14篇文獻給出了獨到的分析和評論。全書涵蓋了人工智能、可計算理論、計算機體系結構、虛擬化、并行計算等細分角度和方向,采用考據考證和文本細讀的方法,在每篇內部、篇篇之間先分析后綜合,形成一個有機的整體,對于追溯本源