數字媒體技術導論 第2版/21世紀高等學校數字媒體專業(yè)規(guī)劃教材
定 價:39.5 元
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- 作者:劉清堂 著
- 出版時間:2016/5/13
- ISBN:9787302420194
- 出 版 社:清華大學出版社
- 中圖法分類:TP37
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
本書系統(tǒng)全面地介紹了數字媒體技術的概念、原理及其典型的技術方法和系統(tǒng)。本書的特點是既注重系統(tǒng)性和科學性,又注重實用性。本書共分14章。其中,第1章介紹了數字媒體技術的基本概念;第2章簡述了數字媒體的技術基礎;第3章~第7章概括性描述了數字媒體如聲音、視頻、圖像、動畫、游戲等特性、設計方法和基本操作;第8章概述了虛擬現(xiàn)實交互技術;第9章詳細地說明了數字媒體的Web集成與應用;第10章~第13章梳理了數字媒體的壓縮、存儲、版權保護和傳輸技術;第14章展望了數字媒體技術的發(fā)展趨勢。本書可作為高等學校信息科學和數字媒體相關專業(yè)的“數字媒體技術”課程的教材或教學參考書,也可作為需要開發(fā)數字媒體相關產品的廣大計算機用戶的閱讀參考書。
數字媒體技術及內容產業(yè)已經成為軟件產業(yè)乃至整個信息產業(yè)中發(fā)展最快、最具前景的產業(yè)。數字媒體以數字化、網絡化、虛擬化和多媒體化為特征,具有豐富的內涵。數字媒體包括文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等數字化內容形式,通過創(chuàng)意設計生成電影、電視、音樂、游戲、廣告、數字圖書等數字化產品。數字媒體技術可以廣泛應用于數字教育、數字旅游、文化創(chuàng)意、非物質遺產保護、數字社區(qū)、智慧城市等行業(yè)領域。
數字媒體技術涉及數字媒體的獲取、創(chuàng)建、存儲、檢索、管理、轉換、編碼、分發(fā)和發(fā)布、播放和交互等各個環(huán)節(jié)的技術問題,要求建立一個共享、開放的存儲基礎,以安全可靠的管理策略來整合數字媒體內容,達到內容的個性化及信息的動態(tài)發(fā)布,為用戶提供方便實用的接口。數字媒體技術不僅具有管理和控制系統(tǒng)存儲的所有內容的功能,還具有媒體服務、應用系統(tǒng)的接口,如內容索引管理、檢索結果匹配、內容資源調度、存儲設備調度等重要功能。
數字媒體內容產業(yè)主要包含: 數字廣播產業(yè),如數字電視、數字廣播、短信、音樂、新聞及移動多媒體電視服務; 數字影音應用產業(yè),如傳統(tǒng)的電影、電視、音樂的數字化和新的數字音樂、數字電影、數字KTV、互動的數字節(jié)目等; 數字游戲產業(yè),如家用游戲機游戲、計算機游戲、網絡游戲、大型游戲機游戲、掌上游戲機游戲等; 計算機動畫產業(yè),如用于影視、游戲、網絡等娛樂方面的應用和用于建筑、工業(yè)設計等工商業(yè)的應用; 數字學習產業(yè),包括網絡遠程教育、教育軟件及各種課程服務等以計算機等終端設備為輔助工具的學習活動; 網絡服務產業(yè),有線電視、衛(wèi)星電視、無線廣播電視及各種ICP、ASP、ISP、IDC、MDC等; 數字出版典藏產業(yè),如數字出版、數字圖書館、各類數據庫等。
本書共分14章。第1章~第8章首先從數字媒體及技術的特性及概念著手,介紹了數字媒體的屬性、獲取、設計、制作、操作和交互等技術; 第9章描述了數字媒體內容的集成與整合技術; 第10章~第13章介紹了數字媒體的編碼與壓縮、存儲與管理、傳輸和版權保護等技術; 第14章研討了數字媒體產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,并展望了媒體技術發(fā)展趨勢。
編寫人員中,陳迪、徐菊紅負責第2章~第5章的編寫和修訂; 王忠華負責第6章、第11章和第13章的編寫與修訂; 劉清堂負責第1章、第7章、第9章、第10章和第12章的編寫和修訂; 王志鋒負責新增的第8章的編寫,并修訂了第14章內容。部分研究生參與了相關章節(jié)內容的編寫和修訂,他們是白新國、徐寧、毛剛、張思、范桂林、黃景修、胥曉歡、王淑娟、徐澤蘭、付蕾、楊琛、孔維梁、余艷、周永強、彭浩、王建波和汪偉男等。
本書的撰寫得到了清華大學出版社編輯們的大力支持,在此表示感謝!
由于時間倉促,本書必定存在不當之處,敬請廣大讀者批評指正!
編者2015年10月修訂于武漢桂子山