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游戲原畫設計
游戲原畫是一種藝術,更是商業(yè)流程中的一個重要環(huán)節(jié),不僅需要創(chuàng)作者的基本繪畫功底,還需要洞悉制作游戲的基本流程,明白各個環(huán)節(jié)的動態(tài)規(guī)律,并不是畫出來就完成了,還要為后續(xù)的設計改編工作定下基調(diào)。所以,學習游戲原畫需要大量的時間和互動,需要真正深入行業(yè)去體會原畫師的艱辛,不是紙上談兵就能做好的事情。
《游戲藝術工廠5 游戲原畫設計》作者為從業(yè)1年以上的資深原畫師,利用其多年積累的深厚資源針對游戲原畫教學制作了大量的教學案例,循序漸進地講解游戲原畫的創(chuàng)作思維和方式。 《游戲藝術工廠5 游戲原畫設計》內(nèi)容包括:原畫設計概述,創(chuàng)作工具和方法,原畫設計者的基本素質(zhì),原畫的發(fā)展前景,原畫的一些局限性,原畫設計的宗旨,風格的定義,原畫規(guī)范,原畫創(chuàng)作的方法和步驟,角色類原畫的構成法則,場景類原畫的構成法則,原畫的色彩構成,原畫繪制案例解析,原畫整體構成,如何提高原畫的設計能力,另外,附錄中作者結(jié)合工作經(jīng)驗歸納了原畫設計常見的八大弊病。 本書主要面向廣大游戲、動漫愛好者,包括藝術類專業(yè)師生、社會培訓師生、游戲創(chuàng)作愛好者、CG行業(yè)從業(yè)人員等。
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