定 價:59 元
叢書名:普通高等教育藝術(shù)類“十二五”規(guī)劃教材
- 作者:韓宇 著
- 出版時間:2014/4/1
- ISBN:9787115344472
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:164
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
本書共六章,主要包括動畫角色設(shè)計概述、動畫角色設(shè)計基礎(chǔ)訓(xùn)練、動畫角色設(shè)計專業(yè)知識、計算機(jī)輔助設(shè)計、動畫角色設(shè)計案例解析、動畫角色設(shè)計的藝術(shù)修養(yǎng)。
本書以實踐為主、理論為輔,將項目的原始創(chuàng)作素材和案例的制作過程進(jìn)行綜合講解,著重培養(yǎng)學(xué)生動手能力,重點突出、技術(shù)精湛,最符合國內(nèi)動畫專業(yè)學(xué)生的實際需求,并配有百套直觀的動畫項目角色設(shè)計案例,鼓勵自主學(xué)習(xí)和模擬實戰(zhàn)。將多種風(fēng)格的動畫角色設(shè)計進(jìn)行舉一反三的模擬創(chuàng)作設(shè)計,使初學(xué)者和專業(yè)人士通過對項目工程文件的學(xué)習(xí)和研究提高專業(yè)能力與創(chuàng)作修養(yǎng),最終將動畫創(chuàng)作的藝術(shù)性、技術(shù)性、工程性緊密結(jié)合。
本書提供案例相關(guān)工程文件的原始文件,以便教師進(jìn)行案例教學(xué),豐富教學(xué)環(huán)節(jié),增加課程信息量等。
1 作者多年教學(xué)實踐經(jīng)驗為基礎(chǔ)! 2 大量實際動畫項目原始創(chuàng)作素材和案例制作過程進(jìn)行分析,理論與實踐并重! 3 各種動畫角色類型的創(chuàng)造方法、風(fēng)格流派,深入講解了各類動畫項目中角色設(shè)計的規(guī)范、方法、新技術(shù)。
第1章動畫角色設(shè)計概述
1.1動畫的起源
1.1.1動畫的由來
1.1.2動畫制作流程
1.2動畫角色與電影演員
1.2.1什么是演員
1.2.2動畫角色的特性
1.3動畫角色與劇本
1.4動畫角色設(shè)計崗位
1.4.1職位描述
1.4.2動畫企業(yè)中角色設(shè)計師的崗位要求
1.5各國動畫角色設(shè)計特點
1.5.1美國動畫角色設(shè)計特點
1.5.2日本動畫角色設(shè)計特點
1.5.3中國動畫角色設(shè)計特點 第1章動畫角色設(shè)計概述
1.1動畫的起源
1.1.1動畫的由來
1.1.2動畫制作流程
1.2動畫角色與電影演員
1.2.1什么是演員
1.2.2動畫角色的特性
1.3動畫角色與劇本
1.4動畫角色設(shè)計崗位
1.4.1職位描述
1.4.2動畫企業(yè)中角色設(shè)計師的崗位要求
1.5各國動畫角色設(shè)計特點
1.5.1美國動畫角色設(shè)計特點
1.5.2日本動畫角色設(shè)計特點
1.5.3中國動畫角色設(shè)計特點
第2章動畫角色設(shè)計基礎(chǔ)訓(xùn)練
2.1動畫專業(yè)素描
2.1.1素描的由來
2.1.2素描在動畫專業(yè)中的作用
2.2動畫專業(yè)動態(tài)速寫與默寫
2.2.1動態(tài)速寫
2.2.2動態(tài)默寫
2.2.3動畫繪制技巧
2.3動畫角色與解剖協(xié)同訓(xùn)練
2.3.1人物角色造型練習(xí)
2.3.2獸類角色造型練習(xí)
2.3.4魚類角色造型練習(xí)
2.3.5蟲類角色造型練習(xí)
2.3.6手的造型練習(xí)
2.4平面造型與立體造型
2.4.1平面造型與立體造型的關(guān)系
2.4.2動畫基礎(chǔ)造型
2.5形象轉(zhuǎn)面
第3章動畫角色設(shè)計專業(yè)知識
3.1角色風(fēng)格設(shè)計
3.1.1寫實風(fēng)格
3.1.2卡通風(fēng)格
3.1.3裝飾風(fēng)格
3.1.4其他風(fēng)格
3.2角色比例
3.3透視概念
3.3.1平行透視的畫法
3.3.2仰角透視的畫法
3.3.3俯角透視的畫法
3.4光影明暗處理
3.4.1光源的作用
3.4.2明暗處理
3.5色彩設(shè)計
3.5.1色彩的基本規(guī)律
3.5.2色彩的象征
3.5.3色彩的運用
3.6服裝與道具
3.7表情與口型
3.7.1表演與對白
3.7.2標(biāo)準(zhǔn)口型
3.8性格與表演
3.8.1人物性格
3.8.2動畫角色的演技
3.9正面角色與反面角色
3.9.1正面角色的設(shè)計
3.9.2反面角色的設(shè)計
3.1主要角色與次要角色
3.10.1主要角色的設(shè)計
3.10.2次要角色的設(shè)計
3.11系列化設(shè)計
3.11.1系列化設(shè)計的定義
3.11.2角色的組合關(guān)系
3.12設(shè)計方法
3.12.1元素組合法
3.12.2物體演變法
3.12.3幾何創(chuàng)意法
3.12.4真人改編法
3.13設(shè)計流程
3.13.1收集素材
3.13.2設(shè)計構(gòu)思
3.13.3繪制流程
3.13.4成品展示
第4章計算機(jī)輔助設(shè)計
4.1傳統(tǒng)動畫角色設(shè)計專業(yè)技法
4.1.1電腦繪制法
4.1.2手繪設(shè)計提線法
第5章動畫角色設(shè)計案例解析
5.1角色概念設(shè)計圖
5.2完整角色設(shè)計圖
5.3角色轉(zhuǎn)面圖
5.4角色形體結(jié)構(gòu)圖
5.5角色動態(tài)效果圖
5.6角色表情圖
5.7角色口型圖
5.8角色常態(tài)化表演示意圖
5.9角色特殊鏡頭動作示意圖
5.1色指定
第6章動畫角色設(shè)計的藝術(shù)修養(yǎng)
6.1動畫角色與分鏡頭設(shè)計
6.2動畫角色與原畫設(shè)計
6.2.1動畫角色與動畫原理
6.2.2角色設(shè)計與動畫表演
6.3動畫角色設(shè)計與三大構(gòu)成
6.4動畫角色設(shè)計與視聽語言
6.5動畫角色設(shè)計與衍生產(chǎn)品