數(shù)字動畫創(chuàng)作——基礎(chǔ)、創(chuàng)意、演繹、后期
定 價(jià):79.8 元
叢書名:“創(chuàng)意與思維創(chuàng)新”數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)新形態(tài)精品系列
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- 作者:蔡東娜
- 出版時(shí)間:2025/6/1
- ISBN:9787115660534
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
本書基于作者多年實(shí)踐及教學(xué)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行編寫,以創(chuàng)作流程為主線,將理論知識與優(yōu)質(zhì)案例相結(jié)合,全面且深入地講解數(shù)字動畫創(chuàng)作的方法與技巧,讓讀者能夠深入理解創(chuàng)作思想,掌握創(chuàng)作技法。全書共6章,內(nèi)容包括數(shù)字動畫創(chuàng)意基礎(chǔ)、數(shù)字動畫創(chuàng)作基礎(chǔ)、數(shù)字動畫畫面造型、數(shù)字動畫動態(tài)演繹、數(shù)字動畫視效后期、優(yōu)秀作品創(chuàng)作解析。本書可作為普通高等院校動畫、數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)、影視攝影與制作等專業(yè)的教材,也可作為相關(guān)專業(yè)從業(yè)者的自學(xué)用書。
1. 本書以數(shù)字動畫創(chuàng)作的流程為主線,結(jié)合原創(chuàng)動畫案例講解動畫創(chuàng)作的思路和方法,兼顧理論與實(shí)操。
2. 本書精心選用實(shí)用案例,將多種工具的使用融入案例講解之中,更符合實(shí)際的教學(xué)需要。
3. 本書在配套資源上,提供案例素材、PPT課件、微課視頻等資源,打造立體化教學(xué)服務(wù)。
蔡東娜,北京林業(yè)大學(xué)數(shù)字藝術(shù)系副教授,系副主任,從事數(shù)字動畫創(chuàng)作、插畫創(chuàng)作、數(shù)字海報(bào)設(shè)計(jì)相關(guān)教學(xué)工作多年。
第 1章 “藝術(shù)思維”—數(shù)字動畫創(chuàng)意基礎(chǔ) 1
1.1 數(shù)字動畫概述 2
1.1.1 數(shù)字動畫的定義 2
1.1.2 數(shù)字動畫的魅力 2
1.2 數(shù)字動畫的藝術(shù)內(nèi)涵 3
1.3 數(shù)字動畫的情感溫度 4
1.3.1 動畫創(chuàng)作形式 4
1.3.2 敘事角度 6
1.4 數(shù)字動畫的創(chuàng)作困難 6
1.4.1 技術(shù)困難 6
1.4.2 軟件應(yīng)用困難 7
1.4.3 團(tuán)隊(duì)合作困難 8
第 2章 “從無到有”—— 數(shù)字動畫創(chuàng)作基礎(chǔ) 9
2.1 故事緣起 10
2.1.1 觀察實(shí)事 10
2.1.2 頭腦風(fēng)暴 10
2.1.3 劇本呈現(xiàn) 11
2.2 視聽雛形 16
2.2.1 概念化導(dǎo)圖 16
2.2.2 鏡頭運(yùn)用 17
2.2.3 文字分鏡 22
2.2.4 美術(shù)風(fēng)格 23
2.2.5 音頻設(shè)定 24
2.3 創(chuàng)作規(guī)劃 26
2.3.1 任務(wù)分工與協(xié)作 26
2.3.2 文件命名與規(guī)范 27
2.4 案例:原創(chuàng)數(shù)字動畫作品《絲路》的
創(chuàng)作策略 28
2.4.1 故事緣起 28
2.4.2 視聽雛形 34
2.4.3 創(chuàng)作規(guī)劃 40
2.5 拓展:劇本賞析 42
2.5.1 《三個(gè)和尚》劇本賞析 42
2.5.2 《龍貓》劇本賞析 45
2.6 實(shí)踐練習(xí) 48
第3章 “靜的精美”——數(shù)字動畫畫面造型 49
3.1 動畫構(gòu)圖 50
3.1.1 構(gòu)成畫面的視覺要素 50
3.1.2 動畫構(gòu)圖基本方式 51
3.1.3 動畫構(gòu)圖的意義 52
3.2 線條律動 52
3.2.1 動畫作品中的線條造型 52
3.2.2 動畫作品中線條的形式美 53
3.2.3 動畫作品中線條的情感表達(dá) 54
3.3 色彩隱喻 55
3.3.1 色彩隱喻角色性格 55
3.3.2 色彩渲染情緒氛圍 56
3.3.3 色彩推動情節(jié)發(fā)展 57
3.4 角色造型 58
3.4.1 角色造型的風(fēng)格 58
3.4.2 角色造型的基本特征 59
3.4.3 角色造型的設(shè)計(jì)方法 60
3.5 場景設(shè)計(jì) 63
3.5.1 場景的基本概念及特點(diǎn) 63
3.5.2 場景的功能 64
3.5.3 場景設(shè)計(jì)依據(jù) 65
3.6 分鏡設(shè)計(jì) 67
3.6.1 分鏡的基本概念 67
3.6.2 分鏡紙類型及構(gòu)建要素 69
3.6.3 運(yùn)動鏡頭的符號化表達(dá) 70
3.7 數(shù)字動畫畫面造型工具:SAI和
Procreate的核心操作 72
3.7.1 SAI核心操作 72
3.7.2 Procreate核心操作 79
3.8 案例:原創(chuàng)數(shù)字動畫作品《絲路》的
靜幀設(shè)計(jì) 84
3.8.1 角色造型設(shè)計(jì)—SAI 84
3.8.2 場景設(shè)計(jì)—SAI 90
3.8.3 畫面分鏡設(shè)計(jì)—SAI 94
3.8.4 動態(tài)分鏡設(shè)計(jì)—Procreate 99
3.9 拓展:畫面造型案例賞析 103
3.9.1 角色造型案例賞析 103
3.9.2 場景設(shè)計(jì)案例賞析 105
3.9.3 畫面分鏡案例賞析 107
3.9.4 動態(tài)分鏡案例賞析 109
3.10 實(shí)踐練習(xí) 111
第4章 “動的精巧”—數(shù)字動畫動態(tài)演繹 113
4.1 動態(tài)藝術(shù) 114
4.1.1 動畫中的動態(tài)敘事 114
4.1.2 架上繪畫中的動態(tài)嘗試 114
4.1.3 新媒體技術(shù)賦能下的動態(tài)藝術(shù) 115
4.2 動畫繪制 117
4.2.1 動畫技術(shù)的萌芽 117
4.2.2 動畫技術(shù)的啟蒙 118
4.2.3 計(jì)算機(jī)時(shí)代的數(shù)字動畫 119
4.3 數(shù)字動畫動態(tài)演繹的工具:TVPaint、
Photoshop、After Effects 120
4.3.1 TVPaint核心操作 120
4.3.2 Photoshop核心操作 130
4.3.3 After Effects核心操作 140
4.4 案例:原創(chuàng)數(shù)字動畫作品《絲路》的動畫制作 149
4.4.1 動作設(shè)計(jì)—TVP 149
4.4.2 繪制線稿—PS 154
4.4.3 填充上色—TVP 157
4.4.4 動態(tài)效果合成—AE 160
4.5 拓展:Animate與Blender的應(yīng)用 162
4.5.1 Animate的應(yīng)用 162
4.5.2 Blender的應(yīng)用 167
4.6 實(shí)踐練習(xí) 171
第5章 “合而為一”—數(shù)字動畫視效后期 173
5.1 敘事節(jié)奏 174
5.1.1 內(nèi)部敘事節(jié)奏之故事情節(jié) 174
5.1.2 外部敘事節(jié)奏之鏡頭運(yùn)用 175
5.2 視聽和諧 176
5.2.1 視聽構(gòu)成 176
5.2.2 聲畫關(guān)系 177
5.3 數(shù)字動畫視效后期的工具:After
Effects和Premiere 179
5.3.1 After Effects核心操作 179
5.3.2 Premiere核心操作 184
5.4 案例:原創(chuàng)數(shù)字動畫作品《絲路》的
后期輸出 195
5.4.1 添加特效—AE 195
5.4.2 畫面調(diào)度—AE 198
5.4.3 節(jié)奏調(diào)整—AE 199
5.4.4 動態(tài)效果輸出—AE 200
5.4.5 添加音頻—PR 200
5.4.6 動畫輸出—PR 201
5.5 拓展:Audition的應(yīng)用 201
5.5.1 音頻格式 202
5.5.2 界面布局 202
5.5.3 基礎(chǔ)操作 206
5.6 實(shí)踐練習(xí) 208
第6章 “藝術(shù)之花”—優(yōu)秀作品創(chuàng)作解析 209
6.1 數(shù)字動畫作品《月季風(fēng)華》創(chuàng)作解析 210
6.1.1 故事梗概 210
6.1.2 美術(shù)設(shè)計(jì) 210
6.1.3 故事板設(shè)計(jì) 212
6.1.4 動畫制作 213
6.1.5 成片輸出 215
6.1.6 作品獲獎情況 215
6.2 數(shù)字動畫作品《尋找狩獵者》
創(chuàng)作解析 216
6.2.1 故事梗概 216
6.2.2 美術(shù)設(shè)計(jì) 216
6.2.3 故事板設(shè)計(jì) 217
6.2.4 動畫制作 218
6.2.5 成片輸出 220
6.2.6 作品獲獎情況 220