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論藝術中的新構成
本書是數字藝術領域首本系統(tǒng)介紹計算機藝術家創(chuàng)作概念和流程的著作,詳細探討了計算機藝術的理論與實踐,并通過豐富的案例和圖示,展示了歐內斯特教授長達50 年的藝術創(chuàng)作實踐。作為跨藝術與計算機科學的先驅,歐內斯特教授不僅是多學科實踐的典范,還推動了不同學科從業(yè)者的合作,并提供相應的工具與平臺。 本書在計算機藝術領域具有代表性,適合作為高等院校數字媒體、藝術設計、交互藝術、多媒體設計等專業(yè)相關課程的教材,也適合交互設計、智能交互藝術、用戶界面設計、軟件開發(fā)等行業(yè)的技術人員、研究人員及對計算機藝術與交互設計感興趣的讀者參考。這不僅是一本專業(yè)的學術著作,也是激發(fā)創(chuàng)意與靈感的實用指南。
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