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Unity特效制作:Shader Graph案例精講

 Unity特效制作:Shader Graph案例精講

定  價(jià):129 元

        

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  • 作者:[西] 阿爾瓦羅·阿爾達(dá)(álvaro Alda)著 周子衿 譯
  • 出版時(shí)間:2025/5/1
  • ISBN:9787302688327
  • 出 版 社:清華大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TP317.6 
  • 頁碼:
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:
  • 開本:24開
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《Unity特效制作:Shader Graph案例精講》聚焦于Shader Graph 的使用技巧,通過豐富的實(shí)例和操作指南來幫助讀者理解著色器背后的數(shù)學(xué)知識和理論基礎(chǔ),進(jìn)而學(xué)會在Unity 中熟練運(yùn)用Shader Graph 制作各種特效:基礎(chǔ)的掃描線效果、復(fù)雜的材質(zhì)模擬(如卡通水面和氣泡粒子效果)以及更多虛擬現(xiàn)實(shí)效果。
《Unity特效制作:Shader Graph案例精講》適合Unity 開發(fā)者和3D 藝術(shù)家閱讀和參考,無論是初學(xué)者還是有一定基礎(chǔ)的讀者,都可以通過本書的學(xué)習(xí)運(yùn)用Unity 創(chuàng)造驚人的視覺效果,為玩家營造出沉浸式體驗(yàn)。

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