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游戲設(shè)計(jì)入門:從創(chuàng)意策劃到工程實(shí)踐 本書是藝術(shù)專業(yè)和工程專業(yè)都可以使用的游戲設(shè)計(jì)入門圖書,對游戲設(shè)計(jì)的方法、原則、技術(shù)進(jìn)行了全面的介紹。本書分為4個(gè)部分,共14章。第一部分介紹游戲研究理論、分類和游戲引擎的基礎(chǔ)知識等;第二部分根據(jù)游戲分析框架,組織游戲策劃工作,詳細(xì)講解從簡單的創(chuàng)意到形成完整的游戲策劃文檔的全過程;第三部分講解如何基于游戲策劃內(nèi)容完成一個(gè)游戲原型系統(tǒng),并利用網(wǎng)絡(luò)資源和AIGC工具制作部分游戲素材;第四部分介紹在進(jìn)入游戲行業(yè)之前需要了解的事項(xiàng)。
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