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信息可視化中的視場轉(zhuǎn)換損耗
本書針對多視圖信息可視化中存在的注意管理困難和迷航問題,以提升用戶可視分析和決策效率為導(dǎo)向,將語言學、人因工程學、實驗心理學中的研究思維和研究范式融合至信息可視化設(shè)計和可用性評估中。在理論研究部分,本書首先基于概念隱喻理論建立了實體空間與信息可視化空間之間的概念映射,提出了信息可視化空間中要素層次概念模型、決策任務(wù)分層體系,構(gòu)建了人與多視圖信息可視化空間交互認知概念模型;隨后從多視圖信息可視化空間中的認知流程以及注意管理和心智地圖構(gòu)建這兩個核心認知要素出發(fā),提出了信息可視化空間中的視場轉(zhuǎn)換損耗概念,分析了視場轉(zhuǎn)換損耗的表現(xiàn)形式、產(chǎn)生機理和影響因素,構(gòu)建了視場轉(zhuǎn)換損耗的概念體系。在實驗研究部分,本書通過構(gòu)建視聽雙任務(wù)環(huán)境,驗證了多視圖可視化空間中視場轉(zhuǎn)換損耗的存在,分析了視覺線索以及工作記憶卸載對視場轉(zhuǎn)換損耗的影響,定量地比較了不同信息密度、不同視圖呈現(xiàn)方式和信息編碼方式所產(chǎn)生的視場轉(zhuǎn)換損耗。基于理論分析與實驗研究結(jié)果,本書從降低視場轉(zhuǎn)換損耗的角度提出了相應(yīng)的人機交互信息可視化界面的設(shè)計策略。在展望部分,基于本書中采用的研究方法與取得的研究結(jié)論,提出在三維虛擬現(xiàn)實環(huán)境中研究場景切換和多感知模態(tài)轉(zhuǎn)換損耗的可行性和必要性。
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