本書在第二版的基礎上,首先,大幅修訂了篇章結構,將延展視野篇整合至概說部分,其次是在技術通覽部分將近兩年最新的技術發(fā)展加入書中,對數字技術崛起之后技術手段融入各項藝術創(chuàng)作所帶來的變革和影響做出翔實的介紹,對當下熱門的藝術形式做出系統的分析,對數字媒體藝術的未來發(fā)展做出展望、對發(fā)展中的問題提出思考。
社會的科學技術條件對媒介產品有著重要影響。與計算機技術相伴而生的數字技術的出現革新了大眾媒體的傳播方式,開創(chuàng)了信息經濟學、數字媒體藝術、媒體創(chuàng)意、藝術設計等一系列新學科。新科技、新載體在推動媒體變革的同時也進而促進了文化藝術的新發(fā)展。 以數字技術為依托的數字媒體藝術是技術與藝術相互作用的產物。數字時代以來,社會的信息化呈幾何級數發(fā)展之勢,眾多媒體形式如今均已發(fā)展出相應的數字化形態(tài)。數字技術、數字媒介、數字產品將人類帶入了一個全新的數字化王國。
宮承波,1966年出生,中共黨員,山東章丘人。中國傳媒大學藝術研究院教授、博士生導師,兼任中央文史研究館特約研究員。長期致力于傳播學、文藝學、媒體創(chuàng)意及文化創(chuàng)意產業(yè)等領域的教學與研究。
系山東大學文學(文藝學)博士,中央民族大學法學(民族學)博士后,曾赴美、英、日、韓等10余個國家訪問、交流和學習。被推舉為全球修辭學會-視聽傳播學會會長,在第六屆全國廣播影視十佳百優(yōu)理論人才評選中獲百優(yōu)理論人才稱號。
概說篇
第一章數字媒體藝術本體解析003
第一節(jié)數字媒體藝術闡釋003
第二節(jié)數字媒體藝術特征013
第三節(jié)數字媒體藝術的美學價值030
第二章數字媒體藝術發(fā)展概觀041
第一節(jié)數字媒體藝術簡史041
第二節(jié)數字媒體藝術產業(yè)050
第三節(jié)數字媒體藝術在中國068
基礎視野篇
第三章數字媒體技術通覽077
第一節(jié)數字媒體技術的誕生與發(fā)展078
第二節(jié)數字媒體技術的藝術化應用110
第三節(jié)數字媒體藝術的形式語言125
第四章數字媒體藝術理論探源131
第一節(jié)象征主義131
第二節(jié)未來主義136
第三節(jié)超現實主義141
第四節(jié)波普藝術144
第五節(jié)觀念藝術148
第六節(jié)錄像藝術152
第七節(jié)裝置藝術155
第五章數字媒體藝術傳播理論關涉162
第一節(jié)媒介環(huán)境論162
第二節(jié)媒介異化論172
第三節(jié)媒介傳播論176
第四節(jié)媒介融合論187
第五節(jié)媒介物質性、具身性與可供性190
實踐視野篇
第六章數字電視199
第一節(jié)電視技術的發(fā)展與創(chuàng)新200
第二節(jié)電視藝術的數字化轉型208
第七章數字電影218
第一節(jié)數字電影技術與制作220
第二節(jié)數字媒體技術對電影的影響236
第三節(jié)數字電影藝術的新形態(tài)249
第八章數字游戲261
第一節(jié)數字游戲類型262
第二節(jié)數字游戲設計與策劃288
第三節(jié)手機游戲創(chuàng)意與傳播298
第九章數字文學310
第一節(jié)數字媒體技術對文學的影響311
第二節(jié)數字文學藝術形態(tài)319
參考文獻340