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三維游戲建模實訓教程 全書共8章,可以分為3部分。第1部分是基礎(chǔ)入門,包括第1章至第3章,介紹游戲的分類和游戲制作中崗位的劃分,講解在游戲制作中常用的3ds Max軟件的界面、基礎(chǔ)操作等知識,以及建模過程中常用工具的參數(shù)設(shè)置和操作方法,再通過一個具體的弩車案例講解了模型的制作思路和操作方法。第2部分為道具場景制作,包括第4章至第6章,主要通過寶箱、武器斧子、游戲場景模型和3轉(zhuǎn)2場景案例來分解具體模型的創(chuàng)作思路、制作過程及制作完成后的渲染輸出設(shè)置。第3部分主要是游戲角色的制作過程,包括第7章和第8章,分別以游戲中的男性和女性角色為例講解游戲角色的身體、頭部、頭發(fā)、手部、裝備、服飾模型等細節(jié)組成部分的制作過程。此外,還講述了在完成模型后如何拆分角色的UV以及角色貼圖的繪制等。 本書附贈學習資源,包括全部案例的素材文件和效果文件,以及操作演示講解視頻。 本書適合廣大游戲美術(shù)人員、各類游戲培訓機構(gòu),以及游戲設(shè)計專業(yè)的學生等閱讀使用。
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