作者愛(ài)德華·羅斯從自己的親身經(jīng)歷講起——童年時(shí)第一次接觸哥哥的雅達(dá)利游戲機(jī),他就開(kāi)始為游戲這個(gè)媒介著迷。在成年接觸了更多的游戲后,他開(kāi)始思考:是什么讓游戲這個(gè)媒介如此獨(dú)特?為什么我們要玩游戲?游戲是怎么影響著我們的世界?
作者廣泛地涉獵游戲史上具有影響力的作品,涵蓋、引用的游戲作品時(shí)間跨度從電子游戲誕生之初到本書(shū)完成的年份(2019),并通過(guò)清晰的邏輯,串聯(lián)起游戲的發(fā)展史,解析游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活的影響。
通過(guò)游戲看世界,通過(guò)世界看游戲
街機(jī)《太空侵略者》大熱,吞走日本民眾大量硬幣?初代《毀滅戰(zhàn)士》讓玩家感受真實(shí)的三維空間,奠定“第一人稱射擊游戲”的同時(shí),將業(yè)界引向重視年輕男性玩家的風(fēng)潮?《魔獸世界》里細(xì)節(jié)豐滿的幻想種族,來(lái)自于現(xiàn)實(shí)世界的刻板印象?《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的探索感源自于制作人宮本茂童年的田野冒險(xiǎn)?通過(guò)《模擬城市》了解到城市規(guī)劃的人,比從任何書(shū)籍了解的都要多?翻開(kāi)這本《漫畫(huà)游戲史》,從中了解游戲與現(xiàn)實(shí)社會(huì)是如何相互影響。
不止于電子游戲——從人類最早的娛樂(lè)活動(dòng)說(shuō)起
作者以平易近人的漫畫(huà)形象,由他童年時(shí)接觸到的第一臺(tái)游戲機(jī)開(kāi)始,引領(lǐng)讀者暢游游戲史。早在電子游戲之前,從原始社會(huì)的各種社會(huì)性活動(dòng)開(kāi)始,廣泛意義上的游戲就已經(jīng)存在。它根植于我們的本能,讓我們從中迸發(fā)出創(chuàng)造的火花。從早期聚居地遺跡挖出來(lái)的播棋棋盤,到次世代游戲機(jī),游戲的載體一直在變,不變的是人類對(duì)娛樂(lè)的熱情以及從中獲取的動(dòng)力。
輕松愉快又充滿干貨,博引旁征,從3A大作到冷門獨(dú)游皆有涉獵
深入淺出的文字配上通俗簡(jiǎn)潔的畫(huà)風(fēng),帶給讀者輕松又充滿干貨的閱讀體驗(yàn)。玩家能在本書(shū)找到各種熟悉的游戲角色的卡通形象——馬力歐、吃豆人、索尼克、林克與塞爾達(dá)、喬爾和艾利……從另一個(gè)角度了解他們背后的故事與意義。而對(duì)游戲接觸不多的讀者來(lái)說(shuō),本書(shū)是一本很好的入門書(shū)籍,可以幫助了解游戲史的發(fā)展脈絡(luò)與游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)社會(huì)的影響。
愛(ài)德華·羅斯(Edward Ross),英國(guó)漫畫(huà)家、作家,早期在大學(xué)學(xué)習(xí)電影。出于對(duì)電影和漫畫(huà)的熱愛(ài),他把兩者結(jié)合創(chuàng)作了《漫畫(huà)電影史》,這本書(shū)獲得了2017年YASLA最佳青少年圖像小說(shuō)獎(jiǎng),并被翻譯為多國(guó)語(yǔ)言出版。此外他為大學(xué)、博物館、慈善機(jī)構(gòu)等創(chuàng)作過(guò)一批科普性質(zhì)和理論性質(zhì)的漫畫(huà)。