隨著時代的發(fā)展與變化,在認知和探索元宇宙的道路上,人們逐漸意識到應當科學地認識元宇宙技術與游戲的價值。本書作者從人的本性角度出發(fā),從網(wǎng)絡時代人的消費升級層面,揭示了娛樂與游戲在社會中所具有的代償性滿足功能,并指出了優(yōu)秀的娛樂內(nèi)容生產(chǎn)的價值支點必須站在對社會關懷的高度去實現(xiàn)。作者為讀者描繪了元宇宙新時代的三個重要路標:微;鐣Ⅲw驗時代、游戲場景,指出與現(xiàn)實世界同時發(fā)展的元宇宙具有平行社會的特點,并且從傳播學的角度對游戲進行了詳細的分類,展示了游戲賦能元宇宙發(fā)展的潛力。游戲是對人性中各種追求的回歸,游戲中越來越豐富的視覺、聽覺、嗅覺、前庭感覺正在越來越真實地實現(xiàn)這一點。元宇宙與游戲的結合也將產(chǎn)生新的價值,作者對此進行了深度展望。
本書還提供了國內(nèi)外大量元宇宙與游戲產(chǎn)業(yè)合作的案例和發(fā)展演變的歷史,幫助讀者深入了解數(shù)字時代游戲承載的元宇宙核心技術及原則。同時,作者對于元宇宙未來圖景中游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動因素、游戲傳播的新范式、媒體相關的功能與機制,以及版權保護、社區(qū)安全等問題也展開了探討。
- 熱點與啟示:
本書符合當下熱點和討論、具有啟示意義和學術價值。2021年7月,中青寶在官微上宣布了其元宇宙游戲《釀酒大師》的消息后,股價暴漲,自此揭開了我國游戲市場對元宇宙游戲爭相追逐的序幕。時隔一年,該話題依舊火熱,但對于究竟什么是元宇宙游戲,相關技術和體驗給人們的生活帶來了哪些影響還未有定論。
- 潛力與價值:
當前,元宇宙熱度持續(xù)走強,相關主題的作品大多聚焦于經(jīng)濟與管理,因此本書的推出,將填補元宇宙與游戲主題書籍的空白,給廣大傳媒經(jīng)濟從業(yè)者、前沿科技研究者、游戲愛好者、元宇宙技術發(fā)燒友帶來了福音,具有一定的市場潛力與專業(yè)價值。
- 創(chuàng)新與實踐:
本書的主題創(chuàng)新,帶來了對游戲的全新深度理解,指出游戲不僅是一種娛樂方式,它源于人類生活且在社會中的獨特作用與功能。隨著時代的發(fā)展與變化,我們對娛樂與游戲的價值也應當有一個科學的認識,作者指出優(yōu)秀的娛樂內(nèi)容生產(chǎn)的價值支點必須站在對社會關懷的高度去實現(xiàn)。本書創(chuàng)新性強,理論和實踐價值高,在行業(yè)發(fā)展方面也具有一定的指導價值。
- 品質(zhì)與影響:
作者的研究與實踐經(jīng)驗豐富,身份重磅,在業(yè)內(nèi)享有較高的聲望和影響力,保障了本書的內(nèi)容品質(zhì)。本書的主要作者喻國明教授獲得了中國傳媒十大創(chuàng)新人物中國媒介發(fā)展思想人物共和國60年媒體十大影響力人物等榮譽,在傳媒領域具有國內(nèi)泰山北斗級別的地位,其研究將學術前沿的理論與現(xiàn)實的傳播實踐接軌,既廣泛吸取國際學術界的最新理論研究成果,又做了大量把握中國傳播實際的極有認識和操作參考價值的調(diào)查研究項目,如《中國傳媒發(fā)展指數(shù)報告》《中國社會輿情年度報告》,近年來,他在元宇宙與媒體的前沿發(fā)展方面開展了一系列研究與講座,且對游戲有長期的觀察的研究,是元宇宙與游戲研究的領軍人物。
喻國明,第七屆國務院學位委員會新聞傳播學學科評議組成員、北京師范大學新聞傳播學院學術委員會主任、北京師范大學傳播創(chuàng)新與未來媒體實驗平臺主任。我國傳播學實證研究的領軍者、傳媒經(jīng)濟學的奠基人及認知神經(jīng)傳播學的開創(chuàng)者之一。
楊雅,北京師范大學新聞傳播學院副教授,認知神經(jīng)傳播學實驗室副主任。
緒論 游戲作為DAO媒介:數(shù)字文明時代社會的再組織化方式
第一章 元宇宙新時代
第一節(jié) 元宇宙時代的五個重要標簽
第二節(jié) 元宇宙:數(shù)字文明時代的具象版圖
第三節(jié) 元宇宙時代:人的角色升維與版圖擴張
第四節(jié) 游戲深刻賦能元宇宙發(fā)展
第二章 游戲與元宇宙
第一節(jié) 游戲的魅力
第二節(jié) 作為媒介的游戲
第三節(jié) 游戲的分類
第四節(jié) 游戲與元宇宙的場景變量
第五節(jié) 元宇宙游戲的新價值
第三章 數(shù)字文明時代的游戲新可能:功能游戲
第一節(jié) 功能游戲
第二節(jié) 元宇宙與功能游戲
第四章 元宇宙背后的未來圖景
第一節(jié) 元宇宙時代的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
第二節(jié) 眾包:元宇宙游戲發(fā)展的內(nèi)驅(qū)力
第三節(jié) 深度游戲化
第四節(jié) 游戲與元宇宙的監(jiān)管與風險
第五章 從現(xiàn)在向未來
第一節(jié) 游戲范式:未來傳播的主流
第二節(jié) 游戲?qū)ξ磥韨鞑パ芯康姆妒絻r值
第三節(jié) 傳播游戲理論
第四節(jié) 社會深度媒介化進程中的協(xié)同創(chuàng)新理論
附錄青少年多人在線戰(zhàn)術競技手游的使用體驗研究
注釋
參考文獻