元宇宙在1992年以一個科幻片的形式首次出現,2020年扎克伯格在訪談中表示臉書(Facebook)將轉型為一家元宇宙公司,從此拉開元宇宙討論的新熱潮。元宇宙是隨著AR/VR的發(fā)展而出現的,最初的元宇宙理念主要出現在游戲行業(yè)。2021年3月,元宇宙概念第一股Roblox上市,成長為全球最大在線游戲創(chuàng)作平臺,再次引爆元宇宙概念熱潮。微軟、谷歌、騰訊等大企業(yè)紛紛跟進布局。有些企業(yè)集中在硬件布局,而有些企業(yè)則專注于元宇宙的軟件領域。正因如此,2021年被稱為元宇宙的元年。
本書通過分析元宇宙的發(fā)展和框架,介紹開展元宇宙業(yè)務的硬件、軟件、應用等領域。本書的讀者面向普通大眾,以通俗易懂的語言和方式向大家介紹元宇宙的發(fā)展歷程和應用方向。硬件(AI芯片)是構建元宇宙最重要的基礎設施之一。虛擬內容、區(qū)塊鏈、人工智能技術等構成元宇宙的軟件基礎。高效的信息獲取和處理將是元宇宙的信息基礎。因此可知,壓縮感知技術將在元宇宙廣泛應用,壓縮感知算法將在不同的元宇宙應用情景中出現。在可預見的未來,元宇宙將在游戲和虛擬社交中蓬勃發(fā)展。在游戲行業(yè)這個大市場中,玩家的參與感和體驗感將更加深入;在虛擬社交中,每個人的感受將更加豐富逼真。
當然,除了游戲和虛擬社交之外,元宇宙在其他領域的應用也不斷出現。在教育方面,元宇宙作為在線教育的新平臺將重新定義在線教育的空間,支持學生的個性化學習,變革在線教育的教學模式和評價方式。教育元宇宙的潛力值得深入挖掘和分析,元宇宙在教育領域的應用成為玩轉元宇宙的熱點。在圖書館領域,元宇宙將對圖書館服務模式進行徹底性變革。圖書館元宇宙將圖書館從線上線下相結合的服務變革為純線上服務方式,從文獻服務變革為知識服務,從被動服務變革為主動服務,從而極大地提高圖書館的服務績效和全程監(jiān)控效率。在農業(yè)方面,元宇宙將給農產品物流行業(yè)帶來新的改革,例如在農產品物流配送方式上,不再局限于陸空海運,而是通過元宇宙世界的數字科技升級實現物流信息的遠程感知,提高農產品配送時效。元宇宙的應用可以解決農業(yè)生產受諸多環(huán)境因素影響的問題。通過構建整個農場的高精度三維模型,在元宇宙中設定好采摘機器人的運動規(guī)劃方案,再映射到現實機器人中,實現農場的自主管理。在災害應急管理中,元宇宙通過構建出高保真度的三維模型,創(chuàng)建虛擬場景,將真實情況如實反映到元宇宙場景中去,參演人員可以直觀感受災害場景,提高面對突發(fā)事件時的心理素質和應變能力。在會展方面,元宇宙會展將顛覆傳統(tǒng)會展模式,不管是參展商、專業(yè)觀眾還是服務商都可以體驗者身份進入元宇宙平臺沉浸式觀展。元宇宙在其他領域的應用將不斷發(fā)掘。
希望本書能帶領讀者進入元宇宙世界。
梁凱豪
2022年5月于流溪河畔
序一
序二
第1章 什么是元宇宙? 1
1.1 元宇宙的概念 1
1.2 元宇宙的概念潮 3
1.2.1 Facebook更名開啟元宇宙新時代 3
1.2.2 Roblox上市引爆元宇宙 6
1.2.3 元宇宙帶來的機會 10
1.2.4 元宇宙概念熱度持續(xù)發(fā)酵 11
1.2.5 字節(jié)跳動等大廠加速布局元宇宙 16
1.3 科技巨頭在元宇宙布局方向的研究框架 19
1.3.1 最激進的元宇宙巨頭Facebook 22
1.3.2 首個提出并專注于企業(yè)元宇宙Microsoft 29
1.3.3 Microsoft元宇宙發(fā)展方向展望 32
1.3.4 元宇宙技術底座的構建NVIDIA 33
1.3.5 NVIDIA元宇宙發(fā)展方向展望 40
第2章 元宇宙怎么實現? 43
2.1 元宇宙的價值鏈及技術基礎 43
2.2 VR、元宇宙、內容和社交 45
2.2.1 VR與元宇宙的關系 45
2.2.2 VR產業(yè)出機量 46
2.2.3 VR平臺生態(tài)和內容兼容性 47
2.2.4 VR行業(yè)的玩家及各自的優(yōu)勢和定位 48
2.2.5 VR行業(yè)的發(fā)展路徑 50
2.2.6 VR是否會顛覆原有內容和社交行業(yè)格局 50
2.2.7 VR行業(yè)的市場規(guī)模預測和軟硬件占比 52
2.2.8 國產VR游戲情況以及成本、研發(fā)周期 53
2.2.9 VR生態(tài)的商業(yè)模式 54
2.2.10 VR行業(yè)大發(fā)展帶來的投資機會 54
2.3 元宇宙熱潮下NFT、數字孿生技術梳理 54
2.3.1 NFT商業(yè)落地中的思考 58
2.3.2 NFT:元宇宙的數字資產確權解決方案 64
2.3.3 Axie Infinity:基于NFT構建閉環(huán)經濟系統(tǒng) 67
2.3.4 《堡壘之夜》:通過平臺互通與內容共享實現虛實交互 71
2.3.5 由端/頁轉手,推演元宇宙時代游戲板塊 72
2.3.6 元宇宙將再次驅動顛覆性變遷 74
2.3.7 元宇宙時代游戲板塊如何挑選標的 74
2.3.8 NFT為元宇宙經濟系統(tǒng)的底層支持 76
第3章 元宇宙怎么運作? 77
3.1 元宇宙的運作機制 77
3.2 方塊構建游戲世界 77
3.2.1 三維建模 78
3.2.2 體素建模 79
3.2.3 元宇宙將是三維立體 79
3.2.4 體素建模能塑造元宇宙世界 79
3.3 算力重構,通向Metaverse的階梯 82
3.3.1 算力元宇宙最重要的基礎設施 82
3.3.2 云游戲,算力重構打造元宇宙入口 84
3.3.3 中心化or去中心化 89
3.4 以太坊Layer2:元宇宙創(chuàng)新的基石 91
3.4.1 以太坊Layer2介紹 92
3.4.2 以太坊Layer2的技術原理 93
3.4.3 以太坊Layer2各方案的發(fā)展狀況 95
3.4.4 以太坊Layer2的代表項目 97
3.4.5 以太坊Layer2的潛在風險與發(fā)展方向 101
3.4.6 風險提示 102
3.5 GameFi賽道崛起,元宇宙踏上破圈征程 103
3.5.1 GameFi如何實現邊玩邊賺? 103
3.5.2 GameFi傳統(tǒng)網游打金的升維 106
3.5.3 開放的商業(yè)生態(tài)將推動游戲經濟發(fā)展 109
3.5.4 Play-to-Earn向Create-to-Earn的轉變 110
3.5.5 Web 3.0商業(yè)模式的探索 111
第4章 元宇宙中的細分賽道 112
4.1 游戲 112
4.2 VR/AR 113
4.3 Metahuman 115
4.4 社交 116
4.5 區(qū)塊鏈 117
4.6 元宇宙升溫,相關轉債有哪些? 118
第5章 元宇宙發(fā)展的風險和機遇 129
5.1 為什么元宇宙會在今天備受關注? 129
5.2 元宇宙給我們帶來什么? 131
5.2.1 發(fā)掘價值 132
5.2.2 創(chuàng)造價值 132
5.2.3 擴大價值 132
5.2.4 提供價值 132
5.3 元宇宙的未來發(fā)展路徑 132
5.4 現階段投資機遇 135
第6章 普通人如何參與元宇宙發(fā)展? 137
6.1 我們距離元宇宙還有多遠? 137
6.1.1 交互方式 137
6.1.2 通信和算力 138
6.1.3 數字孿生 139
6.1.4 內容生產 140
6.2 展望元宇宙的格局演進 141
第7章 元宇宙在不同行業(yè)的應用 143
7.1 視頻會議需要元宇宙 143
7.1.1 提升沉浸式游戲體驗并非當務之急 143
7.1.2 元宇宙中視頻會議需要硬基建支持 144
7.2 VR新場景應用擴張值得關注 144
7.2.1 游戲仍為核心場景,醫(yī)療、會議及社交場景值得關注 145
7.2.2 VR熱度同比保持增加,用戶興趣亦有所提升 146
7.3 元宇宙打造超級數字場景 147
7.3.1 《羅布樂思》 147
7.3.2 《失控玩家》 153
7.3.3 游戲AI進化史 154
7.4 中國電信打造元宇宙平臺和內容生態(tài) 159
參考文獻 161