計算機動畫設計--Animate CC(計算機應用專業(yè)第5版)
定 價:29.6 元
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- 作者:史少飛編
- 出版時間:2021/8/1
- ISBN:9787040564211
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類:TP312.8AN
- 頁碼:165
- 紙張:
- 版次:5
- 開本:16開
本書以Animate的**版本——Animate CC 2019為例,系統(tǒng)介紹Animate常用功能的使用方法。知識的講解由淺入深、循序漸進,合理編排各章內容。每一章的實訓題覆蓋了本章所有的知識點,所選經(jīng)典實訓題簡明實用,初學者能夠輕松掌握。請登錄http://abook.hep.com.cn/sve,可獲取本書所有實訓題的原文件,讀者在學習時可以參照對比,快速地掌握動畫的制作技巧,登錄網(wǎng)站的詳細說明見本書書末“鄭重聲明”頁。
ActionScript 3.0是一個功能強大的腳本編程語言,但由于學習難度較大,本書不做詳細講解,僅從實用角度出發(fā),介紹幾條常用命令。
本書內容翔實、圖文并茂,可作為中等職業(yè)教育或成人教育的教學用書,也可供計算機愛好者自學之用。
第1章 Animate CC基礎
1.1 Animate CC概述
1.2 Animate CC 2019的界面
1.2.1 Animate CC 2019的啟動
界面
1.2.2 Animate CC 2019的工作
界面
1.3 Animate CC 2019的基本操作
1.3.1 常用菜單
1.3.2 面板的使用
1.3.3 設置文檔屬性
第2章 繪制圖形
2.1 繪制圖形工具
2.1.1 線條工具
2.1.2 矩形工具
2.1.3 橢圓工具
2.1.4 多角星形工具
2.1.5 鋼筆工具
2.1.6 鉛筆工具
2.1.7 筆觸畫筆工具
2.1.8 畫筆工具
2.2 選取和變形工具
2.2.1 選擇工具
2.2.2 部分選取工具
2.2.3 任意變形工具
2.2.4 套索工具
2.3 修飾圖形工具
2.3.1 顏料桶工具
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 滴管工具
2.3.4 橡皮擦工具
2.3.5 寬度工具
2.3.6 資源變形工具
2.4 查看工具
2.4.1 手形工具與旋轉工具
2.4.2 縮放工具
2.5 繪制圖形實訓
實訓1 繪制嘴的輪廓
實訓2 繪制眼鏡
實訓3 繪制畫布
實訓4 繪制雨中傘
實訓5 繪制放射狀圖形
鞏固與提高
第3章 制作復雜圖形
3.1 顏色
3.1.1 概述
3.1.2 顏色面板
3.2 漸變色
3.2.1 漸變顏色面板
3.2.2 漸變變形工具
3.2.3 流
3.2.4 鎖定填充
3.3 文字對象
3.3.1 文字的輸入
3.3.2 文字對象的屬性
3.3.3 “文本”菜單
3.4 修改形狀
3.4.1 筆觸和填充
3.4.2 分離和組合
3.4.3 分離圖形的切割和融合
3.4.4 組合圖形的切割和聯(lián)合
3.4.5 柔化填充邊緣
3.5 排列對象
3.5.1 “對齊”面板
3.5.2 不選中“與舞臺對齊”
復選框的對齊命令
3.5.3 選中“與舞臺對齊”復
選框的對齊命令
3.5.4 對齊菜單
3.5.5 對象的疊放順序
3.6 位圖圖像
3.6.1 圖像文件的類型
3.6.2 外部圖像的導入
3.6.3 位圖轉換為矢量圖
3.6.4 位圖填充
3.7 制作復雜圖形實訓
實訓1 制作帶陰影的小球
實訓2 制作暫停按鈕
實訓3 注冊頁面
實訓4 制作五彩字
實訓5 制作風景畫
鞏固與提高
第4章 簡單Animate動畫
4
基礎知識
4.1.1 動畫原理
4.1.2 幀
4.2 幀動畫
4.2.1 制作幀動畫
4.2.2 幀的操作
4.2.3 時間軸播放按鈕
4.2.4 幀的顯示
4.2.5 與動畫播放相關的其他
功能
4.3 圖形元件及其實例
4.3.1 元件和實例
4.3.2 建立圖形元件
4.4 補間動畫
4.4.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫
4.4.2 設置傳統(tǒng)補間動畫的
參數(shù)
4.4.3 創(chuàng)建補間動畫
4.4.4 創(chuàng)建補間形狀動畫
4.5 簡單 Animate 動畫實訓
實訓1 設計霓虹燈字
實訓2 設計書寫文字
實訓3 設計飛翔的字
實訓4 設計變臉
鞏固與提高
第5章 圖層
5.1 普通圖層
5.1.1 圖層的概念
5.1.2 圖層的操作
5.1.3 圖層文件夾
5.1.4 圖層的顯示方式
5.2 遮罩圖層
5.2.1 創(chuàng)建遮罩圖層
5.2.2 相關知識
5.3 引導層
5.3.1 制作引導層動畫
5.3.2 引導層相關知識與
操作
5.4 圖層實訓
實訓1 設計氣球升空
實訓2 設計探照燈
實訓3 設計電影文字
實訓4 設計落花繽紛
鞏固與提高
第6章 元件和實例
6.1 圖形元件
6.1.1 元件的嵌套
6.1.2 元件的編輯
6.1.3 圖形元件動畫
6.2 影片剪輯元件
6.3 按鈕元件
6.4 元件庫
6.4.1 庫面板
6.4.2 管理元件
6.5 元件和實例實訓
實訓1 制作“生日快樂”
賀卡
實訓2 制作LOGO標志
實訓3 制作行星運動
實訓4 制作特效按鈕
鞏固與提高
第7章 3D動畫、骨骼運動和
腳本語句
7.1 3D動畫
7.1.1 透視基礎
7.1.2 修改對象的3D屬性
7.1.3 三維旋轉的文字
7.2 骨骼運動
7.2.1 骨骼運動簡介
7.2.2 火柴人
7.3 動作腳本語言
7.3.1 什么是動作腳本語言
7.3.2 停止和開始動畫
鞏固與提高