Rhino 5.0 & KeyShot 產品設計實例教程 (第2版)
定 價:59.8 元
叢書名:21世紀高等教育數(shù)字藝術類規(guī)劃教材
本書重點介紹利用Rhino 5.0進行產品建模的方法和技巧;A理論部分包括點、線、面的構成及點、線對終模型精度與連續(xù)性的影響因素等;渲染部分重點介紹KeyShot渲染器的相關知識;案例部分則選擇工業(yè)設計領域中較為經典的幾類產品進行講解。建模之前首先展示二維效果圖、建模分步圖及終渲染效果圖等。
1、內容涵蓋:基礎理論、建模思路、各種常用的技巧 2、使用目前較為流行的V-Ray for Rhino 5.0渲染器進行渲染部分的講解 3、選用工業(yè)設計領域中公認的較為經典的產品來進行建模講解 4、循序漸進進行知識及案例的講解,使學習者具有較大的成就感
艾萍,主要講授工業(yè)設計、Rhino等 ,本書重點介紹利用Rhino 5.0進行產品建模的方法和技巧。
第1章 計算機輔助工業(yè)設計概述 11.1 工業(yè)設計的概念 21.2 產品設計的流程 21.2.1 設計調研 31.2.2 設計創(chuàng)意 41.2.3 設計深入 51.2.4 設計完成 51.3 產品設計的思維與方法 61.4 計算機輔助工業(yè)設計的概念和特點 81.5 計算機輔助工業(yè)設計的歷史與現(xiàn)狀 101.6 計算機輔助技術對工業(yè)設計的影響 11小結 14第2章 初識Rhino 5.0 152.1 Rhino 5.0界面介紹 162.1.1 設置界面為中文版 162.1.2 Rhino 5.0中文界面介紹 162.2 Rhino 5.0工作環(huán)境設置 232.2.1 單位與公差 232.2.2 格線設置 242.2.3 顯示精度設置 252.2.4 顯示模式 272.3 Rhino 5.0基本操作 292.3.1 視圖的操作與變換 292.3.2 對象的選擇方式 302.3.3 捕捉設置 312.4 坐標系 322.4.1 世界坐標系 322.4.2 工作平面坐標系 322.4.3 識別坐標系 322.4.4 自定工作平面坐標系 332.5 坐標輸入 342.5.1 坐標 342.5.2 相對坐標 342.6 變動操作 352.6.1 移動 352.6.2 旋轉 362.6.3 縮放 372.6.4 復制與陣列 372.6.5 定位 372.6.6 鏡像 382.6.7 設定XYZ坐標 382.7 常用編輯工具 382.7.1 組合 392.7.2 炸開 392.7.3 群組與解散群組 392.7.4 修剪 392.7.5 分割與以結構線分割曲面 40小結 40習題 40第3章 Rhino 5.0建;A 413.1 NURBS的概念 423.2 點與線的相關概念 423.3 曲線的創(chuàng)建 443.3.1 關鍵點幾何曲線 443.3.2 控制點曲線 473.3.3 內插點曲線 473.3.4 控制桿曲線 483.3.5 描繪曲線 483.4 曲線的編輯 483.4.1 調整曲線形態(tài) 483.4.2 增加CV點 483.4.3 刪除CV點 493.4.4 延伸曲線 493.4.5 曲線圓角 503.4.6 曲線斜角 513.4.7 偏移曲線 513.5 曲線的質量與檢測 523.5.1 曲線的連續(xù)性 523.5.2 曲線連續(xù)性的實現(xiàn) 553.6 曲面的基本概念 583.7 曲面的創(chuàng)建工具 613.8 曲面編輯工具 683.8.1 混接曲面 683.8.2 延伸曲面 703.8.3 曲面圓角 703.8.4 偏移曲面 703.8.5 銜接曲面 713.8.6 合并曲面 723.8.7 縮回已修剪曲面 733.8.8 曲面檢測與分析工具 733.9 專題講解 753.9.1 曲面建模與面片劃分思路 753.9.2 簡掃掠 753.9.3 控制斷面 783.9.4 曲面面片的劃分 83小結 97習題 98第4章 KeyShot渲染基礎 994.1 渲染的基本概念 1004.1.1 KeyShot界面簡介 1024.1.2 常規(guī)渲染流程 1034.1.3 導入模型文件 1054.1.4 工具圖標 1064.1.5 【項】對話框 1074.2 【項目】面板 1094.2.1 【場景】選項卡 1094.2.2 【材質】選項卡 1104.2.3 【環(huán)境】選項卡 1104.2.4 【照明】選項卡 1114.2.5 【相機】選項卡 1124.2.6 【圖像】選項卡 1134.3 KeyShot材質通用參數(shù) 1144.3.1 漫反射 1154.3.2 高光 1154.3.3 高光傳播 1164.3.4 漫透射 1164.3.5 粗糙度 1164.3.6 采樣值 1174.3.7 粗糙度傳輸 1174.3.8 折射指數(shù) 1174.3.9 菲涅爾效應與折射指數(shù) 1194.4 KeyShot的基礎材質類型 1194.4.1 漫反射材質 1194.4.2 平坦材質 1204.4.3 液體材質 1204.4.4 金屬材質 1214.4.5 油漆材質 1214.4.6 塑料材質 1224.4.7 玻璃材質 1234.4.8 實心玻璃材質 1244.4.9 薄膜材質 1244.4.10 半透明材質 1254.5 KeyShot的高級材質類型 1264.5.1 高級材質 1264.5.2 塑料(高級)材質 1284.5.3 半透明(高級)材質 1284.5.4 寶石效果材質 1294.5.5 絕緣材質 1304.5.6 各向異性材質 1324.5.7 絲絨材質 1334.5.8 金屬漆材質 1344.6 KeyShot的特殊材質 1354.6.1 X射線材質 1354.6.2 Toon材質 1364.6.3 地面材質 1364.6.4 線框材質 1374.7 KeyShot的燈光材質 1384.7.1 區(qū)域光漫射 1384.7.2 點光漫射 1384.7.3 點光IES配置文件 1394.7.4 自發(fā)光材質 1394.8 云端材質 1404.8.1 艾仕得涂料系統(tǒng) 1404.8.2 模德蝕紋 1404.8.3 索倫森皮革 1414.9 KeyShot的貼圖通道 1414.9.1 【漫反射】通道 1424.9.2 【高光】通道 1424.9.3 【凹凸】通道 1434.9.4 【不透明度】通道 1444.10 貼圖類型 1444.10.1 【平面X/Y/Z】模式 1454.10.2 【盒貼圖】模式 1454.10.3 【球形】模式 1454.10.4 【圓柱形】模式 1454.10.5 【交互式貼圖】模式 1464.10.6 【UV坐標】模式 1464.11 【標簽】選項卡 1474.11.1 添加標簽 1474.11.2 【映射】選項欄 1474.11.3 【標簽屬性】選項欄 1484.12 渲染設置 1494.13 加載額外素材 151小結 152習題 152第5章 小產品建模渲染實例 1535.1 刨皮刀建模案例 1545.1.1 終效果、三視圖及創(chuàng)意表達流程 1545.1.2 構建刨皮刀主體部件 1545.1.3 構建刀頭部件 1595.1.4 處理曲面圓角 1605.1.5 構建其他部件 1625.1.6 KeyShot渲染 1645.2 蘋果耳機建模案例 1695.2.1 終效果、三視圖及創(chuàng)意表達流程 1695.2.2 構建耳機主體部件 1705.2.3 制作線控 1755.2.4 細節(jié)處理 1785.2.5 KeyShot渲染 182小結 187第6章 數(shù)碼類產品設計實例 1886.1 打印機外觀設計創(chuàng)意表達 1896.1.1 設計創(chuàng)意表達流程 1896.1.2 構建打印機主體部件 1896.1.3 構建結構部件 1996.1.4 細節(jié)處理 2006.1.5 KeyShot渲染 2016.2 數(shù)字投影儀外觀設計創(chuàng)意表達 2026.2.1 設計創(chuàng)意表達流程 2036.2.2 準備工作 2036.2.3 構建機身部分 2046.2.4 構建操作部分 2146.2.5 構建鏡頭部分 2196.2.6 構建插口部分 2226.2.7 細節(jié)處理 2246.2.8 KeyShot渲染 229小結 230第7章 小家電建模渲染實例 2317.1 剃須刀建模案例 2327.1.1 終效果、三視圖及建模流程 2327.1.2 構建剃須刀主體部件 2337.1.3 添加主體部件的文字與圖案細節(jié) 2387.1.4 制作刀頭部件 2397.1.5 制作刀頭網罩細節(jié) 2467.1.6 組裝刀頭 2557.1.7 KeyShot渲染 2577.2 電熨斗建模案例 2607.2.1 終效果、三視圖及建模流程 2607.2.2 構建電熨斗主體部件 2617.2.3 切割形體和制作手柄 2697.2.4 制作旋鈕等細節(jié) 2757.2.5 制作電線與產品Logo 2797.2.6 KeyShot渲染 284小結 288