本書與《Maya游戲角色設(shè)計》一樣,是動漫游戲開發(fā)系列從書中的一本。通過3個生動精彩的制作實例,對游戲角色動畫設(shè)計流程中的動作設(shè)計部分進行了重點講解。為了讓廣大游戲美術(shù)愛好者能夠更加系統(tǒng)和完整地學習和掌握游戲開發(fā)的流程和技術(shù),這兩本書使用了同樣的實例。
本書共分4章,第1章游戲動畫摹礎(chǔ),詳細介紹了角色動畫的類型、動畫運動的基本規(guī)律;第2章熊的動畫動作,詳細講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中四足動物NPC的骨骼設(shè)定、蒙皮和動作調(diào)節(jié)的具體制作方法;第3章怪物NPC的動畫制作,詳細講解了兩足動物骨骼的創(chuàng)建和匹配、蒙皮和常用游戲動作的制作方法;第4章男角色的動畫制作,詳細講解了帶有武器的人物攻擊、倒地死亡動作等游戲中常見動作的制作方法。為了輔助初學游戲動作設(shè)計的讀者學習,本書的配套光盤中含有相關(guān)實例的高清晰度視頻文件,還包含了所有實例的素材以及源文件供讀者練習時參考。
本書適合作為高等院校、高等職業(yè)院校豈術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓班學員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書。
第1章 游戲動畫基礎(chǔ)
1.1 動畫概述
1.2 角色動畫的分類
1.2.1 肢體動畫
1.2.2 表情動畫
1.3 動畫運動的基本規(guī)律
1.3.1 預(yù)期動作和跟隨
1.3.2 關(guān)聯(lián)動作
1.3.3 次要運動
1.3.4 浪形原理
課后練習
第2章 熊的動畫制作
2.1 Maya 2010骨骼設(shè)定基礎(chǔ)
2.1.1 骨骼的創(chuàng)建
2.1.2 骨骼的動力學設(shè)定 第1章 游戲動畫基礎(chǔ)
1.1 動畫概述
1.2 角色動畫的分類
1.2.1 肢體動畫
1.2.2 表情動畫
1.3 動畫運動的基本規(guī)律
1.3.1 預(yù)期動作和跟隨
1.3.2 關(guān)聯(lián)動作
1.3.3 次要運動
1.3.4 浪形原理
課后練習
第2章 熊的動畫制作
2.1 Maya 2010骨骼設(shè)定基礎(chǔ)
2.1.1 骨骼的創(chuàng)建
2.1.2 骨骼的動力學設(shè)定
2.1.3 Skin蒙皮
2.1.4 約束
2.2 熊的骨骼設(shè)定
2.2.1 熊的骨骼創(chuàng)建
2.2.2 熊的蒙皮設(shè)定
2.2.3 添加動作控制器
2.3 熊的動畫制作
2.3.1 制作熊的行走動作
2.3.2 制作熊的攻擊動作1
2.3.3 制作熊的攻擊動作2
2.3.4 制作熊的奔跑動作
2.3.5 制作熊的死亡動畫
課后練習
第3章 怪物NPC的動畫制作
3.1 怪物的骨骼設(shè)定
3.1.1 怪物的骨骼創(chuàng)建
3.1.2 添加動作控制器
3.1.3 怪物的蒙皮設(shè)定
3.2 怪物NPC的動畫制作
3.2.1 制作怪物的行走動作
3.2.2 制作怪物的攻擊動作l
3.2.3 制作怪物的戰(zhàn)斗待機動作
3.2.4 制作怪物的奔跑動作
3.2.5 制作怪物的死亡動畫
課后練習
第4章 男角色的動畫制作
4.1 男角色的骨骼設(shè)定
4.1.1 男角色的骨骼創(chuàng)建
4.1.2 添加動作控制器
4.1.3 男角色的蒙皮設(shè)定
4.2 男角色NPC的動畫制作
4.2.1 制作男角色的行走動作
4.2.2 制作男角色的攻擊動作
4.2.3 制作男角色的戰(zhàn)斗待機動作
4.2.4 制作男角色的奔跑動作
4.2.5 制作男角色的死亡動畫
課后練習