定 價(jià):49 元
叢書(shū)名:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)系列教材
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- 作者:恒一 林旭 編
- 出版時(shí)間:2020/7/1
- ISBN:9787111656586
- 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:G8983
- 頁(yè)碼:192
- 紙張:
- 版次:
- 開(kāi)本:16開(kāi)
全書(shū)共分為七章,包括電子游戲與電子競(jìng)技的概念、全球電子競(jìng)技的發(fā)展、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵、電子競(jìng)技游戲的用戶現(xiàn)狀與發(fā)展、電子競(jìng)技游戲的開(kāi)發(fā)、電子競(jìng)技游戲詳解、中國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展趨勢(shì)。本書(shū)從企業(yè)需求出發(fā),理論與實(shí)踐相結(jié)合,目的是讓讀者對(duì)電子競(jìng)技游戲有一個(gè)系統(tǒng)、全面的認(rèn)識(shí),并引導(dǎo)讀者深入理解和鉆研游戲的開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)。
本書(shū)可作為高等職業(yè)院校及應(yīng)用型本科院校電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的教材,同時(shí)也可作為社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)用書(shū),還可作為相關(guān)從業(yè)人員的學(xué)習(xí)參考用書(shū)。
第一章電子游戲與電子競(jìng)技的概念
第一節(jié)游戲的概念
第二節(jié)電子游戲的概念
第三節(jié)電子競(jìng)技的概念
第二章全球電子競(jìng)技的發(fā)展
第一節(jié)國(guó)外電子競(jìng)技的發(fā)展
第二節(jié)國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技的發(fā)展
第三章電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵
第一節(jié)國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)
第二節(jié)國(guó)外電競(jìng)產(chǎn)業(yè)
第四章電子競(jìng)技游戲的用戶現(xiàn)狀與發(fā)展
第一節(jié)電子游戲用戶的變遷
第二節(jié)電子競(jìng)技游戲用戶的發(fā)掘
第三節(jié)電子競(jìng)技游戲用戶的轉(zhuǎn)化與滲透
第五章電子競(jìng)技游戲的開(kāi)發(fā)
第一節(jié)電子競(jìng)技游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的組建
第二節(jié)電子競(jìng)技游戲引擎的詳解
第六章電子競(jìng)技游戲詳解
第一節(jié)常見(jiàn)的電子競(jìng)技游戲
第二節(jié)體育競(jìng)技類游戲詳解(SPG)
第三節(jié)即時(shí)戰(zhàn)略類游戲詳解(RTS)
第四節(jié)多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲詳解(MOBA)
第五節(jié)第一人稱射擊類游戲詳解(FPS)
第六節(jié)卡牌類游戲詳解(Card Game)
第七章中國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展趨勢(shì)
第一節(jié)電競(jìng)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模
第二節(jié)電子競(jìng)技行業(yè)的特點(diǎn)與發(fā)展方向
第三節(jié)VR技術(shù)對(duì)電子競(jìng)技的影響
參考文獻(xiàn)