數(shù)字媒體專業(yè)是一個(gè)應(yīng)用性強(qiáng)的專業(yè),也和業(yè)界聯(lián)系特別緊密,該專業(yè)的人才培養(yǎng)方案特別強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)和提高學(xué)生的實(shí)際操作水平和對(duì)手能力!禡AYA建模實(shí)例制作解析》共分7章,基本涵蓋了數(shù)字媒體專業(yè)方向的能力素養(yǎng)要求的基本內(nèi)容!禡AYA建模實(shí)例制作解析》立足學(xué)生能力和素質(zhì)的培養(yǎng),加大了實(shí)際訓(xùn)練的項(xiàng)目案例!禡AYA建模實(shí)例制作解析》突出了教學(xué)內(nèi)容的案例化,在理論指導(dǎo)下,結(jié)合行業(yè)與職場(chǎng)實(shí)際,增加了教學(xué)訓(xùn)練力度。
1 Maya軟件概述
1.1 Maya誕生的歷史
1.2 三維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域
1.3 三維動(dòng)畫制作的工作流程
1.4 Maya 2015新功能介紹
1.5 本章小結(jié)
2 Maya軟件的基本操作
2.1 Maya工作界面
2.2 Maya工程目錄的創(chuàng)建
2.3 Maya的基本操作
2.4 本章小結(jié)
3 多邊形建模
3.1 認(rèn)識(shí)多邊形模型
3.2 多邊形建模常用工具
3.3 理解模型的布線
3.4 實(shí)訓(xùn)案例——擺積木
3.5 實(shí)訓(xùn)案例——箱子場(chǎng)景
3.6 實(shí)訓(xùn)案例——飛機(jī)
3.7 實(shí)訓(xùn)案例——斧子
3.8 實(shí)訓(xùn)案例——汽車
3.9 本章總結(jié)
4 曲面建模
4.1 NuRBS曲線
4.2 NURBS曲面
4.3 實(shí)訓(xùn)案例——長(zhǎng)號(hào)制作
4.4 本章小結(jié)
5 高級(jí)建模——場(chǎng)景
5.1 實(shí)訓(xùn)案例——室內(nèi)
5.2 實(shí)訓(xùn)案例——室外
5.3 本章小結(jié)
6 高級(jí)建!巧
6.1 人物頭部建模
6.2 人物軀干建模
6.3 手部建模
6.4 本章小結(jié)
7 游戲建模
7.1 游戲建模概述
7.2 導(dǎo)出游戲模型
7.3 調(diào)用游戲模型
7.4 本章小結(jié)