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斯蒂芬·維詩(shī)羅,專注于創(chuàng)新性寫(xiě)作、電子出版等。同時(shí),身兼美國(guó)羅德島州布里斯托爾城的羅格威廉姆斯大學(xué)和馬薩諸塞州的波斯頓城愛(ài)默生學(xué)院的新聞寫(xiě)作。目前他講授兒童寫(xiě)作以及在羅德愛(ài)蘭設(shè)計(jì)學(xué)校的教育項(xiàng)目中連環(huán)畫(huà)藝術(shù)專業(yè)。他是《字符圖形設(shè)計(jì)和矢量圖形及插圖》的作者,其作品被ROTO VISION出版發(fā)表。
介紹
第一部分 基本介紹
動(dòng)畫(huà)的要素
歷史和文化
動(dòng)畫(huà)劇本的編寫(xiě)
動(dòng)畫(huà)故事板
動(dòng)畫(huà)的角色設(shè)計(jì)
技術(shù)簡(jiǎn)介:動(dòng)畫(huà)角色來(lái)自本-巴利斯特雷(Ben Balistreri)
技術(shù)簡(jiǎn)介:動(dòng)態(tài)圖像來(lái)自奈杰爾-霍姆斯(Nigel HoImes)
案例分析:Blender基金會(huì)的《大雄兔》(Big Buck Buncy)
藝術(shù)家簡(jiǎn)介:尼娜·佩利(Nina PaIey)
藝術(shù)家簡(jiǎn)介:卡西亞諾·普拉多(Cassiano Prado)
藝術(shù)家簡(jiǎn)介:邁克爾·納普(Michael Knapp)
第二部分 2D動(dòng)畫(huà)
二維動(dòng)畫(huà)的制作流程
工作程序克利斯·喬治尼(Chris Georgenes)與Flash動(dòng)畫(huà)
藝術(shù)家簡(jiǎn)介:大衛(wèi)·B.立維(David B.Levy)
藝術(shù)家簡(jiǎn)介:盧克·費(fèi)得曼(Luke Feldman)
第三部分 3D動(dòng)畫(huà)
3D流水線
案例分析:創(chuàng)造《Goobees》
技術(shù)簡(jiǎn)介:電影短片來(lái)自克里斯·邁爾斯(ChrisMyers)和肯·蘇厄德(Ken Seward)
工作程序:克里斯·邁爾斯(Chris Myers)的三維動(dòng)畫(huà)工作流程
工作程序:克里斯·邁爾斯(Chris Myers)創(chuàng)造三維動(dòng)畫(huà)環(huán)境
工作流程: 森·依貝拉(Tyson IbeIe)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)效果
藝術(shù)家簡(jiǎn)介:JD.范德·莫維(JD Van Der Merwe)
工作程序:JD.范德·莫維(JD Van Der Merwe)制作仿真人模型
100 藝術(shù)家簡(jiǎn)介:胡德?tīng)枴だ锛s(Julio del Rio)
104.藝術(shù)家簡(jiǎn)介:維爾吉利·奧洛斯(Virgilic Vasconcelos)
第四部分 交互式動(dòng)畫(huà)
110.游戲動(dòng)畫(huà)和引擎電影
112.技術(shù)簡(jiǎn)介:引擎電影來(lái)自艾爾·克蘭(ILL Clan)的動(dòng)畫(huà)工作室
116.技術(shù)簡(jiǎn)介:像素動(dòng)畫(huà)來(lái)自亞當(dāng)·蒂爾尼(Adam Tiernoy)的動(dòng)畫(huà)像素
120 藝術(shù)家簡(jiǎn)介:邁克爾·J.沃琳(Michael J. Wallin)
122.大型多人在線游戲(MMORPGs)動(dòng)畫(huà)制作
131.第五部分多媒體
132.技術(shù)簡(jiǎn)介:音樂(lè)視頻的定格動(dòng)畫(huà)來(lái)自亞當(dāng)·彼占斯基(Adam Blzanski)
136.技術(shù)簡(jiǎn)介:作品片段來(lái)自米亞·瑪退克(Miwa Matrevek)
140.藝術(shù)家簡(jiǎn)介:戴維·歐雷利(David O’Reilly)
144.藝術(shù)家簡(jiǎn)介:史蒂芬·沙伯力克(Sfeven Subotnick)
148.藝術(shù)家簡(jiǎn)介:艾米利歐·洛梅(Emilio Ramos)
156.案例研究:創(chuàng)造機(jī)械形象
165.第六部分資源
166.參考書(shū)目
170.術(shù)語(yǔ)
172.鳴謝