本書(shū)特別精選了幾個(gè)具有代表性的案例 (植物生長(zhǎng)、物體破碎、浪花、水滴、飲料倒入、液體文字、爆炸等) 來(lái)講解特效動(dòng)畫(huà)的制作技術(shù)。本書(shū)計(jì)劃 8個(gè)左右的綜合實(shí)例, 由簡(jiǎn)至難, 帶領(lǐng)讀者輕松學(xué)習(xí)3ds Max軟件及相關(guān)插件, 制作出令自己滿(mǎn)意的動(dòng)畫(huà)作品。
這是筆者編著的第5本3dsMax軟件技術(shù)專(zhuān)業(yè)書(shū)籍,也是筆者花費(fèi)時(shí)間和精力最多的一本書(shū)。一是因?yàn)橹八鶎?xiě)的書(shū)籍大多是以3dsMax渲染技術(shù)為主,這一次突然決定要寫(xiě)特效動(dòng)畫(huà)技術(shù),所以重新構(gòu)思了圖書(shū)的整體框架,以方便讀者閱讀學(xué)習(xí);二是因?yàn)閯?dòng)畫(huà)技術(shù)相較于單幀的圖像渲染技術(shù)更加復(fù)雜。尤其是特效動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)師不僅要熟知所要制作動(dòng)畫(huà)的相關(guān)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,還要掌握更多的動(dòng)畫(huà)技術(shù),來(lái)支撐整個(gè)特效動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的完成。并且,在最終的三維動(dòng)畫(huà)模擬計(jì)算中,特效動(dòng)畫(huà)師還不得不在參數(shù)的設(shè)置上和動(dòng)畫(huà)結(jié)果的計(jì)算時(shí)間上尋找一個(gè)平衡點(diǎn),盡量用最少的時(shí)間來(lái)得到一個(gè)較為理想的特效動(dòng)畫(huà)模擬計(jì)算結(jié)果。相信許多學(xué)習(xí)過(guò)圖像渲染技術(shù)的讀者都知道渲染一張高品質(zhì)的三維圖像需要多少時(shí)間,相似的是,三維特效動(dòng)畫(huà)模擬的計(jì)算時(shí)間也同樣恐怖。
本書(shū)的章節(jié)中,詳細(xì)介紹了需要使用到的插件技術(shù)。關(guān)于插件的認(rèn)知,很多初學(xué)者最常提問(wèn)的就是,學(xué)3dsMax是不是一定要學(xué)插件?答案是否定的。因?yàn)?dsMax軟件本身的功能就很強(qiáng)大,也很完善,即使不用插件,3dsMax也可以制作出很多令人震撼的三維作品。那么,為什么3dsMax還有這么多其他公司或個(gè)人開(kāi)發(fā)的插件呢?答案主要是便捷。不用插件,3dsMax也可以使用自身的PF粒子系統(tǒng)制作出非常漂亮的諸如火焰、水花的特效動(dòng)畫(huà)效果,但是涉及到的操作符命令數(shù)量比較龐大,不但將這些操作符組合起來(lái)非常麻煩,調(diào)試參數(shù)的過(guò)程也非常耗時(shí)。如果使用了插件,這一制作過(guò)程將被大大簡(jiǎn)化,用戶(hù)可以在掌握少量命令及調(diào)試少量參數(shù)的條件下,亦能快速制作出高水準(zhǔn)的特效動(dòng)畫(huà)效果,這無(wú)疑是令人振奮的。此外,在工作中,我也遇到過(guò)一些對(duì)插件技術(shù)持排斥態(tài)度的人,他們總覺(jué)得使用插件技術(shù)來(lái)制作動(dòng)畫(huà)是取巧的,不算真正的“硬功夫”。這是沒(méi)有必要的,因?yàn)榧夹g(shù)從來(lái)就不是越復(fù)雜越好,有簡(jiǎn)單實(shí)用的新技術(shù),我們有什么理由去拒絕呢?
本書(shū)共分為9個(gè)章節(jié),動(dòng)畫(huà)技術(shù)上除了涵蓋三維動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí),還涉及了粒子動(dòng)畫(huà)、MaxScript腳本動(dòng)畫(huà)、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)等高級(jí)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)。此外,每一個(gè)章節(jié)都是一個(gè)獨(dú)立的特效動(dòng)畫(huà)案例,所以,讀者可以按照自己的喜好直接閱讀自己感興趣的章節(jié)來(lái)學(xué)習(xí)制作。
這是筆者在清華大學(xué)出版社出版的第3本“渲染王”系列圖書(shū),在這幾本書(shū)的出版過(guò)程中,清華大學(xué)出版社的責(zé)任編輯陳綠春老師不辭辛勞地做了很多工作,在此表示誠(chéng)摯的感謝。
來(lái)陽(yáng)
2017年3月于長(zhǎng)春
第1章 三維特效動(dòng)畫(huà)概述
1.1 三維特效動(dòng)畫(huà)內(nèi)涵 2
1.2 三維特效動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用 6
1.2.1 影視特效 6
1.2.2 建筑表現(xiàn) 7
1.2.3 欄目包裝 8
1.2.4 游戲動(dòng)畫(huà) 9
1.3 我們身邊的特效鏡頭 9
1.3.1 液體特效 9
1.3.2 煙霧特效 10
1.3.3 燃燒特效 10
1.3.4 植物特效 11
第2章 花草生長(zhǎng)特效動(dòng)畫(huà)技術(shù)
2.1 效果展示及技術(shù)分析 13
2.2 制作葉片動(dòng)畫(huà) 13
2.3 制作花梗動(dòng)畫(huà) 19
2.3.1 制作花梗模型 19
2.3.2 制作花梗搖擺動(dòng)畫(huà) 21
2.3.3 制作花梗生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà) 24
2.4 制作花瓣動(dòng)畫(huà) 25
2.4.1 制作花瓣綻放動(dòng)畫(huà) 25
2.4.2 花瓣的綁定設(shè)置 28
2.5 調(diào)整其他單株植物生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà) 35
2.5.1 調(diào)整小白花植物組合 35
2.5.2 調(diào)整藍(lán)花植物組合 37
2.5.3 調(diào)整草植物組合 39
2.6 使用“粒子流源”制作花草群組生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà) 40
2.6.1 制作基本場(chǎng)景 40
2.6.2 制作粒子動(dòng)畫(huà) 41
第3章 破碎炸裂動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)
3.1 效果展示及技術(shù)分析 57
3.2 場(chǎng)景介紹 57
3.3 使用腳本插件來(lái)制作破碎效果 58
3.4 使用“粒子流源”來(lái)制作動(dòng)畫(huà) 62
3.4.1 使用腳本來(lái)生成粒子 62
3.4.2 創(chuàng)建爆炸動(dòng)畫(huà) 67
3.4.3 設(shè)置粒子材質(zhì) 77
第4章 雨滴特寫(xiě)特效動(dòng)畫(huà)技術(shù)
4.1 效果展示及技術(shù)分析 82
4.2 場(chǎng)景介紹 82
4.3 使用“粒子流源”來(lái)制作動(dòng)畫(huà) 84
4.3.1 創(chuàng)建雨滴的發(fā)射范圍 84
4.3.2 制作雨滴下落動(dòng)畫(huà) 88
4.3.3 創(chuàng)建碰撞動(dòng)畫(huà) 90
4.3.4 制作雨滴落在玻璃上停止的動(dòng)畫(huà) 93
4.3.5 制作雨滴劃在玻璃上流淌的動(dòng)畫(huà) 98
4.4 使用“水滴網(wǎng)格”來(lái)制作雨滴動(dòng)畫(huà)模型 110
4.5 制作場(chǎng)景主要材質(zhì) 114
4.5.1 制作雨滴材質(zhì) 114
4.5.2 制作帶有霧氣效果的玻璃材質(zhì) 117
第5章 游艇浪花特效動(dòng)畫(huà)技術(shù)
5.1 效果展示及技術(shù)分析 125
5.2 場(chǎng)景介紹 125
5.3 使用PhoenixFD創(chuàng)建波浪 127
5.3.1 制作基本場(chǎng)景動(dòng)畫(huà) 127
5.3.2 波浪計(jì)算設(shè)置 132
5.4 創(chuàng)建飛濺的水花及泡沫 137
5.5 設(shè)置海洋材質(zhì) 139
5.6 添加攝影機(jī)及燈光 144
5.7 渲染輸出 154
第6章 巧克力文字特效動(dòng)畫(huà)技術(shù)
6.1 效果展示及技術(shù)分析 157
6.2 制作凹陷文字模型 157
6.3 使用PhoenixFD創(chuàng)建液體填充文字動(dòng)畫(huà) 163
6.3.1 創(chuàng)建發(fā)射器 163
6.3.2 設(shè)置液體填充 168
6.4 巧克力材質(zhì)制作 179
第7章 連續(xù)爆破特效動(dòng)畫(huà)技術(shù)
7.1 效果展示及技術(shù)分析 184
7.2 場(chǎng)景介紹 184
7.3 使用 PhoenixFD創(chuàng)建*個(gè)爆炸 185
7.3.1 創(chuàng)建發(fā)射器 185
7.3.2 創(chuàng)建爆炸特效 188
7.4 制作連續(xù)爆炸 194
7.5 渲染場(chǎng)景 198
第8章 飲料傾倒動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)
8.1 效果展示及技術(shù)分析 206
8.2 場(chǎng)景介紹 206
8.3 使用PhoenixFD制作液體噴射裝置 208
8.3.1 創(chuàng)建“PHX液體”對(duì)象 208
8.3.2 設(shè)置“PHX液體”發(fā)射源 211
8.3.3 制作氣泡 215
8.4 飲料材質(zhì)制作 217
第9章 火把燃燒特效動(dòng)畫(huà)技術(shù)
9.1 效果展示及技術(shù)分析 222
9.2 場(chǎng)景介紹 222
9.3 火把模型制作 223
9.4 火焰燃燒效果制作 231
9.4.1 創(chuàng)建火焰發(fā)射裝置 231
9.4.2 設(shè)置火焰燃燒的細(xì)節(jié) 237
9.5 渲染設(shè)置 244