本書融合了理論知識與實際案例,深入探討了在設計模糊前期如何遵循“以用戶為中心”的理念來進行設計研究和實踐。本書詳細介紹了用戶研究和產品定義的多種方法、路徑和工具,主要內容包括:以用戶為中心的設計邏輯、體驗層次及內涵演變;認識用戶的特征維度、需求維度、情境維度、價值共創(chuàng)維度和包容性維度;設計思維導向的用戶研究框架,定性、定量、混合研究等用戶研究方法與視覺策略工具;產品定義的指導原則、知識層級、流程與內容、優(yōu)化管理,以及產品概念、產品屬性等創(chuàng)新策略。本書適合葡萄高校產品設計、工業(yè)設計類專業(yè)師生作為教
在《一圖勝萬言:溝通產品設計思維的手繪工具與方法》一書中,英國皇家學會研究員、谷歌數(shù)據(jù)可視化主管肯特·艾森胡斯通過繪制簡單的盒子和線條,為傳達產品理念提供了新穎實用的路線圖。他不僅探討了如何利用繪圖解決實際問題,還分享了實時和研討會中運用新繪圖技能的方法。該書深刻融合了設計思維和用戶體驗,為讀者提供了一份簡潔有效的視覺溝通操作指南。
本書由淺入深地積極引導讀者提升設計思維與產品設計創(chuàng)新能力。具體體現(xiàn)在五個方面:一是提升讀者的觀察能力,特別是從用戶的角度開展細致入微的設計觀察;二是提升讀者的設計方法和技術吸納能力,包含多途徑的原型呈現(xiàn)和不斷更新的設計技術吸納能力;三是提升讀者的溝通能力;四是提升讀者的設計戰(zhàn)略能力,使讀者能夠站在企業(yè)、市場、社會的高度上去理解產品設計和未來的行業(yè)發(fā)展機遇;五是引導讀者從人文情懷的角度去思考、建構、設計和規(guī)劃,提升對設計的人文思考。本書適合廣大設計師、設計管理者、設計院校師生,以及對設計思維、設計
"本書以分析和整理小熊電器企業(yè)的“PI設計戰(zhàn)略”為基本內容,突出設計文化軟實力在企業(yè)中的實施方法和建設路徑。將當今設計界十分關注的設計戰(zhàn)略,以理論與實踐的案例形式推介開來,形成一個體系完整的實踐指南。本書以中國知名企業(yè)為專題,分析“PI設計戰(zhàn)略”在企業(yè)文化、企業(yè)產品品類,市場領域,以及展開設計管理和實踐框架的關注要點。內容的特點主要有三:1,系統(tǒng)梳理設計戰(zhàn)略中的PI戰(zhàn)略是如何系統(tǒng)規(guī)劃和實施的;2,在整理素材,梳理產品文脈,定義產品認知要領和組織結構設計產品形象管理體系等方面的工作路徑和實施方法;
本書以當今設計產業(yè)發(fā)展的現(xiàn)實問題和設計教育的社會要求為背景,聯(lián)系未來中國產業(yè)發(fā)展的目標與戰(zhàn)略要求,從工業(yè)設計的角度,匯合社會文化、產業(yè)勢能、人才培養(yǎng),以及組織形態(tài)等因素,以跨界交流的學術形式,系統(tǒng)地分析與分享了來自企業(yè)與院校的思考與研究成果,并探討了設計創(chuàng)新賦能社會發(fā)展的價值源泉和內在邏輯,探索了中國設計高質量發(fā)展的路徑與方法。
本書突破傳統(tǒng)軟件圖書編寫模式,以數(shù)字化機械設計理論為核心,以工程軟件為工具,將機械工程師在數(shù)字化設計過程中需掌握的機械設計理論與軟件操作有機結合起來,使讀者在掌握軟件操作的同時,還能掌握設計理論,理解設計思想,從而在工作中靈活應用,舉一反三。本書分別從入門、提高和應用三個方面,全方位闡述了利用軟件進行機械設計的設計思想和設計方法。入門篇旨在幫助零基礎讀者快速掌握CREO的軟件操作,并通過本書學習能夠具有最基本的數(shù)字化機械設計能力,內容包括軟件快速入門、二維草圖設計、零件設計、裝配設計、工程圖;提
本書結合考證與崗位能力需求,重點介紹Rhino軟件產品三維模型的創(chuàng)建與KeyShot軟件產品效果圖渲染、輸出的方法、思路與技巧。全書包括理論基礎篇(產品設計理論基礎、產品設計開發(fā)中的計算機輔助設計)、技能基礎篇(Rhino個性化操作界面設置、曲線的構建、曲面的構建、實體編輯與操作、KeyShotforRhino渲染基礎)以及實操與考證篇(初級綜合實訓案例、中級綜合實訓案例、高級綜合實訓案例),課后習題和附錄中包含了考證的理論和實操樣題。本書內容詳實、圖文并茂、重難點突出,設計技巧實用而高效,操作
本教材根據(jù)產品設計中選擇使用的各種材料的性能特征、加工工藝,設計中材料的選擇方法等作了較為系統(tǒng)的介紹。教材分為11章,第1章為設計材料概述,主要從理論、觀念上引導學生認識材料與設計、生活、社會環(huán)境的密切關系;第2章至第9章是介紹常用的設計材料(金屬、陶瓷、玻璃、塑料、木材、紙、纖維、皮革、橡膠、竹、藤、柳、曹、復合材料等的分類、性能、特點、加工工藝以及與產品造型之間的關系等;第10章為新材料的開發(fā)與應用;第11章為設計作品欣賞,選用了國內外有代表性的100例作品。
本書緊扣當今設計營銷學科的熱點、難點與重點,介紹了包括設計營銷的概述、用戶價值的實現(xiàn)是設計營銷的核心、產品設計價值的實現(xiàn)是設計營銷的根基、實現(xiàn)品牌價值是設計營銷的終極追求、設計營銷的三大載體、全渠道數(shù)字化營銷六大方面的內容,講解了設計營銷的多個重要環(huán)節(jié)。本書可以幫助從業(yè)人員更深刻地了解設計營銷這門專業(yè),還可以作為高校設計管理、設計營銷與策劃等專業(yè)的教材和參考書。
本書共10章,分為三篇。第一篇第1-5章)主要對用戶研究的定義、流程、方法、工具進行詳細闡述,讓讀者對用戶研究建立基本認知。第二篇第6-8章)主要圍繞用戶研究在產品開發(fā)全流程的具體應用,從用戶角度回答業(yè)務應該做什么和怎么做的問題。第三篇第9章和第10章)先談用戶研究的落地、沉淀,然后分享了作者個人對行業(yè)的一些思考,以便讀者掌握用戶研究的方法與技巧,更好地輔助日常工作,提高效率。