手勢交互是自然人機交互的研究熱點,在很多領域都有著廣泛的應用,例如虛擬/增強現(xiàn)實、普適計算、可穿戴計算、智能家居和游戲娛樂等。本文提出了一套卓有成效的"以用戶為中心的”手勢設計方法,應用在雙面屏智能手機、智能汽車信息系統(tǒng)、智能電視交互系統(tǒng)、沉浸式虛擬現(xiàn)實購物系統(tǒng)中,實踐證明這套方法能夠有效解決傳統(tǒng)手勢設計方法所面臨的一
《數(shù)字媒體交互設計原理與方法》通過豐富的案例,系統(tǒng)地講解了數(shù)字媒體交互設計的基本原理和方法。本書共7章,主要講解了數(shù)字媒體交互設計的基礎知識、用戶體驗、用戶研究方法,以及設計流程、設計工具和設計法則,由淺入深地帶領讀者逐步加深對數(shù)字媒體交互設計的認知,提升自身工作能力。本書每一章的章末都附有同步模擬題及作業(yè),以幫助讀者
本書是用戶體驗設計師的入門讀物,從用戶體驗設計師的角度出發(fā),系統(tǒng)地介紹了從事用戶體驗設計的學習方法、思維方式、工作流程和方式,覆蓋了用戶體驗設計基礎知識、設計師的角色和職業(yè)困惑、工作流程、需求分析、設計規(guī)劃和設計標準、項目跟進和成果檢驗、設計師職業(yè)修養(yǎng)以及需要具備的意識等,力圖幫助設計師解決在項目中遇到的一些常見問題,
本書以人機界面評價研究為背景,分析了人機界面評價研究的必要性,回顧了國內(nèi)外人機界面評價研究的現(xiàn)狀,論述了人機界面評價理論及方法。以工效學標準為基礎,構建了核電廠主控室人機界面評價指標體系,開發(fā)了人機界面評價軟件。主要內(nèi)容包括人機界面評價指標篩選方法的分析與構建、人機界面評價指標體系的構建、人機界面評價指標權重分配方法的
這是一本有關交互設計規(guī)范與思維方式的指導用書。本書分為8章:第1章介紹交互設計的基本知識,第2章講解交互設計的基本原則,第3章講解iOS和MaterialDesign系統(tǒng)的交互設計規(guī)范,第4章是作者結合自身經(jīng)驗梳理總結的一套移動端的設計規(guī)范,第5章講解的是Web端的設計規(guī)范,第6章講解了交互原型圖的設計規(guī)范與方法,第7
本書較為系統(tǒng)地講解了用戶體驗設計師的職能及價值體現(xiàn)的方法,由點到面地分析了用戶體驗設計的方法與技巧,目的是讓讀者能夠全方位地進行學習,使自己在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)變化如此迅速的當下不被淘汰。 全書分為8章。第1章對用戶體驗的概念、用戶體驗設計師的職責與價值等內(nèi)容進行了分析;第2章主要對App設計中的基礎規(guī)范進行了系統(tǒng)全面的講解
用戶體驗(UserExperience,UE/UX)是用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的一種純主觀感受。近年來,用戶體驗在產(chǎn)品設計中越來越受到重視。用戶體驗雖然因為互聯(lián)網(wǎng)而被大家熟知,但是用戶體驗絕對不僅僅存在于互聯(lián)網(wǎng)領域,它存在于生活中的方方面面。本書主要介紹關于用戶體驗設計師需要掌握的一些技能,以及用戶體驗的優(yōu)化策略。
回看歷史,技術革新周期通常可被分為三個階段:技術先于產(chǎn)品、產(chǎn)品先于技術、運營先于產(chǎn)品。目前,人工智能周期正在由第一階段向第二階段過渡,這個時期不僅是技術為社會生活帶來巨大改變的時期,更是產(chǎn)品經(jīng)理們盡情發(fā)揮創(chuàng)造力來影響這個世界的時期。實際上,成熟人工智能產(chǎn)品經(jīng)理的缺乏,正是當下人工智能技術真正落地、改變?nèi)藗兩畹闹饕款i
本書從腦力負荷動態(tài)特征視角下研究人機交互型VDT持續(xù)作業(yè)績效及管理問題。在設計體現(xiàn)人機交互型VDT持續(xù)作業(yè)特征的CPT范式實驗的基礎上,構建腦力負荷綜合評估指標體系,針對作業(yè)特點,分析腦力負荷時間累積效應下的動態(tài)特征,并構建人機交互型VDT持續(xù)作業(yè)績效評估和預測模型;分析作業(yè)績效隨腦力負荷變化的趨勢和規(guī)律,定義和設計人
本書是國家自然科學基金資助的課題,圍繞人機對話的過程展開敘述,主要的研究內(nèi)容包括:人機對話的基本概述,人機對話的語音處理技術,對話系統(tǒng)中的的自然語言理解技術,對話系統(tǒng)中的信息處理,對話系統(tǒng)中的語言生成技術,對話管理系統(tǒng)。最后,根據(jù)本書敘述的模型和技術方法,提供部分開源的源代碼。
本書面向模糊系統(tǒng)結構解析和在線自組織設計問題,系統(tǒng)介紹了作者在該領域取得的最新研究成果。全書共9章,內(nèi)容包括:模糊系統(tǒng)和神經(jīng)網(wǎng)絡理論基礎;模糊控制器結構解析;齊次模糊系統(tǒng)逼近性能分析;模糊控制系統(tǒng)穩(wěn)定性分析及系統(tǒng)化設計;模糊系統(tǒng)與神經(jīng)網(wǎng)絡的等價性等。
本書結合國內(nèi)外較成熟的理論體系,梳理所在交互設計團隊多年的實踐理論與方法經(jīng)驗,全面系統(tǒng)地向讀者介紹交互設計的理念以及實踐方法,由淺入深,循序漸進。書中將通過6個部分介紹交互設計的基本概念、理論基礎、設計流程,以及交互設計工作團隊的工作方法,包括調(diào)研分析、設計建模、概念設計與評估。其中通過真實的案例研究,對設計方法進行完
本書對日常生活中的交互現(xiàn)象、交互設計基礎概念、如何進行交互設計、交互設計的基本程序和實用的方式方法、交互設計師的重要性、交互設計成功與否的可用性測試、交互技術的發(fā)展歷程以及交互設計案例等方面進行了深入淺出的闡述。書中圖文并茂,緊跟交互設計流行趨勢,對高等院校設計、心理學、管理、營銷等專業(yè)的老師和學生;對各行業(yè)內(nèi)從事品牌
交互設計是一個正在快速發(fā)展的新興行業(yè),它包含界面、產(chǎn)品架構、信息邏輯、人機交互、用戶體驗等方面的內(nèi)容。越來越多的互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的從業(yè)人員關注到了交互設計,越來越多的軟件產(chǎn)品項目組開始配備專職的交互設計師!督换ピO計那些事兒》從實踐出發(fā),系統(tǒng)地介紹了交互設計的概念、職責要求、知識體系、工作思路、設計技巧,并系統(tǒng)介
《人機界面(HMI)系統(tǒng)設計、安裝與調(diào)試》以培養(yǎng)高素質(zhì)技術技能人才為依據(jù),從應用的角度介紹了西門子觸摸屏技術和組態(tài)軟件WinCC技術。全書分為兩大模塊,即觸摸屏模塊和WinCC模塊,每一個模塊又由兩個由淺入深的項目組成,每一項目完全打破傳統(tǒng)的內(nèi)容組織方式,具有較強的實踐性和職業(yè)性,項目的教學按照項目的工作過程為參考點展
《工程高等代數(shù)(第二版)》共七章,介紹了一元多項式、行列式、矩陣、向量組的線性相關性、線性方程組、相似矩陣與二次型、線性空間與線性變換,以及一些工程應用中所需要的代數(shù)內(nèi)容.《工程高等代數(shù)(第二版)》注重理論、方法與應用的密切結合,例題和習題豐富
本書結合國內(nèi)外觸摸式人機界面技術發(fā)展動態(tài)及最新工程應用情況,全面系統(tǒng)地闡述了觸摸式人機界面的基礎知識和最新應用技術,以及維護與故障處理方法。全書共6章,講解了觸摸式人機界面基礎知識、威倫觸摸式人機界面的工程應用、富士觸摸式人機界面工程應用、臺達DOP觸摸式人機界面工程應用、三菱觸摸式人機界面工程應用、觸摸式人機界面維護