本書系統(tǒng)地介紹了JSP網(wǎng)絡(luò)編程技術(shù),內(nèi)容包括Java基礎(chǔ)、HTML網(wǎng)頁(yè)基礎(chǔ)、JSP語(yǔ)法、JSP內(nèi)置對(duì)象、JavaBean、JSP數(shù)據(jù)庫(kù)編程、JavaScript、Servlet、目錄與文件操作、Ajax、上傳與下載組件jspSmartUpload、Excel操作組件POI、圖表繪制組件JFreeChart、郵件發(fā)送。
本書內(nèi)容主要分為三大部分。第一部分介紹了HTML5的相關(guān)開發(fā)技術(shù),包括HTML的發(fā)展,HTML5與之前版本的區(qū)別,HTML5的表單元素應(yīng)用,HTML5的多媒體元素應(yīng)用,HTML5的圖像及動(dòng)畫應(yīng)用,HTML5的元素拖曳技術(shù),HTML5的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)技術(shù),HTML5的離線應(yīng)用及地理位置應(yīng)用。第二部分介紹了CSS3的相關(guān)知識(shí)。第
本書包括數(shù)據(jù)庫(kù)基礎(chǔ)知識(shí)、Access2013數(shù)據(jù)庫(kù)、表的創(chuàng)建與使用、查詢?cè)O(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)化查詢語(yǔ)言SQL、窗體設(shè)計(jì)、報(bào)表設(shè)計(jì)、宏、VBA與模塊、數(shù)據(jù)庫(kù)管理、數(shù)據(jù)庫(kù)安全等內(nèi)容。
本書共計(jì)三大部分,其中第一部分(第1章至第4章)主要介紹數(shù)據(jù)庫(kù)基本概念和理論;第二部分(第5章至第7章)主要介紹SQLServer2014的安裝、管理和數(shù)據(jù)操作等;第三部分(第8章和第11章)主要介紹數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法。
本書圍繞著軟件公司對(duì)高級(jí)程序員的平均標(biāo)準(zhǔn)要求,根據(jù)筆者多年的面試和培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),構(gòu)建了JavaWeb方面的高級(jí)程序員的進(jìn)階體系,包括初級(jí)程序員與高級(jí)程序員的差別對(duì)比、數(shù)據(jù)庫(kù)實(shí)用知識(shí)點(diǎn)、JSP+Servlet+Javabean+DB開發(fā)框架、Struts框架、SpringIoC、SpringAOP、攔截器、Hibernate
本書系統(tǒng)的歸納了當(dāng)前數(shù)據(jù)挖掘和深度學(xué)習(xí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域中的不同案例,以實(shí)用為導(dǎo)向,深入淺出的介紹了在具體業(yè)務(wù)中如何運(yùn)用當(dāng)前最新的數(shù)據(jù)技術(shù)端到端地解決問題。本書分為四個(gè)部分。第一部分主要介紹了一些基本的工程基礎(chǔ),包括如果搭建自己的深度學(xué)習(xí)工作站。對(duì)于想借助云計(jì)算技術(shù)的讀者,我們也介紹了幾種目前市場(chǎng)是流行的云計(jì)算機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)
本書主要的代碼示例采用JAVA寫成,并且對(duì)于一些相對(duì)獨(dú)立章節(jié)中的代碼筆者整理后形成了示例工程。例如實(shí)戰(zhàn)章節(jié)中的日志采集工程、圖片服務(wù)工程,筆者已經(jīng)上傳到了CSDN的線上資源管理中,可供讀者自行下載。本書一共分為四個(gè)部分,第一個(gè)部分對(duì)我們?cè)谌粘5拈_發(fā)任務(wù)中曾經(jīng)遇到過的問題進(jìn)行了總結(jié),并將這些問題進(jìn)行分類,分解出這些問題在
當(dāng)前已經(jīng)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,本書主要介紹當(dāng)前Java互聯(lián)網(wǎng)的主流框架SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis,簡(jiǎn)稱SSM,下同)組合和Redis(NoSQL)介紹,這些是Java互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)。首先介紹SSM的大概狀況和各類技術(shù)在互聯(lián)網(wǎng)中的作用,和一些框架中常用的設(shè)計(jì)模式;跟著詳細(xì)SSM三大框架的應(yīng)用和實(shí)現(xiàn)
本書結(jié)合常用辦公案例,向讀者完整地呈現(xiàn)了Word、Excel、PowerPoint這三個(gè)軟件的主流功能與應(yīng)用技巧,幫助讀者熟練地運(yùn)用Word進(jìn)行文檔的編輯與排版,運(yùn)用Excel創(chuàng)建表格和處理數(shù)據(jù),以及運(yùn)用PPT設(shè)計(jì)與制作演示文稿。圖書主要內(nèi)容包括:Word文檔的編輯與排版、圖文混排、表格的編輯與應(yīng)用、樣式與模板的應(yīng)用、
本書是指導(dǎo)初學(xué)者學(xué)習(xí)Word/Excel/PowerPoint2016的入門書籍。書中詳細(xì)地介紹了初學(xué)者學(xué)習(xí)Word/Excel/PPT時(shí)應(yīng)該掌握的基礎(chǔ)知識(shí)和使用方法,并對(duì)初學(xué)者在學(xué)習(xí)過程中經(jīng)常會(huì)遇到的問題進(jìn)行了專家級(jí)的解答。全書分3篇,共19章,第1篇介紹Word2016的基本操作、文檔中的表格應(yīng)用、Word高級(jí)排版
本書力求使您在快速學(xué)會(huì)軟件技能操作的同時(shí),又能掌握商務(wù)辦公文檔制作的思路與經(jīng)驗(yàn)。全書5個(gè)部分共14章。第1部分,Word辦公應(yīng)用篇,結(jié)合相關(guān)典型案例,介紹了Word2016的辦公應(yīng)用技能;第2部分,Excel辦公應(yīng)用篇,結(jié)合相關(guān)典型案例,介紹了Excel2016的辦公應(yīng)用技能;第3部分,PPT辦公應(yīng)用篇,結(jié)合相關(guān)典型案
全書整體分為三大部分,第一部分主要講解游戲的分類、發(fā)展史以及產(chǎn)業(yè)發(fā)展,第二部分主要講解一線游戲開發(fā)領(lǐng)域的具體內(nèi)容,包括游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)、游戲制作流程、各職業(yè)分工等,第三部分則主要講解關(guān)于游戲開發(fā)行業(yè)入門、學(xué)習(xí)以及就業(yè)的相關(guān)內(nèi)容。本書以游戲開發(fā)作為講解內(nèi)容,主要從宏觀的角度講解游戲開發(fā)的方方面面,包括游戲概論、游戲發(fā)展史、產(chǎn)
本書分3部分。第一部分是快速入門:通過設(shè)計(jì)一批淺顯易懂、有趣新穎的例子,將計(jì)算機(jī)編程需要的概念與知識(shí)點(diǎn)串起來,讓大家明白編程是什么,編程需要用到哪些概念;第二部分是知識(shí)總結(jié):在第一部分的基礎(chǔ)上,對(duì)知識(shí)進(jìn)行深入講解與總結(jié),讓讀者徹底明白編程中出現(xiàn)各種問題的原因;第三部分是項(xiàng)目進(jìn)階:通過前兩部分的學(xué)習(xí),進(jìn)一步引入新的更難的
本書首先介紹遺傳算法的概念、理論、主要應(yīng)用方向、算法流程和關(guān)鍵參數(shù)說明,并給出具體的MATLAB仿真實(shí)例;然后介紹直線陣列、平面陣列、圓形陣列、圓柱陣列綜合方向圖的理論知識(shí);再通過根據(jù)具體問題適應(yīng)性改進(jìn)的遺傳算法對(duì)它們進(jìn)行稀疏布陣,達(dá)到減少天線陣元,降低成本,同時(shí)防止出現(xiàn)柵瓣,得到低旁瓣方向圖的目的。本書內(nèi)容由淺入深,
本書講述了三維圖形領(lǐng)域最重要的一個(gè)模塊:三維模型參數(shù)化算法,包括理論和實(shí)現(xiàn)。首先講述了工業(yè)軟件里三維模型使用參數(shù)化算法進(jìn)行貼圖的使用。其次講述了和諧參數(shù)化、LSCM\ASAP、ABF等參數(shù)化算法,囊括了目前所有參數(shù)化算法。本書不僅僅是理論講述,而且還包括算法步驟和代碼實(shí)現(xiàn),以及實(shí)例展示。
本書首先介紹了深度學(xué)習(xí)相關(guān)的理論和主流的深度學(xué)習(xí)框架,對(duì)比了不同深度學(xué)習(xí)框架的優(yōu)缺點(diǎn),以Keras這一具有高度模塊化,極簡(jiǎn)式的高層深度學(xué)習(xí)框架為切入點(diǎn),從Keras的安裝、配置和編譯等基本環(huán)境入手,詳細(xì)介紹了Keras的模型、網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)預(yù)處理方法、參數(shù)配置以及調(diào)試技巧和可視化工具。幫助讀者快速掌握一款深度學(xué)習(xí)框架,
《揭秘Java虛擬機(jī):JVM設(shè)計(jì)原理與實(shí)現(xiàn)》從源碼角度解讀HotSpot的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)機(jī)制,本版本主要包含三大部分——JVM數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、執(zhí)行引擎機(jī)制及內(nèi)存分配模型。 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)部分包括Java字節(jié)碼文件格式、常量池解析、字段解析、方法解析。每一部分都給出詳細(xì)的源碼實(shí)現(xiàn)分析,例如字段解析一章,從源碼層面詳細(xì)分析了Ja
本書以MyBatis3.4為基礎(chǔ),針對(duì)MyBatis的架構(gòu)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)進(jìn)行了詳細(xì)分析,其中穿插介紹了MyBatis源碼中涉及的基礎(chǔ)知識(shí)、設(shè)計(jì)模式以及筆者自己在實(shí)踐中的思考。本書共4章,從MyBatis快速入門開始,逐步分析了MyBatis的整體架構(gòu)以及核心概念,對(duì)MyBatis的基礎(chǔ)支持層、核心處理層中各個(gè)模塊的功能
本書介紹了用GLSL語(yǔ)言進(jìn)行三維渲染的方法,以及用大量的實(shí)例來展示如何進(jìn)行GLSL編程。本書詳細(xì)講述了GLSL渲染流程;GLSL著色器編程;頂點(diǎn)光照;像素光照;卡通渲染、影線渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真實(shí)感渲染的實(shí)現(xiàn);三維噪聲的生成,以及噪聲在云彩、木頭紋理、大理石等渲染特效中的應(yīng)用;棋盤、磚墻、Toyball
本書詳細(xì)介紹大數(shù)據(jù)環(huán)境下的常用的數(shù)據(jù)庫(kù)和相關(guān)工具,包括HBase、Hive、Impala、Spark、SparkSQL、鍵值數(shù)據(jù)庫(kù)和流式數(shù)據(jù)庫(kù)等,給出了詳細(xì)的工作機(jī)理和應(yīng)用方法,并給出完整的實(shí)踐案例和代碼。