點云數(shù)據(jù)處理是三維重建領域的一項重要研究內(nèi)容之一,涉及去噪、簡化、配準、分割及檢索等關鍵技術,已經(jīng)在醫(yī)學研究、文物虛擬復原及工程建設等領域得到日益廣泛的應用。本書共14章,全面系統(tǒng)地介紹了點云數(shù)據(jù)的類型、特點和獲取方法,以及常見點云數(shù)據(jù)處理技術的應用領域,重點提出了與點云去噪、點云簡化、點云配準、點云分割、點云模型檢索
本書以AutoCAD2023中文版為基礎,結合工程圖例介紹了AutoCAD2023的主要功能和應用。本書共11章,第1章介紹AutoCAD的基礎知識;第2、3章介紹二維繪圖命令和二維繪圖的修改;第4、5章介紹自定義繪圖環(huán)境和對象特性;第6~8章介紹創(chuàng)建文字、表格和引線,圖案填充和塊對象,以及標注;第9章介紹繪制工程圖;
虛擬現(xiàn)實(VR)技術與增強現(xiàn)實(AR)技術很早就有,但一直未能進入大眾的視野。這些年隨著軟硬件的發(fā)展,VR/AR技術才取得長足的進步,開始逐步影響人們的生產(chǎn)與生活,并被列入國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃。 本書介紹VR/AR技術的發(fā)展和現(xiàn)狀,并根據(jù)目前的業(yè)界狀況,選擇Unity3D引擎作為主要開發(fā)工具進行講解。在VR方面,
AI繪畫真的很香,可是關鍵詞到底應該怎么寫呢?對于很多愛好這一新奇技術的讀者來說,苦于頭腦中缺乏相關詞匯,為了幫助大家便捷地使用AI繪畫關鍵詞,本書整理了一些當下流行的AI繪畫關鍵詞和使用教程,按照人物類型、人物細節(jié)、面部細節(jié)、人物服飾和人物動作進行分類,每個分類下都詳細講解了此類關鍵詞的英文名稱、含義、圖片效果示例、
本書全面介紹了網(wǎng)絡空間測繪領域中的主要理論、技術體系和應用問題,圍繞網(wǎng)絡空間測繪技術體系中的資源探測層、資源表示層、映射與定位層、繪制與可視化層等關鍵研究內(nèi)容展開,具體包括網(wǎng)絡空間表達模型與資源描述、網(wǎng)絡空間資源探測及服務發(fā)現(xiàn)與識別、網(wǎng)絡空間實體連接關系與網(wǎng)絡拓撲發(fā)現(xiàn)、IP地理定位、網(wǎng)絡空間測繪可視化以及網(wǎng)絡空間測繪應
本書基于辦公室網(wǎng)絡搭建、寫字樓網(wǎng)絡搭建、智慧校園網(wǎng)絡搭建、大型企業(yè)網(wǎng)絡搭建、網(wǎng)絡安全與網(wǎng)絡管理設計教學項目,由易到難,重在分析。每個項目最后都包含綜合實踐并配套使用eNSP編寫的項目配置練習題,讀者可以通過模擬軟件的閱卷功能查看成績和錯誤信息。每個項目理論與實踐相結合,主要培養(yǎng)讀者對各種網(wǎng)絡設備進行配置和組網(wǎng)的動手能力
本書介紹Vue.js+SpringBoot全棧開發(fā)所使用的技術,包括Vue.js3、NaiveUI、md-editor-v3、NGINX、TypeScript、SpringBoot、SpringMVC、SpringData、Hibernate、H2、MySQL、SpringSecurity等開源技術,知識點涉及模塊、測
本書是一本講解3D動漫游戲角色設計與制作的專業(yè)教材。全書分為10章,具體內(nèi)容包括動漫游戲美術設計概述、動漫游戲3D角色設計理論、3D角色建;A與制作流程、人體模型的制作、角色道具模型制作、動物模型制作、寫實風格角色模型制作、幻想風格角色模型制作、CG角色模型制作等。全書內(nèi)容循序漸進、由淺入深,以理論講解與實際項目操作
本書根據(jù)網(wǎng)頁設計與制作的基礎語法邏輯進行編寫,理論與實務相結合,力求幫助網(wǎng)頁設計與制作零基礎的讀者從入門走向精通。全書共8章,包括瀏覽器與網(wǎng)頁基礎、網(wǎng)頁文本處理、常用的網(wǎng)頁標記、CSS基礎、CSS布局屬性、設計復雜的布局、JavaScript基礎、基于對象的JavaScript編程等內(nèi)容。 為了方便教師教學,本書提供豐
《AfterEffects/Cinema4D動效解構實戰(zhàn)教程》是一本UI動效制作實例教程。全書將Cinema4D和AfterEffects結合起來,通過實戰(zhàn)的形式講解不同類型動效的制作方法。 《AfterEffects/Cinema4D動效解構實戰(zhàn)教程》共8章。第1章概述Cinema4D和AfterEffects涉及動
本書的主要內(nèi)容圍繞培養(yǎng)安全漏洞的發(fā)掘、利用、修復、防御等技術人才這一目標展開,全書共分8章,首先,介紹了CTF競賽的基本情況;然后,講解了CTF學習環(huán)境的搭建和工具的準備工作;接著,對競賽問題進行了詳細的闡述,并輔以大量例題;最后,對CTF競賽的參賽技巧進行了總結,并介紹了CTF競賽的前沿發(fā)展方向。 本書既可作為高等
本書由Excel數(shù)據(jù)處理與分析基礎篇、基于Excel的數(shù)據(jù)分析綜合應用篇、Excel數(shù)據(jù)分析報告篇這3篇共10章組成。其中,Excel數(shù)據(jù)處理與分析基礎篇(第1章~第5章)從數(shù)據(jù)分析流程的視角介紹數(shù)據(jù)分析概述、數(shù)據(jù)獲取與數(shù)據(jù)預處理、數(shù)據(jù)管理、數(shù)據(jù)處理與分析、數(shù)據(jù)可視化,并貫穿Excel基礎內(nèi)容,包括Excel基本數(shù)據(jù)表
本書結合華為長期積累的網(wǎng)絡安全經(jīng)驗,聚焦零信任方案發(fā)展熱點,從行業(yè)趨勢、技術原理、關鍵組件、典型場景和行業(yè)場景實踐等多個角度,闡述零信任方案部署實施過程中可能遇到的問題,并提供相關解決方案。本書匯集華為優(yōu)質(zhì)的安全解決方案和豐富的工程應用實踐,理論與實踐相結合,期望能幫助業(yè)界讀者應對在零信任實踐中遇到的難點和業(yè)務挑戰(zhàn)。
在云原生時代,可觀測性覆蓋了應用的全生命周期,是云原生應用必備的工具之一。本書基于筆者多年的云原生可觀測性實踐經(jīng)驗,從可觀測系統(tǒng)的演進和基礎理論開始介紹,結合案例對可觀測系統(tǒng)的開源架構、日志、鏈路、監(jiān)控、事件和診斷等關鍵要素的系統(tǒng)設計方案及問題解決思路進行闡述,幫助讀者了解在業(yè)務實踐中可觀測性對云原生應用有哪些巨大助力
本書從實際應用和典型操作的角度出發(fā),循序漸進地全面介紹AutoCAD2024的軟件功能及其在幾個主流應用領域的制圖技能。本書采用“完全案例”的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,邏輯清晰,解說詳細,操作實例通俗易懂,實用性和操作性極強,層次性和技巧性突出,是一本易學易用的參考書。全書分4篇共18章,詳細介紹
AI人工智能繪畫工具的使用難點在于關鍵詞(Prompt)的描述。如何寫出更為恰當妥帖的關鍵詞描述,從而讓畫面達到自己想要的效果才是重中之重。本書針對對AI技術好奇的讀者,以Midjourney軟件為主,整理了一些當今流行的AI繪畫關鍵詞,按照精度渲染、構圖視角、風格類型、色彩質(zhì)感、光照效果、場景呈現(xiàn)等主題分類,每個分類
本書根據(jù)三維軟件教學特點與中職學生學習規(guī)律,采用模塊-任務式的編寫體例,設置7個模塊,包括:Maya基礎知識、曲面建模、多邊形建模、燈光技術、攝像機技術、材質(zhì)與渲染、Maya動畫基礎。
本書從學PythonOpenCV到用PythonOpenCV的角度出發(fā),在幫助讀者朋友快速掌握PythonOpenCV基礎的同時,引導讀者朋友如何使用PythonOpenCV開發(fā)簡單的應用程序。全書共28章,主要分為3個篇章,基礎篇包括搭建開發(fā)環(huán)境、圖像處理基礎、NumPy工具包、繪圖及交互、圖像的幾何變換等;實戰(zhàn)篇包
CorelDRAW是一款應用廣泛且功能強大的平面設計軟件,是平面設計與印刷工作中常用的軟件之一,在視覺傳達設計制作方面深受用戶的喜愛。 本書以案例為引導,系統(tǒng)并全面地講解了CorelDRAW2022圖形處理與設計的相關功能與技能應用,內(nèi)容包括CorelDRAW2022基礎知識、對象的繪制與基本操作、不規(guī)則圖形的繪制與編
本書通過理論+實例的形式,介紹了AI攝影的基礎知識、繪畫操作、攝影指令、光影色彩關鍵詞、構圖關鍵詞、藝術風格關鍵詞、人像攝影案例、風光攝影案例、建筑攝影案例、商業(yè)攝影案例、動物攝影案例、人文攝影案例,以及Photoshop的修圖調(diào)色、摳圖合成和AI應用等內(nèi)容。