《Java程序設計教程(第2版)》由淺入深地講解了Java語言的相關知識,注重計算思維能力的培養(yǎng),通過案例分析使學生快速掌握知識要領。全書共有11章內容:(1)Java語言概述;(2)Java程序設計基礎;(3)面向對象基礎;(4)抽象類、接口與內部類;(5)Java常用類;(6)I/O流與異常;(7)泛型與集合框架;
Redis數據庫是目前熱門的數據庫,擁有巨大的用戶量。本書主要分為三個階段講解Redis數據庫。第一部分Redis初始篇,詳細介紹了Redis的數據類型、以及Redis的大部分命令并結合實際操作進行了演示。第二部分Redis進階篇,深入的講解了Redis的客戶端、服務器端、數據結構的底層、以及Redis的排序、事務、持
《ServiceMesh實戰(zhàn):用Istio軟負載實現服務網格》為網格服務技術的實戰(zhàn)詳解圖書。作者以初學者角度展示軟負載在分布式架構中承擔的角色,引入容器時代主角Kubernetes;再從路由層面全面展開對ServiceMesh與Istio的系統(tǒng)介紹和深入剖析,包括其功能與特色;最后通過源碼剖析從實現細節(jié)上分析Istio
本書使用大量的matplotlib實用案例講解Python數據可視化在各個應用方向上的實現方法。通過學習這些實用案例,讀者可以更好地掌握Python數據可視化的高級技能。本書主要由圖形、元素、交互、探索和拓展5部分組成,每部分的實用案例都有利于拓展matplotlib的應用視野,而且案例中的示例代碼只涉及Python的
近年來微服務架構已經成為大規(guī)模分布式架構的主流技術,越來越多的公司已經或開始轉型為微服務架構。本書不以某一種微服務框架的使用為主題,而是對整個微服務生態(tài)進行系統(tǒng)性的講解,并結合工作中的大量實戰(zhàn)案例為讀者呈現一本讀完即可落地的工具書。書中的理論部分介紹了微服務架構的發(fā)展歷程,深入通俗地講解了領域驅動設計,幫助讀者更好地利
數據流處理技術是目前的研究熱點,掌握數據流處理技術有助于更好地研究利用大數據,挖掘出數據背后潛在的價值。本書圍繞物聯網追溯系統(tǒng)的研發(fā)及數據流處理過程中的聚類、追溯、預測與建模關鍵技術進行了研究。全書共6章,第1章是緒論,主要介紹物聯網的概念及中國農業(yè)物聯網產業(yè)化發(fā)展現狀及其國內外大數據的研究現狀和熱點。第2~5章,主要
本書以基礎知識、示例、實戰(zhàn)案例相結合的方式詳盡講述了HTML&CSS&JavaScript及目前新的前端技術。主要包括HTML5的結構、文本、圖像、鏈接、表單、音頻、視頻、拖放、本地存儲、圖形,CSS3的文本設計、背景設計、DIV+CS布局、盒布局、多列布局、自適應布局、動畫、漸變,還有JavaScript的語法、對象
C語言的圖書多如牛毛,但絕大多數都很單純,無外乎語法、技巧或者實例。C語言的教與學,遠不止語法和示例這么簡單。語言是應用的工具,只能深入到歷史和實際應用的土壤里,從現實中尋找這門計算機語言的定位,學習它的語法,認識它所能解決的現實問題。所以,這本書面向C語言的初學者,結合最新的C語言標準9899:2011,不但介紹了和
本書共分為6章,從廣義物聯網體系架構的角度出發(fā),闡述構建物聯網的相關關鍵技術與未來發(fā)展趨勢,進而探討基于工業(yè)物聯網實現智能制造的技術方法與應用案例。內容包括物聯網的體系架構、感知技術、網絡層技術,以及物聯網的平臺和基于工業(yè)物聯網的智能制造系統(tǒng),通過案例介紹工業(yè)物聯網在智能制造中的應用模式與應用方法。本書適合從事智能制造
本書是全面、系統(tǒng)學習和運用SolidWorks2018軟件的快速入門、進階與精通書籍,全書共18章,從最基礎的SolidWorks2018安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細講解了SolidWorks2018的軟件配置、二維草圖設計、零件設計、曲面設計、裝配設計、工程圖設計、鈑金設計、模型的外觀處理與渲染、運動
微服務架構不僅延續(xù)了分布式系統(tǒng)與SOA的特征,也汲取了DevOps、持續(xù)集成、持續(xù)交付等工程實踐的成功經驗,并正在借著云計算和容器化的春風開始其馳騁之旅。但是,微服務的落地并不像其概念描述的那樣舉重若輕,它不僅包括架構解耦,還涉及開發(fā)測試、部署運維、工程實踐、團隊合作與康威定律等多方面的因素,這些因素相輔相成,共同影響
本教材依托南京理工大學設計藝術與傳媒學院本科大三《多媒體設計》課程,以交互設計中的多媒體游戲設計為切入點,面向設計類和數字媒體類學生,以目前國際上最主流的多媒體游戲設計軟件Unity為載體,選擇可視化編程插件Playmaker,結合多媒體設計教育的規(guī)律,進行本教材的編寫。以目前國際上最主流的多媒體游戲設計軟件Unity
本書首先介紹筆者對軟件工程生產力的獨到見解。其次通過一個Helloworld帶領初學者入門Jenkinspipeline。接著詳細介紹Jenkinspipeline的語法,以及在Jenkinspipeline中如何實現持續(xù)集成、持續(xù)交付中各個階段,包括構建、測試、制品管理、部署等;在發(fā)現現有pipeline的步驟不能滿
全書共分為三個部分,第一部分是Java語言程序設計,包括環(huán)境的搭建、變量、函數、表達式和語句、程序的結構、面向對象的基本思想和JDBC數據庫編程;第二部分是JavaWeb技術,包括Web的工作原理、基本的HTML及HTML5標簽、CSS3和JavaScript基礎、jQuery和Ajax,以及從Java到Web應用相關
設計模式(DesignPatterns)是一套被反復使用、多數人知曉、無數工程師實踐的代碼設計經驗的總結,它是面向對象思想的高度提煉和模板化。本書帶你一起從生活的角度思考設計模式,以輕松有趣的小故事開始,由淺入深地講解每一種模式,思考每一種模式,總結每一種模式!力求用更通俗的語言闡述難懂的概念,用更簡單的語法實現復雜的
我國省域及城市在經濟發(fā)展以及區(qū)域影響力等方面都不盡相同,網絡創(chuàng)新指數如同一張"體檢表”,通過指數的評價監(jiān)測功能,充分體現各省、市的網絡創(chuàng)新的發(fā)展水平和發(fā)展特點。同時,網絡創(chuàng)新指數能夠清楚反映各省、市的網絡創(chuàng)新水平以及在網絡創(chuàng)新方面的優(yōu)點和不足,有利于樹立清晰的標桿對象,在實現創(chuàng)新驅動發(fā)展過程中導向意義明顯。鑒于網絡創(chuàng)新
制作一份好看的PPT不難,但是想讓PPT有說服力、打動人且與眾不同并非易事。本書聚焦PowerPoint背后的思維方式,包括結構化思維、視覺化思維和創(chuàng)造性思維。全書圍繞一份PPT的制作流程展開介紹,包括:分析觀眾—搜集資料—整理資訊—構建PPT金字塔—梳理邏輯主線—文案提煉與包裝—制作PPT,這些是制作成功的商務演示P
本書是中國信息協會大數據分會副會長劉鵬教授組織編撰的“高級大數據人才培養(yǎng)叢書”之一。本書是一本全面的、從入門到實踐的Python編程教程,從帶領讀者快速掌握基本的Python編程知識開始,循序漸進、層層深入地引導讀者利用新學到的知識開發(fā)功能豐富的項目。本書首先介紹了Python基礎;接著介紹了數據類型、文件、程序調試、
本書是全面、系統(tǒng)學習和運用UGNX12.0軟件的快速入門、進階與精通書籍,全書共分19章,從最基礎的UGNX12.0安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細講解了UGNX12.0的軟件配置、二維草圖的繪制、零件設計、曲面設計、裝配設計、模型的測量與分析、工程圖設計、鈑金設計、渲染、運動仿真與分析、模具設計、數控加工
本書的主體內容直接來源于作者近年來在相關領域取得的一系列研究成果。本書作為數據庫領域的學術專著,目的是通過系統(tǒng)地介紹當前模糊時空數據建模、轉換及查詢技術在理論研究和應用方面的成果,一方面為數據庫研究人員提供國際前沿信息,另一方面為信息領域從事時空應用的專業(yè)人員提供技術幫助。