本書共7章,凝聚了51Testing軟件測試網(wǎng)在軟件測試培訓方面的精華內(nèi)容。主要內(nèi)容包括Linux系統(tǒng)入門知識、LinuxShell編程技術(shù)、Oracle和MySQL兩大主流數(shù)據(jù)庫的基本操作、配置管理工具SVN及Java和Python編程。本書從測試的角度講述了軟件測試人員需要掌握的開發(fā)技術(shù),有助于讀者提升測試技能。
本書以CSS3版本為平臺,使用大量生動、美觀的實例,系統(tǒng)地剖析了CSS與視覺效果相關(guān)的重要語法。全書分為13章,第1章回顧基礎知識,第2章~第10章介紹了CSS3的偽元素,邊框,背景,陰影,剪切、濾鏡和色彩混合,變量與計數(shù)器,變換、緩動、動畫等在視覺展現(xiàn)方面的內(nèi)容,第11章~第13章探討了CSS3在造型創(chuàng)意、動畫創(chuàng)意和
《新編中文版3dsMax2016入門與提高》是一本講解3dsMax2016的常用功能和運用的書!缎戮幹形陌3dsMax2016入門與提高》共14課,全面、細致地講解了3dsMax2016的常用功能。通過學習本書內(nèi)容,讀者能夠輕松掌握3dsMax2016的基本操作、建模、攝影機技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)與貼圖、環(huán)境與效果、渲
《AutoCAD2020從入門到精通》精選案例系統(tǒng)地介紹AutoCAD2020的相關(guān)知識和應用方法,引導讀者深入學習。全書分為5篇,共15章。第1篇為基礎入門篇,主要介紹AutoCAD2020的安裝與配置軟件及圖層等;第2篇為二維繪圖篇,主要介紹繪制二維圖形、編輯二維圖形、繪制和編輯復雜對象、文字與表格及尺寸標注等;第
本書一共5章。第1章,講解C4D龐大的知識體系,使讀者清晰地意識到C4D是一款三維設計軟件,可以實現(xiàn)復雜的三維效果,且內(nèi)置渲染器強大,出圖速度快,極易上手,非常適合作為三維設計愛好者學習的*款軟件。第2章,介紹七種常用的幾何模型(立方體、圓柱、圓盤、膠囊、球體、圓環(huán)、管道),使讀者學會基礎的新建、移動、放大縮小、旋轉(zhuǎn)等
本書是Adobe中國授權(quán)培訓中心官方推薦教材,全面系統(tǒng)地介紹了IllustratorCC2019的基本功能、新增功能及其常用工具,并對圖層、通道、蒙版、濾鏡等重點和難點內(nèi)容進行了詳細講解。在介紹工具和命令的同時,還提供了精彩的范例解析和綜合的商業(yè)實戰(zhàn)案例,以方便讀者更好地理解和掌握所學的內(nèi)容。
本書首先從VisualDesigner的界面入手,對界面的編輯環(huán)境和調(diào)試環(huán)境進行了介紹;其次對Ardino開發(fā)板及其與外圍設備在VisualDesigner中的應用進行了介紹,其中包括Arduino開發(fā)板的結(jié)構(gòu)、性能、特點、相關(guān)參數(shù)、可視化命令等,以及各種類型外圍設備的原理、可視化命令、實例等;最后以實例的形式進行了分
本書從架構(gòu)的角度分析了一個完整Web項目在前端以及前后端協(xié)作層面需要考慮的各項技術(shù)要點和解決方案,在業(yè)務需求以及應用質(zhì)量得到保障的基礎之上,進一步從工程的角度分析選代流程中可能阻礙提高工作效率的關(guān)鍵環(huán)節(jié)和因素,并講解了如何通過技術(shù)手段提升團隊的規(guī)范性和生產(chǎn)效率。
本書作者結(jié)合個人經(jīng)驗和感悟?qū)碗s的攝影后期處理知識,以及當前流行的攝影后期處理技法進行的總結(jié)和整理,將攝影師必須和經(jīng)常使用的技巧總結(jié)為了5大核心技術(shù)。
PostgreSQL是和MySQL類似的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫。最近PostgreSQL的關(guān)注度正在提升,各種會議、培訓,都在介紹PostgreSQL。本章按照關(guān)系型數(shù)據(jù)的一般性結(jié)構(gòu)進行講解,即安裝→建庫→建表→查詢→索引→視圖→觸發(fā)器→權(quán)限管理→備份→事務→優(yōu)化。具體章安排如下:第1章初識PostgreSQL;第2章安裝及啟動
內(nèi)容簡介本書通過構(gòu)建多種幾何圖形或函數(shù)曲線的程序?qū)嵗蓽\及深地闡述Python編程在畫幾何圖形時所需要的知識和方法。每個實例都會讓讀者體會到幾何組合圖形的美觀和編程思維的精妙,初步建立數(shù)學建模、程序分析、程序設計的思維。本書不是側(cè)重Python編程語法,而是重在從解決實際數(shù)學問題的角度出發(fā)闡述程序設計的邏輯和實現(xiàn)代碼
本書是由一線講師和設計師傾力編寫,深入挖掘PhotoshopCC的核心工具、命令與功能,幫助讀者在最短時間內(nèi)迅速掌握PhotoshopCC的應用方法與技巧,并將其運用到實際操作中。 本書系統(tǒng)講述Photoshop軟件的Photoshop完全自學教程、Photoshop視頻教程。主要講述了Photoshop入門知識和PS
本書針對初學者的需求,通過爸爸和兒子兩個角色,一個作為老師,一個作為學生,生動而細致地講述了他們學習Scratch的歷程,全面、詳細、由淺入深地講解了Scratch的知識點。 本書共分為9個單元,包括對編程領(lǐng)域的認識、常見游戲的介紹、Scratch少兒編程的介紹、Scratch在線編程平臺的使用、Scratch離線版本
本書以麻省理工學院開發(fā)的圖形化編程軟件Scratch3.0為設計工具,結(jié)合數(shù)學、物理、美術(shù)、音樂等學科知識,講解計算機編程中的基礎知識。本書利用豐富的項目化場景和生動的科幻故事情節(jié),對知識點進行鞏固運用,同時鍛煉學生的邏輯能力和發(fā)現(xiàn)并解決問題的能力。 本書分為四大部分,分別為編程原理及Scratch3.0環(huán)境、Scra
本書分為兩個部分。第一部分介紹數(shù)字插畫的應用領(lǐng)域和繪制工具的基礎知識;第二部分以課堂教學任務出發(fā)精選六種當今典型的數(shù)字插畫風格,分別提供相應的理論和技法步驟剖析,設計有效的課堂作業(yè)練習,介紹該風格代表性的畫家和作品,幫助讀者從數(shù)字插畫的基礎知識到實踐創(chuàng)作方法進行循序漸進的學習。
區(qū)塊鏈已經(jīng)被作為我國核心技術(shù)自主創(chuàng)新的重要突破口,將和人工智能、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等前沿信息技術(shù)深度融合,推動集成創(chuàng)新和融合應用。本書重點講述了區(qū)塊鏈與物聯(lián)網(wǎng)的融合應用。 首先,《區(qū)塊鏈與物聯(lián)網(wǎng):構(gòu)建智慧社會和數(shù)字化世界》從區(qū)塊鏈、物聯(lián)網(wǎng)的理論知識入手,介紹了一些區(qū)塊鏈在物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的實際應用;其次,本書深度剖析了兩者融合后
本書是根據(jù)教育部高等學校計算機基礎課程教學指導委員會起草的《計算機基礎課程教學基本要求》中有關(guān)“多媒體技術(shù)及應用”課程的教學要求編寫而成的。主要講述各類媒體素材的處理與合成技術(shù),以及與之相關(guān)的多媒體技術(shù)基本理論。全書分為兩部分:第一部分教學內(nèi)容共6章,依次為多媒體技術(shù)概述、圖形圖像處理、動畫制作、音頻編輯、視頻處理、多
全書由4部分組成:第1部分是主教材中例題的思考與練習解析,方便有余力的讀者深入學習;第2部分是主教材每章后的習題參考答案與解析,幫助讀者正確解題;第3部分給出了與主教材每一章內(nèi)容配套的補充習題,以彌補主教材因篇幅所限而習題量較少和題型不全面的缺憾,并給出了對應的參考答案;第4部分是實驗指導,安排了8個與教材配套的實驗,
這是一本使用AfterEffects軟件制作動態(tài)圖形的教程書。全書共有5章,第1章介紹了動態(tài)圖形的分類、起源、發(fā)展、應用范圍及表現(xiàn)形式;第2章是本書的重點,講解了制作動態(tài)圖形所使用到的AfterEffects軟件知識,并通過幾個案例進行應用演示;第3章講解的是動態(tài)圖形設計的理論、思維及創(chuàng)作流程;第4章是4個動態(tài)圖形設計
本書是一本介紹VR技術(shù)及VR游戲設計和制作的實例教程。全書分為五大部分:第一部分主要講VR技術(shù)的概念、發(fā)展簡史、應用領(lǐng)域及其與虛擬游戲的關(guān)系;第二部分主要講VR游戲開發(fā)基礎,包括主流的VR硬件設備和開發(fā)平臺、VR游戲制作的軟件和游戲引擎等;第三部分講3dsMax軟件的基礎操作,包括模型的創(chuàng)建與編輯及貼圖的制作;第四部分