這是一本講解用Photoshop進行攝影后期調(diào)色的專業(yè)教程。全書共有7章,詳細講解了使用Photoshop進行攝影后期調(diào)色的思路、方法及實踐操作。第1章講解了色彩的基礎(chǔ)知識,第2章重點講解了Photoshop中可用于后期調(diào)色的工具和命令的使用方法,第3章講解了后期調(diào)色思維及調(diào)色步驟,第4、5章分別講解了后期調(diào)色的基礎(chǔ)技
《網(wǎng)絡(luò)技術(shù)》包括計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)據(jù)庫原理與應(yīng)用、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)三個部分的實踐教學內(nèi)容,每部分包括基礎(chǔ)性實驗和設(shè)計性實驗,前者側(cè)重案例再現(xiàn),后者側(cè)重知識點融會貫通后的創(chuàng)新創(chuàng)造。通過《網(wǎng)絡(luò)技術(shù)》的學習,學習者將初步具備局域網(wǎng)組建、維護及應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)信息系統(tǒng)設(shè)計開發(fā)等能力。《網(wǎng)絡(luò)技術(shù)》每個部分的內(nèi)容圍繞案例展開,實踐目標明確,過程
《機器視覺技術(shù)及應(yīng)用》介紹了機器視覺系統(tǒng)的基本組成原理和圖像處理基礎(chǔ),重點介紹機器視覺系統(tǒng)涉及的新技術(shù)、新方法、新器件及機器視覺的典型應(yīng)用案例。全書共分9章,《機器視覺技術(shù)及應(yīng)用》重在理論聯(lián)系實際,在每章都安排有涉及編者教學、科研配套的典型案例,習題和實驗均選自工業(yè)自動化實際應(yīng)用。配套的二碼教學素材提供了40余個實驗案
本書從計算思維的角度闡述知識,對計算機基礎(chǔ)的教學內(nèi)容和知識體系進行整合、修改和補充。本書兼顧計算機基礎(chǔ)軟件知識理論的連貫性和實踐技術(shù)的實用性,兩者相得益彰,深入淺出,通俗易懂。通過實驗操作,鞏固和加深學生對大學計算機基礎(chǔ)知識的認識,提高學生應(yīng)用計算機的技能。同時,了解基本的計算思維模式,在實踐中逐步實現(xiàn)融會貫通。
本書注重展現(xiàn)計算思維,對計算機基礎(chǔ)的教學內(nèi)容和知識體系進行整合、修改和補充。在內(nèi)容組織上,側(cè)重闡述計算機科學入門的基本概念和基礎(chǔ)理論,摒棄過于專業(yè)、深入的理論知識,降低初學者的學習難度,同時保持知識體系的相對完整!禕R》本書配套有《大學計算機基礎(chǔ)實驗指南》,側(cè)重于Windows操作系統(tǒng)和Office辦公軟件等的實驗指
為滿足讀者對計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識與網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)集成技術(shù)學習的需要,注重理論聯(lián)系實際,突出計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的基本技能操作和實用性。全書分為四篇,分別為基礎(chǔ)篇、組網(wǎng)篇、用網(wǎng)篇和技能篇,以懂得計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識為核心,會組建簡單中小型局域網(wǎng)、會使用網(wǎng)絡(luò),會簡單管理網(wǎng)絡(luò),即"一懂三會”。主要內(nèi)容包括計算機網(wǎng)絡(luò)基本概念、數(shù)據(jù)通信基礎(chǔ)知識
越來越多的高校在錄取研究生時開始采用上機考試的形式來考查學生的動手編程能力,很多知名互聯(lián)網(wǎng)公司在校招時也采用在線筆試的形式,然而,在以應(yīng)試為主的大學教學模式下,動手能力往往是學生的薄弱環(huán)節(jié)。為此,本書以C語言為工具,由淺入深、由易到難地講解了C語言,深入解析了程序執(zhí)行的原理及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,為讀者后續(xù)學習Linux系統(tǒng)
網(wǎng)絡(luò)空間已成為各國競相追逐的焦點,美國“棱鏡門”事件更是給全球帶來了巨大的震動,重重地敲響了網(wǎng)絡(luò)空間安全的警鐘!度蚓W(wǎng)絡(luò)空間發(fā)展格局》全面梳理美國網(wǎng)絡(luò)空間安全戰(zhàn)略、防御體系和軍備研發(fā)格局;系統(tǒng)分析美國情報系統(tǒng)和實施的監(jiān)聽計劃;全面比較其他發(fā)達國家在網(wǎng)絡(luò)空間領(lǐng)域的戰(zhàn)略和部署情況,為研究網(wǎng)絡(luò)空間提供了較為翔實的事例和數(shù)據(jù)
在軟件過程中,不同的實體,例如,需求、組件、體系結(jié)構(gòu)、文檔、產(chǎn)品和人等,都是相互依賴而存在的,其中任意實體發(fā)生變化,都可能導(dǎo)致其他相關(guān)實體的變化。各個實體之間的緊密聯(lián)系導(dǎo)致變更成為軟件過程風險的一個重要原因。因此,主動預(yù)測軟件需求變更并積極開展軟件過程改進,是保持和提升軟件整體質(zhì)量的有效方法。首先,系統(tǒng)地論述了軟件需求
《軟件工程開發(fā)技術(shù)與應(yīng)用》全面介紹JavaWeb應(yīng)用開發(fā)的理論與實踐知識,包括四個部分的內(nèi)容,分別是Web前端開發(fā)、Java面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計、MySQL數(shù)據(jù)庫應(yīng)用、JSP技術(shù)。Web前端開發(fā)部分重點介紹如何使用lITML5技術(shù)開發(fā)前端,如何使用CSS3技術(shù)修飾前端;Java面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計部分重點介紹編程邏輯、數(shù)組的使
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是用計算機解決問題的重要基礎(chǔ),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)機制中有各種解題策略,形成各種規(guī)則,直接學習這些抽象的內(nèi)容往往是枯燥乏味難以理解的。探究規(guī)則本源,其實大都來自人們?nèi)粘V杏龅絾栴}的解決思路,既然如此,我們何不“像外行一樣思考,像專家一樣實踐”,從實際問題開始來探討數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)呢?《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法分析新視角(英文版)(共二卷)》
《可信網(wǎng)絡(luò)與可信云服務(wù)》主要介紹了可信計算與云安全方面的最新研究成果,闡述了采用可信云安全技術(shù)解決云計算可信和安全問題的方法,以及可信計算與云安全的關(guān)鍵技術(shù),探討和分析了可信計算與云服務(wù)領(lǐng)域的研究熱點,對云安全的發(fā)展方向和發(fā)展路徑進行了展望。
《網(wǎng)絡(luò)空間內(nèi)生安全——擬態(tài)防御與廣義魯棒控制(上冊)》從“結(jié)構(gòu)決定功能”的內(nèi)源性安全機理詮釋了改變游戲規(guī)則的“網(wǎng)絡(luò)空間擬態(tài)防御”思想與技術(shù)形成過程、原意與愿景、原理與方法、實現(xiàn)基礎(chǔ)與工程代價以及尚需完善的理論和方法問題等。通過包括原理驗證在內(nèi)的應(yīng)用實例和權(quán)威測試評估報告等相關(guān)材料,從理論與實踐的結(jié)合上,證明了由創(chuàng)新的動
《網(wǎng)絡(luò)空間內(nèi)生安全——擬態(tài)防御與廣義魯棒控制(下冊)》從“結(jié)構(gòu)決定功能”的內(nèi)源性安全機理詮釋了改變游戲規(guī)則的“網(wǎng)絡(luò)空間擬態(tài)防御”思想與技術(shù)形成過程、原意與愿景、原理與方法、實現(xiàn)基礎(chǔ)與工程代價以及尚需完善的理論和方法問題等。通過包括原理驗證在內(nèi)的應(yīng)用實例和權(quán)威測試評估報告等相關(guān)材料,從理論與實踐的結(jié)合上,證明了由創(chuàng)新的動
FlashCS6是一款功能強大的交互式動畫制作軟件。本書將對FlashCS6的基本操作方法、繪圖和編輯工具的使用、各種類型動畫的設(shè)計方法以及動作腳本在復(fù)雜動畫和交互動畫設(shè)計中的應(yīng)用進行詳細的介紹。 全書分為上下兩篇。上篇主要包括FlashCS6基礎(chǔ)知識、繪制與編輯圖形、對象的編輯和操作、編輯文本、外部素材的使用、元件
搭建C語言環(huán)境、C語言基礎(chǔ)、C語言核心技術(shù)、C語言常用算法案例、模擬ATM機界面程序、單詞背記闖關(guān)、學生成績信息管理系統(tǒng)、企業(yè)雇員管理系統(tǒng)、STU火車訂票助手、手機通訊云管家、趣味俄羅斯方塊游戲、防空大戰(zhàn)游戲
這是一本全面介紹如何使用Photoshop進行電商美工設(shè)計的實用教程。本書針對零基礎(chǔ)讀者編寫,是快速、全面掌握電商美工設(shè)計制作的必備參考書。 本書內(nèi)容以各種課堂案例為主線,圖文并茂的案例講解,全面展示電商美工設(shè)計精髓。從電商美工設(shè)計基礎(chǔ)到店鋪首頁、詳情頁和各種活動圖的設(shè)計,從網(wǎng)頁端到手機端等,對電商美工設(shè)計中的各種流行
全書分為13章,主要內(nèi)容包括:輕松上手3dsMax、基礎(chǔ)建模、修改器建模、多邊形建模、攝影機技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)與貼圖技術(shù)、環(huán)境和效果、毛發(fā)與布料技術(shù)、渲染技術(shù)、動畫技術(shù)、粒子技術(shù)、動力學。全書分為13章,主要內(nèi)容包括:輕松上手3dsMax、基礎(chǔ)建模、修改器建模、多邊形建模、攝影機技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)與貼圖技術(shù)、環(huán)境和
本書主要內(nèi)容包括:搭建Java環(huán)境、Java編程基礎(chǔ)、面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)、推箱子游戲、飛機大戰(zhàn)游戲、文件處理器、圖片處理工具、學生成績管理系統(tǒng)、咸魚快遞打印系統(tǒng)、快通物流配貨系統(tǒng)、看店寶(京東版)網(wǎng)站。
主要內(nèi)容包括:數(shù)據(jù)分析基礎(chǔ)、NumPy模塊實現(xiàn)數(shù)值計算、Pandas模塊實現(xiàn)統(tǒng)計分析、Matplotlib模塊實現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化、【案例】客戶價值分析、【案例】銷售收入預(yù)測、【案例】二手房數(shù)據(jù)分析預(yù)測系統(tǒng)、【案例】智能停車場運營分析系統(tǒng)、【案例】影視作品分析和【案例】看店寶。