倪培銘、甄麗坤編著的《計算機輔助設(shè)計--犀!愤@是一部全面介紹計算機輔助工業(yè)設(shè)計造型設(shè)計巨匠Rhino的教材。全書分14章,包含14個典型案例,由淺入深,由易到難地指導(dǎo)讀者逐步掌握Rhin0軟件。本教材還專門講授了渲染軟件Keyshot。Keyshot易于掌握、渲染效果又好,是當(dāng)今工業(yè)設(shè)計界用戶廣泛使用的渲染軟件。本教
本書全面介紹了網(wǎng)絡(luò)空間安全戰(zhàn)略的重要性,與策略和行動的關(guān)系,與利益相關(guān)者和決策者這兩個完全不同的團體之間的關(guān)聯(lián),和由此引起的不可避免的爭議與辯論。網(wǎng)絡(luò)空間戰(zhàn)略問題包含多方面的話題,全書分為7章,每一章介紹了網(wǎng)絡(luò)空間安全戰(zhàn)略細(xì)節(jié)的不同層面,這些層面共同構(gòu)成了網(wǎng)絡(luò)空間安全的總體決策過程。
計算機應(yīng)用基礎(chǔ)項目實訓(xùn)手冊
語法框架是一種計算機編程語言,專門為編寫自然語言的語法而設(shè)計,它有能力并行處理多種自然語言!墩Z法框架:為多種自然語言語法編程》全面介紹了如何利用語法框架為自然語言編寫語法,以及如何在旅游手冊、口語對話系統(tǒng)和自然語言處理系統(tǒng)等實用系統(tǒng)中加以應(yīng)用。書中的例子和練習(xí)涉及多種自然語言,讀者可以從中學(xué)習(xí)如何從計算語言學(xué)的視角看
賈喬迪亞等編著的這本《動態(tài)目標(biāo)防御--為應(yīng)對賽博威脅構(gòu)建非對稱的不確定性》著重介紹動態(tài)目標(biāo)防御的基礎(chǔ)、基于軟件變化的動態(tài)目標(biāo)防御方法,以及基于網(wǎng)絡(luò)和軟件棧配置的動態(tài)目標(biāo)防御方法等三部分內(nèi)容。第一部分主要闡述軟件系統(tǒng)“攻擊面”的概念及度量方法,動態(tài)目標(biāo)防御方法及有效性等內(nèi)容。第二部分全面描述指令集隨機化;可供編譯器使用、
本書是一本經(jīng)典著作,這次版本更新增加了許多實踐內(nèi)容,覆蓋了近年來計算機圖形學(xué)的最新發(fā)展和成就,并附有使用OpenGL編寫的大量程序以及各種效果圖。本書共分24章,全面系統(tǒng)地講解了計算機圖形學(xué)的基本概念和相關(guān)技術(shù)。作者首先對計算機圖形學(xué)進(jìn)行綜述;然后講解了二維圖形的對象表示、算法及應(yīng)用,三維圖形的相關(guān)技術(shù)、建模和變換等;
《PhotoShopCS6(中文版)項目與應(yīng)用》以PhotoShopCS6(中文版)為基礎(chǔ),通過項目任務(wù)滲透圖形圖像處理技術(shù)的基本知識與技能,實現(xiàn)“做中教、做中學(xué)”的教學(xué)理念,注重應(yīng)用實訓(xùn),突出應(yīng)用能力的培養(yǎng)。該書以PhotoShopCS6圖形圖像處理技術(shù)應(yīng)用為核心,通過引用典型圖像設(shè)計項目與任務(wù)滲透知識和技能,通過完
《計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與應(yīng)用》根據(jù)教育部最新教學(xué)大綱編寫,包括8個項目,涵蓋了計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)傳輸介質(zhì)與硬件設(shè)備、IP地址與網(wǎng)絡(luò)、Internet技術(shù)與應(yīng)用、WindowsServer2003基礎(chǔ)應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器搭建、中小型網(wǎng)絡(luò)搭建、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)設(shè)計及安全維護等內(nèi)容。全書安排實用的項目操作任務(wù)實例,與崗位對接,以培養(yǎng)中、高級
《UGNX6.0應(yīng)用與實例教程(第3版)/高等職業(yè)院校機電類“十二五”規(guī)劃教材》以UGNX6.0中文版為操作平臺,介紹了UGNX6.0的一些常用模塊和實用技術(shù)。全書共分為10章,內(nèi)容涵蓋了UGNX概述、UGNX基本功能介紹、曲線創(chuàng)建與編輯、草圖、實體建模、曲面造型、零部件裝配、制作工程圖、銑削加工基礎(chǔ)、注塑模具設(shè)計。全
《3dsMax2013動畫制作實例教程(第3版)/工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)規(guī)劃教》全面系統(tǒng)地介紹了3dsMax2013的基本操作方法和動畫制作技巧,包括3dsMax2013的概述、創(chuàng)建常用的幾何體、創(chuàng)建二維圖形、編輯修改器、復(fù)合對象的創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖、創(chuàng)建燈光和攝影機、動畫制作技術(shù)、粒子系統(tǒng)、常用的空間扭曲、環(huán)境特效動畫、