《Flash動畫制作(第2版)/“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材》以Flash平面動畫設(shè)計與制作能力的培養(yǎng)為核心,設(shè)計七個學(xué)習(xí)單元:認識FlashCS6、利用FlashCS6繪制基本圖形、制作網(wǎng)頁動畫、制作計算機多媒體教學(xué)課件、制作Flash片頭、制作MV、制作電視動畫短片。學(xué)習(xí)者在七個學(xué)習(xí)單元當中,逐步完成由易至難、漸
《網(wǎng)絡(luò)工程設(shè)計與實施(第2版)/“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材·全國高等職業(yè)教育規(guī)劃教材》內(nèi)容以學(xué)生與教師所熟悉的“校園網(wǎng)工程項目”為載體,以“企業(yè)網(wǎng)工程項目”為擴展,按照網(wǎng)絡(luò)工程項目的分布區(qū)域,由小型網(wǎng)絡(luò)到大中型網(wǎng)絡(luò)、由簡單到復(fù)雜、逐層深入、螺旋遞進式的形式設(shè)計出:實驗室網(wǎng)絡(luò)組建、教學(xué)樓網(wǎng)絡(luò)組建、單核心校園網(wǎng)組建、多
《UGNX8.0工程應(yīng)用精解叢書:UGNX8.0快速入門教程(典藏版)》是學(xué)習(xí)使用UGNX8.0軟件的快速入門指南,內(nèi)容包括UGNX8.0功能模塊和特性概述,軟件安裝,系統(tǒng)配置與環(huán)境設(shè)置方法,二維草圖的創(chuàng)建,零件設(shè)計,曲面設(shè)計,裝配設(shè)計,工程圖的制作,運動仿真,模具設(shè)計以及數(shù)控加工等。本次典藏版特對以前的版本進行了修訂
《電腦藝術(shù)設(shè)計系列教材:CorelDRAWX6中文版基礎(chǔ)與實例教程(第2版)》屬于實例教程類圖書,特點是將藝術(shù)靈感和電腦技術(shù)相結(jié)合。全書分為基礎(chǔ)入門、基礎(chǔ)實例演練和綜合實例演練3部分,共9章。內(nèi)容包括:CorelDRAWX6基礎(chǔ)概述、CorelDRAWX6相關(guān)操作、對象的創(chuàng)建與編輯、直線與曲線的使用、輪廓線與填充的使用
《物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)概論(第2版)/高等教育規(guī)劃教材》概述了物聯(lián)網(wǎng)的起源,辨析了物聯(lián)網(wǎng)的概念與內(nèi)涵;展示了物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展和標準化的現(xiàn)狀以及戰(zhàn)略意義;闡釋了受到業(yè)界普遍認同的物聯(lián)網(wǎng)體系架構(gòu),歸納了構(gòu)建物聯(lián)網(wǎng)亟需大力發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域;并介紹了物聯(lián)網(wǎng)的典型應(yīng)用;總結(jié)了物聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展帶來的各種機遇,同時指出了為實現(xiàn)物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)化和大規(guī)模商
《DreamweaverCS6網(wǎng)頁設(shè)計案例教程(第2版)/“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材》內(nèi)容分為十二個模塊:模塊一初識網(wǎng)頁與DreamweaverCS6、模塊二站點管理與網(wǎng)站制作、模塊三網(wǎng)頁制作基礎(chǔ)知識、模塊四插入網(wǎng)頁元素及超鏈接、模塊五使用表格技術(shù)、模塊六使用AP元素和框架、模塊七使用Div+CSS布局并美化網(wǎng)頁、
《從零開始DreamweaverCS6中文版基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》實用性強,結(jié)合實例講解DreamweaverCS6應(yīng)用知識,重點培養(yǎng)讀者的網(wǎng)頁制作技能,提高解決實際問題的能力。 《從零開始DreamweaverCS6中文版基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》共13章,主要內(nèi)容包括創(chuàng)建和管理站點、使用文本、使用圖像和媒體、創(chuàng)建和設(shè)置超級鏈接、使用
《Cinema4D完全學(xué)習(xí)手冊(第2版)》內(nèi)容出版之前,一直是TVart培訓(xùn)基地的內(nèi)部課程內(nèi)容,本書是系統(tǒng)全面地講解Cinema4D(以下簡稱C4D)軟件的手冊,現(xiàn)階段還沒有任何一本書是以這種形式存在的。從第1章到第14章講解了Cinema4D的基礎(chǔ)部分,從第15章到第25章講解了Cinema4D的高級部分,本書的最后
《中文版AfterEffectsCC影視特效全實例/“十二五”全國高校動漫游戲?qū)I(yè)課程權(quán)威教材》是以影視特效設(shè)計為內(nèi)容主題,通過大量精彩的特效設(shè)計案例,全面介紹使用After。EffectsCC制作影視特效的方法和技巧的著作。 《中文版AfterEffectsCC影視特效全實例/“十二五”全國高校動漫游戲?qū)I(yè)課程權(quán)威
《計算機輔助繪圖與設(shè)計:AutoCAD2012上機指導(dǎo)/普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材》由上機課題和綜合練習(xí)題兩部分組成,十五個課題的取材全部來自于作者多年教學(xué)中收到良好效果的上機操作課題。輔助繪圖部分以平面圖形、零件圖、裝配圖、三維圖形為主線,特別加強了三維圖形的繪制操作,使學(xué)生通過上機操作,能夠掌握繪圖技能及