一位合格的特別是優(yōu)秀的交互設計師,應該掌握的技能有哪些?本書作者在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)深耕九年,通過不斷地思考與總結,對這個問題做了全面的回答。書中描繪了一張技能樹地圖,希望讀者按圖索驥,就能明白自己哪些地方已經(jīng)掌握,哪些地方有所欠缺,這樣便于有的放矢地學習和鉆研交互設計技能。本書分為職業(yè)技能、通用技能、經(jīng)驗分享、我的故事、效率
本書為專著。針對當前專家系統(tǒng)研究的局限性,本書采用交互仿真技術、判定穩(wěn)定算法和專家知識規(guī)則遴選算法來實現(xiàn)對專家知識抽取,采用一種融合分類技術來解決專家系統(tǒng)推理能力不足和推理緩慢的問題,提出IER-Trepan算法和預置文本技術來完善專家系統(tǒng)體系。同時,本書利用組件技術和Web服務技術來擴展專家系統(tǒng)的應用模式范圍,從而實
本書分為四大部分,包括UX研究的簡要介紹、計劃和準備、促動研究,以及分析和報告。每一章都有一個簡短的練習,便于你快速應用所學的知識。了解如何提出好的研究問題。了解什么時候使用定量和定性研究方法。探討和協(xié)調研究會談的后勤保障和細節(jié)問題。利用軟技能使研究對象自然地參與研究。學習挖掘原始數(shù)據(jù)內涵的工具和方法;谝粋框架結構
《多?捎眯浴穼换ハ到y(tǒng)的可用性進行了清晰的、深入的介紹,明確了可用性的思想和方法貫穿到系統(tǒng)開發(fā)的始末的重要性和必要性。然后分析了主流HCI概念、模型和方法,指出多?捎眯云鋵嵤莻鹘y(tǒng)HCI在各個層面上的泛化的結果,包括從內容、方法到框架和理論。在此基礎上,《多?捎眯浴方⒘硕嗄?捎眯缘母拍睢⒎椒ê蛿(shù)據(jù)處理的開發(fā)周期理
《用戶體驗與系統(tǒng)創(chuàng)新設計》集用戶體驗設計研究之大成,旨在系統(tǒng)性地介紹用戶體驗設計這門跨學科新興技術的全貌,拓展創(chuàng)新思維、啟迪體驗設計智慧。全書分為基礎篇、原理篇、應用篇、實戰(zhàn)篇和發(fā)展篇(共15章),另有緒論(即第0章)和附錄。其中,基礎篇(包括第1~4章)介紹了人類感覺的要素、產(chǎn)品因素、環(huán)境因素和人類行為等與交互體驗息
本書針對網(wǎng)站用戶體驗的概念和設計要點進行了深入的介紹和分析。全書共分為7章,從用戶體驗相關理論和設計基礎開始,逐步講解了用戶體驗設計的要素、視覺體驗要素、交互體驗要素、內容體驗要素、情感體驗要素以及移動端的用戶體驗等專業(yè)知識。通過知識點的講解與商業(yè)案例分析相結合的方式,使用戶能夠更輕松地理解和應用,培養(yǎng)讀者在網(wǎng)站用戶體
用戶體驗(UserExperience,簡稱UE/UX),是用戶使用產(chǎn)品過程中建立起來的一種純主觀感受,用戶體驗是隨著設計行業(yè)的成熟而逐漸產(chǎn)生出來的新的專業(yè)方向,用戶體驗這種新興的交叉學科,主要由三部分組成,分別是心理學、工業(yè)設計、以及計算機交互。用戶體驗與心理學之間的關系緊密,主要涉及認知心理學、人因工程等領域。本書
本書介紹交互式設計的技術與技巧,講述如何從目標用戶的需求和期望出發(fā),結合人類本身的心理特征和行為特點,用簡單的方法創(chuàng)建易用、有效且讓用戶愉悅的設計。書中闡釋了合理刪除、分層組織、適時隱藏和巧妙轉移這4個令交互設計成果最大程度簡單易用的策略。第2版根據(jù)近年來交互設計領域的實踐和發(fā)展,對書中案例進行了全面更新。
《交互設計概論》是全國高等院校設計類十三五規(guī)劃系列教材之一,本書比較適合作為藝術院校相關設計專業(yè)交互設計課程的教材用書。本書主要內容包括交互設計的概念、學科性質、設計方法、設計需求、設計研究、設計行為、原型設計和交互設計的未來發(fā)展展望。通過對本書的學習可以提高學生對交互設計的全面了解和認識,更好的做好交互設計。
本書是一本為交互設計實踐提供具體指導和方法的書籍,可以說是一本針對初步實踐交互設計人員的快速上手指南手冊。 當前交互設計這個職業(yè)在我國發(fā)展的前景良好,很多互聯(lián)網(wǎng)和軟件公司都急需這方面的人才,然而目前關于這方面人才培養(yǎng)的書籍都集中于基礎理論,很少有可以供從事交互設計人員快速上手的指南類書籍;谶@方面書籍的空缺,本書從