社會經(jīng)濟發(fā)展對我國管理教育提出了新的挑戰(zhàn),國家也在大力發(fā)展專業(yè)學(xué)位教育,強調(diào)應(yīng)用導(dǎo)向的管理教育要如何發(fā)展成為學(xué)界和實務(wù)界關(guān)注的一個議題。本書從整合實踐的視角出發(fā),對管理教育中實踐的價值和意義加以探討,從課程設(shè)計(包括專業(yè)課程中的實踐環(huán)節(jié)以及專門的實踐實驗課程)、案例教學(xué)、行動學(xué)習(xí)、項目管理等多個方面進(jìn)行深入探討,以期基
本書共包含23課,第1課-第4課介紹象棋的基盤、棋子、棋譜記錄和象棋的規(guī)則;第5課-第8課介紹炮、車、馬和其他的基本殺法;第9課-第11課介紹炮類的布局;第12課和第13課介紹兵類布局;第14課和第15課介紹馬和相類布局;第16課-第18課介紹象棋的中局戰(zhàn)術(shù);第19課-第23課介紹車、馬、炮、兵和其他殘局。
本書稿為圍棋技戰(zhàn)術(shù)書稿。傳統(tǒng)意義上的一些圍棋打譜集手?jǐn)?shù)比較冗長,難免枯燥,本書稿經(jīng)作者數(shù)年堅持不懈地積累資料,對瀚如煙海的史料和棋局去蕪存菁,加以AI智能圍棋軟件的應(yīng)用和驗證,集成這本兼?zhèn)渲袊鴩鍤v史名局精彩片段的讀物。全書稿選取了著名而又精彩的棋局瞬間,輔以AI分析研究,可供具有一定圍棋水平的愛好者揣摩和研究。本書作
本書稿為象棋AI技戰(zhàn)術(shù)圖書。本書稿站在人工智能拆棋的視角,用人工智能象棋軟件開局庫的先手最優(yōu)棋路,詳細(xì)解釋了為什么如今順炮開局在軟件比賽被淘汰、職業(yè)賽場上順炮也淪為冷門開局的原因,而在人類實戰(zhàn)中,100分的波動還是可以接受的,故后手順炮開局在人類實戰(zhàn)中準(zhǔn)確結(jié)論是:后手順炮開局是稍虧可戰(zhàn)的開局,在業(yè)余省市縣級別的比賽依然
本書內(nèi)容包括認(rèn)識電子競技、電子競技的發(fā)展、電子競技產(chǎn)業(yè)構(gòu)成、電競?cè)瞬排囵B(yǎng)、電競運動選材和電競賽事組織6個單元,全面介紹了電子競技的基本概念及產(chǎn)業(yè)發(fā)展,通過電子競技的賽事組織、運動選材和運營管理相關(guān)案例講解,讀者可以了解電子競技的商業(yè)價值和社會影響,從而認(rèn)識電子競技行業(yè)的從業(yè)道路。
本報告依托上海目前唯一直接聚焦電競產(chǎn)業(yè)的上海高校智庫平臺,以全方位梳理和解決上海電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的關(guān)鍵問題、優(yōu)化上海電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)為核心目標(biāo),將宏觀視角下的電競產(chǎn)業(yè)研究與微觀的電競市場主體分析相結(jié)合,針對當(dāng)下電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的短板和暴露出的問題進(jìn)行了深度調(diào)研,對大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)在電競領(lǐng)域中的應(yīng)用以及電子體
本書內(nèi)容講述:木筏在洶涌的激流中翻轉(zhuǎn),你被甩到了湍急的漩渦中。朋友們被水流沖得越來越遠(yuǎn),你獨自爬上河岸,裝備已然不知去向,饑餓缺水、猛獸追擊、沉入沼澤……這些都是你即將面臨的危險。背包里只有一個水杯、一把砍刀、一根能量棒和一張叢林地圖。你必須決定走哪條路,面對哪些危險。一個錯誤的決定可能會導(dǎo)致災(zāi)難……這本充滿冒險的游戲
本書內(nèi)容包括數(shù)獨、迷宮等很多孩子喜歡的挑戰(zhàn)題目和游戲。書中的思維游戲可以幫助兒童發(fā)展邏輯思維、形象思維、空間思維、想象力,還可以訓(xùn)練孩子的記憶力、專注力,培養(yǎng)觀察能力。還有一大特色就是,融合了閱讀和益智游戲功能,讓孩子遠(yuǎn)離無聊和電子產(chǎn)品,還能讓家長和孩子度過最美的親子時光。
本書包含36個畫風(fēng)可愛的動物智力迷宮,解題難度循序漸進(jìn)強化圖像思維能力、發(fā)展邏輯思維鍛煉空間想象力和空間定位能力以愉快的方式培養(yǎng)專注力培養(yǎng)觀察力,認(rèn)識小動物。
《金字塔探秘》 你來到埃及,正要參觀一座Z近發(fā)現(xiàn)的金字塔。忽然,一場詭異的沙塵暴襲來,你像木乃伊一樣被封在金字塔中!只有解開層層謎題,才能避開密室內(nèi)的陷阱,找到通往出口的路。你能順利逃脫神秘的金字塔嗎? 《海洋探秘》 幾分鐘前,你還在暢想成為第一個登上新試驗潛艇的游客。現(xiàn)在,意外故障的潛艇正載著你潛入深海,而