本書本著理論夠用,實踐為重,緊跟時代,融入生活的原則,根據(jù)讀者的反饋和建議,在前兩版內(nèi)容的基礎(chǔ)上進行了調(diào)整和更新:理論部分對IPV6技術(shù)及無線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進行了補充和完善;部分章節(jié)進行了重新調(diào)整和梳理,使得章節(jié)的安排與網(wǎng)絡(luò)的體系結(jié)構(gòu)具有一致性,更易于讀者對知識的理解和知識體系的梳理;第9章的各實訓均增加了情景導(dǎo)入模塊,使學
本書根據(jù)作者教學經(jīng)驗所編寫,書中的全部內(nèi)容都是經(jīng)過作者教學過程中實踐而來,針對高職學生CSS基礎(chǔ)薄弱的環(huán)節(jié)編寫,完整介紹CSS的基礎(chǔ)知識,特別是對CSS的各種屬性進行詳細的解釋和分析,深入講解大量的CSS知識點及案例,配合免費的微課視頻,使讀者完全能夠自主的進行學習,掌握的必備知識和技能。
《網(wǎng)絡(luò)管理與維護(第4版微課版)》以主流的網(wǎng)絡(luò)管理與維護工具和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備為例,通過6個教學項目全面地介紹了網(wǎng)絡(luò)管理與維護技術(shù),其中:項目1——網(wǎng)絡(luò)管理與維護基礎(chǔ):講述了網(wǎng)絡(luò)管理概述,常用的網(wǎng)絡(luò)管理工具,網(wǎng)絡(luò)管理與維護的一般方法和流程。項目2——傳輸鏈路管理與維護:講述了電纜管理與維護,光纜管理與維護,無線局域網(wǎng)絡(luò)(WLA
本書按照由淺入深、循序漸進的模式,對計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識的教學內(nèi)容進行編排,注重理論與實踐的緊密結(jié)合,力求展現(xiàn)計算機網(wǎng)絡(luò)基本知識的全貌。本書共8章,包括計算機網(wǎng)絡(luò)概論、網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)及協(xié)議選擇、局域網(wǎng)組網(wǎng)技術(shù)、交換機的配置與應(yīng)用、無線局域網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)互連、網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)管理與網(wǎng)絡(luò)安全。同時,每章包括相應(yīng)的實踐練習和章節(jié)習題
本書詳細介紹了新手學拼音打字和五筆打字的相關(guān)知識,并提供了一些實用技巧。通過圖文結(jié)合的方式,將新手學拼音打字和五筆打字的知識更加清晰、直觀地呈現(xiàn)出來,便于讀者理解與掌握,同時在章末歸納、整理了本章要點,使讀者可以更加快速地掌握拼音打字和五筆打字的重點知識。本書從電腦的基本操作入手,循序漸進講解了鍵盤的使用、輸入法的設(shè)置
本書面向應(yīng)用型人才培養(yǎng),強調(diào)技術(shù)與應(yīng)用、技術(shù)與管理的結(jié)合,是從工程技術(shù)人員和管理者的角度來介紹計算機網(wǎng)絡(luò)及應(yīng)用基礎(chǔ)知識的,本書采用CDIO工程教育理念,與其他計算機網(wǎng)絡(luò)教材的體系結(jié)構(gòu)有所不同。全書分為9大部分,用豐富的項目案例說明了網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的規(guī)劃、設(shè)計和集成方法。各部分都安排了項目任務(wù)、知識要點、項目實踐和習題,方便讀
本書介紹了3dsMax2019的基礎(chǔ)操作和應(yīng)用技巧,包括3dsMax2019的界面操作、多邊形建模、樣條線建模、復(fù)合建模、材質(zhì)貼圖、環(huán)境設(shè)置、粒子系統(tǒng)、燈光、渲染等,同時結(jié)合實戰(zhàn)應(yīng)用案例,講解了每個知識點。
本書共8章,內(nèi)容包括:走進云計算、云計算基礎(chǔ)、云計算中的數(shù)據(jù)處理技術(shù)、虛擬化技術(shù)、云計算管理平臺、云計算解決方案、云計算安全和云計算應(yīng)用等。
本書內(nèi)容分為四大部分:第一部分系統(tǒng)闡釋了網(wǎng)絡(luò)空間國際合作治理相關(guān)理論;第二部分介紹了各國網(wǎng)絡(luò)空間合作治理的戰(zhàn)略;第三部分深入分析了網(wǎng)絡(luò)空間國際合作治理面臨的困境;第四部分著重從戰(zhàn)略構(gòu)想和戰(zhàn)略舉措兩個方面深入分析構(gòu)建新時代網(wǎng)絡(luò)新生態(tài)的理論創(chuàng)新與實踐探索。期待本書的觀點和建議能夠在構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)空間命運共同體的建設(shè)中發(fā)揮一定的作
本書內(nèi)容分為上下兩篇,上篇是基礎(chǔ)知識和操作篇,主要介紹三維動畫渲染技術(shù)的基礎(chǔ)知識、Maya誼染模塊的基本操作和Arnold渲染器的基本操作;下篇是項目實戰(zhàn)篇,根據(jù)典型的渲染應(yīng)用,精選了三個動畫和游戲公司有代表性的項目,分別涉及物體渲染、角色渲染、場景渲染三個方面,同時結(jié)合教學目標,將Maya渲染的重要知識點融入項目之中